Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Konfiguráció
- 2. lépés: Töltse le a Blynk alkalmazást a telefonjára
- 3. lépés: Telepítse a Blynk Library programot
- 4. lépés: Állítsa be a Blynk alkalmazást
- 5. lépés: Kattintson a Widget mezőre
- 6. lépés: Válassza a Speciális módot, és állítsa a tűt V1 -re
- 7. lépés: Töltse le Hello Zio Blynk kódunkat
- 8. lépés: Villogja meg a kódot
- 9. lépés: És ennyi
Videó: BLYNK YOUR ZIO: 9 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
A Blynk egy platform iOS és Android alkalmazásokkal, amelyek az interneten keresztül irányítják az IoT -kompatibilis hardvereket és modulokat. Ez egy digitális műszerfal, ahol grafikus felületet építhet a projekthez egyszerűen a widgetek húzásával. Nagyon egyszerű mindent beállítani, és kevesebb, mint 5 perc múlva elkezdi a bütykölést.
Ez az útmutató megmutatja, hogyan állíthatja be a Zio IoT fejlesztői táblát - a Zuino XS PsyFi32 -t a Blynk -hez való együttműködéshez, így létrehozhat egy IoT -eszközt és egy alkalmazást is!
Ezt az oktatóanyagot közzétesszük weboldalunk blogján is. Nézze meg a bejegyzést itt.
1. lépés: Konfiguráció
Hasznos források:
Alapvető ismeretekkel kell rendelkeznie a Zio fejlesztőlapok telepítéséről. Ebben az oktatóanyagban feltételezzük, hogy a fejlesztőtábla már konfigurálva van, és készen áll a Blynk beállítására. Ha még nem konfigurálta a táblát, először nézze meg a fejlesztői táblák Qwiic Start Guide bemutatóját:
- Zio Zuino PsyFi32 Qwiic Kezdő útmutató
- A PsyFi32 használatának megkezdése (Windows bemutató)
Hardver:
Zio Zuino PsyFi32
Szoftver:
- Arduino IDE
- Blynk Könyvtár
2. lépés: Töltse le a Blynk alkalmazást a telefonjára
Ehhez a projekthez le kell töltenie a Blynk alkalmazást.
Töltse le a mobiltelefon operációs rendszerének megfelelően
- Letöltés Androidra
- Letöltés iOS -re
3. lépés: Telepítse a Blynk Library programot
A könyvtárat manuálisan kell telepítenie az Arduino mappába.
Töltse le a legújabb kiadású.zip fájlt.
Csomagolja ki. Észre fogja venni, hogy az archívum több mappát és több könyvtárat tartalmaz.
Másolja ezeket a könyvtárakat az Arduino IDE saját_sketchbook_folder mappájába.
A_sketchbook_foldder mappa helyének megtalálásához lépjen az Arduino IDE felső menüjébe:
Fájl -> Beállítások (ha Mac OS rendszert használ - lépjen az Arduino → Beállítások oldalra)
A saját_rajzfüzet_mappa felépítésének most így kell kinéznie a többi vázlattal együtt (ha vannak):
your_sketchbook_folder/libraries/Blynkyour_sketchbook_folder/libraries/BlynkESP8266_Lib…
your_sketchbook_folder/tools/BlynkUpdateryour_sketchbook_folder/tools/BlynkUsbScript…
Ne feledje, hogy a könyvtáraknak a könyvtárakhoz, az eszközökhöz pedig az eszközökhöz kell fordulniuk. Ha nincs eszközmappája, saját maga hozhatja létre.
4. lépés: Állítsa be a Blynk alkalmazást
Nyissa meg a Blynk alkalmazást, és hozzon létre egy új projektet. Nevezze el a projektet, és válassza ki a táblát ESP32 Dev Board -ként WIFI kapcsolattal.
Miután létrehozta a projektet, hitelesítési tokent kap.
5. lépés: Kattintson a Widget mezőre
Kattintson a widget mezőre, és adjon hozzá egy LCD -t a projekthez.
6. lépés: Válassza a Speciális módot, és állítsa a tűt V1 -re
Futtassa az alkalmazást a nyíl gombra kattintva.
7. lépés: Töltse le Hello Zio Blynk kódunkat
Töltse le a Blynk Hello Zio kódot innen.
Nyissa meg a kódot, és végezzen módosításokat a következő részben:
// Itt állítsa be hitelesítési tokenjét // Auth tokent kell kapnia a Blynk alkalmazásban. // Lépjen a Projektbeállítások menübe (dió ikon). #define SET_AUTH_TOKEN "tegye ide a hitelesítési tokenjét";
// WiFi hitelesítő adatai.
// Állítsa be a jelszót "" a nyitott hálózatokhoz. #define SET_SSID "tegye ide a wifi nevét"; #define SET_PASS "tegye ide a wifi jelszavát";
8. lépés: Villogja meg a kódot
Villanja fel kódját az Arduino IDE -ben a Zuino XS PsyFi32 táblához, és ellenőrizze a Blynk alkalmazást. A Project alkalmazásnak meg kell jelennie a fenti kijelzőn
9. lépés: És ennyi
Gratulálunk! Most létrehozott egy IoT -eszközt!
Létrehoztunk egy sablont, amellyel egyszerűen csatlakoztathatja Zio PsyFi32 fejlesztőpaneljét és más Zio modulokat (vagy nem Zio modulokat), hogy adatokat küldhessen a Blynk alkalmazásának. Itt megszerezheti őket.
Összekapcsolhatja a táblát a Blynk alkalmazással, és megjelenítheti az eszközről gyűjtött adatokat az alkalmazásához.
Csak meg kell változtatnia az Auth tokent, hozzá kell adnia a WiFi beállításait, és be kell írnia a saját kódját a hurok szakaszba, és már indulhat is!
Addig is nézze meg a többi fantasztikus és menő Zio projektünket, hogy inspirációt adjon nektek!
Az alábbiakban megtalálja az Arduino teljes kódját.
Ajánlott:
Robotkar vezérlése Zio -val a PS2 vezérlő használatával: 4 lépés
Robotkar vezérlése Zio segítségével PS2 vezérlő használatával: Ez a blogbejegyzés a Zio Robotics sorozat része. Ebben az oktatóanyagban egy másik részt adunk hozzá a robotkarunkhoz. A korábbi oktatóanyagok nem tartalmaznak alapot a
Robotkar Zio modulokkal 3. rész: 4 lépés
Robotkar Zio modulokkal 3. rész: Ez a blogbejegyzés a Zio Robotics sorozat része. Bevezetés Korábbi blogunkban közzétettük az 1. és 2. rész oktatóanyagát arról, hogyan lehet Zio modulok segítségével vezérelni egy robotkart. Az első rész többnyire a robotkar karjának automatikus vezérlésére összpontosított
Robotkar Zio modulokkal 2. rész: 11 lépés
Robotkar Zio modulokkal 2. rész: A mai oktatóanyagban mind a 4 szervót és egy PS2 vezeték nélküli vezérlőt fogjuk használni a robotkar vezérléséhez. Ez a blogbejegyzés a Zio Robotics sorozat része. Bevezetés Korábbi blogunkban közzétettük az 1. részt oktatóanyag a Robot Ar vezérléséről
Bemutatjuk az I2C -t Zio modulokkal és Qwiic -el: 6 lépés
Robin Sharma elmondta az I2C -t a Zio modulokkal és a Qwiic -szel: „A napi kis fejlesztések idővel lenyűgöző eredményekhez vezetnek”. Lehet, hogy azt gondolja: „Jaj, újabb I2C bejegyzés?”. Nos, minden bizonnyal több ezer információ található az I2C -ről. De maradjon velünk, ez nem csak egy újabb I2C
Robotkar vezérlése Zio modulokkal 1. rész: 8 lépés
Robotkar vezérlése Zio modulokkal 1. rész: Ez a blogbejegyzés a Zio Robotics sorozat része. Ez a projekt megtanítja, hogyan kell kinyitni és bezárni a robotkar karját. Ezt az n