Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Verzamel De Materialen Genoemd in De Files
- 2. lépés: Monteer De Servo
- 3. lépés: De Mond
- 4. lépés: Nog Meer Servo
- 5. lépés: Het Wenkbrauwen mechanizmus
- 6. lépés: De Wenkbrauw Assen
- 7. lépés: De Wenkbrauwen Monteren
- 8. lépés: De Arduino Monteren
- 9. lépés: huzalozás
- 10. lépés: De kódolás
Videó: ITTT interaktív terméktervezés: 10 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Halló! Minden ben Wouter Kamies
In this project ben ik een interactief product gaan maken met behulp van Arduino.
In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb een.zip file met alle bouwtekeningen voor het hout dat gezaagd moet worden + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst met al het material dat nodig is.
Dit werk heb ik gemaakt voor een project genaamd If This Then That voor mijn studie aan de HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Tanulószám: 3031972
Klas: G & I1B
1. lépés: Verzamel De Materialen Genoemd in De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
2. lépés: Monteer De Servo
Bevestig nummer 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Stop in 2 gaten van het ronde opzetstuk nummer 28 en stop door tie-rips door de gaten heen en zet de batterij er in. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
3. lépés: De Mond
Monteer aan nummer 6 nummer 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd met nummer 7 (bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
4. lépés: Nog Meer Servo
Monteer nu nummer 8 op nummer 12 zoals weergegeven op de photos's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem met 2 schroeven (23. szám).
5. lépés: Het Wenkbrauwen mechanizmus
Dit is het grootste onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze vast aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Doe dit met 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
6. lépés: De Wenkbrauw Assen
Om Het mechanisme van de wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Stop het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen met het plaatje.
7. lépés: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
De wenkbrauwen a 21 -es szám.
8. lépés: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze vast 2 szám 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze vast met kleine schroeven.
9. lépés: huzalozás
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. De Wire die naar de arduino gaan heb ik gemaakt met male jumper Wire waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven worden.
10. lépés: De kódolás
In de Het bijgevoegde document staat de Forráskód. Zodra deze is geüpload kan de arduino aangesloten worden op een powerbank met de bizbehorende kabel en dan kan het hoofdeksel erop !!
Ajánlott:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: 5 lépés (képekkel)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: Ezen a héten az egyik osztályfeladatom az, hogy a BBC Micro: bitet használom az általunk írt Scratch programmal való interfészhez. Úgy gondoltam, hogy ez a tökéletes alkalom arra, hogy a ThreadBoard -om segítségével beágyazott rendszert hozzak létre! Az inspirációm a karcoláshoz
Interaktív robot hozzáadása a Discordhoz: 6 lépés
Interaktív robot hozzáadása a Discord -hoz: Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan lehet saját interaktív botot készíteni, amely néhány kommandóval működik. A Discord egy ilyen Skype/Whats-app közösségi média alkalmazás, amely összehozza a játékosokat. Saját csatornájuk lehet, ellenőrizze, hogy az egyes tagok melyik játékot játsszák
Az interaktív újbóli létrehozása az Eclipse (eGit) segítségével: 10 lépés
Hogyan lehet újra alapozni az interakciót az Eclipse -szel (eGit): 20180718 - "" gondolom " Megoldottam a problémát a képekkel. Ha nagyítva jelennek meg, vagy nincs értelme, kattintson a gombra. Ha problémába ütközik, küldjön nekem üzenetet, és megpróbálok segíteni. Ez az utasítás lépésről lépésre nyújt
Interaktív történet (Scratch Game): 8 lépés
Interaktív sztori (Scratch Game): Ez egy oktatóanyag lesz arról, hogyan lehet egy játékot semmiből készíteni párbeszéddel és spritekkel. Ezenkívül megtanít klipeket hozzáadni a játékhoz, és az időzítést, beleértve a közvetítést és egyebeket
Arduino interaktív LED dohányzóasztal: 6 lépés (képekkel)
Arduino Interactive LED dohányzóasztal: Készítettem egy interaktív dohányzóasztalt, amely felkapcsolja a LED -es lámpákat egy tárgy alatt, amikor a tárgyat az asztal fölé helyezik. Csak azok a LED -ek világítanak, amelyek az adott tárgy alatt vannak. Ezt hatékonyan teszi közelségérzékelők használatával, és amikor a proximit