Tartalomjegyzék:

Arduino reakciójáték: 9 lépés
Arduino reakciójáték: 9 lépés

Videó: Arduino reakciójáték: 9 lépés

Videó: Arduino reakciójáték: 9 lépés
Videó: Уроки Ардуино #0 - что такое Arduino, куда подключаются датчики и как питать Ардуино 2024, November
Anonim
Arduino reakció játék
Arduino reakció játék

Ezt a játékot iskolai feladatként készítettem. Valami interaktív dolgot kellett készítenünk egy arduino -val. Ez az első Arduino projektem, amit valaha készítettem, így elég nehéz volt, de nem lehetetlen!

1. lépés: Az eszközök összegyűjtése

Ehhez a projekthez szüksége lesz:

- Arduino. (Én a nano -t használtam, de bármilyen Arduino -t használhatsz)

- csúszka (potenciométer)

- Egy gomb

- LED képernyő, lehetőleg 32 x 128

- Legalább hat LED lámpa (azt javaslom, hogy szerezzen be egy csomót, könnyen eltörhetnek)

- Kenyeretábla a projekt tesztelésére

- akkumulátor tartó

- laptop

- Forrasztópáka

2. lépés: LED -ek csatlakoztatása

LED -ek csatlakoztatása
LED -ek csatlakoztatása

Ha minden eszközt összegyűjtött, itt az ideje elkészíteni!

Ez a projekt vázlata.

Szóval, hogyan kell ezt megtenni?

Először is csatlakoztassa az Arduino -t a számítógéphez, és töltse le a kódot. Töltse fel az Arduino -ra

Miután feltöltötte a kódot, vegye ki a kenyérlapját!

Csatlakoztassa a LED -es lámpákat a fenti séma szerint, tegye a LED -ek apró karakterláncát a kenyérszelet földvonalába (általában ez a kék vonal a kenyérlap tetején). Vegye elő az egyiket vagy a kábeleit, és csatlakoztassa az arduino GND -jéhez (földelés), a másik oldalt pedig a kenyérpult deszkájához. Most minden, amit erre az egész vízszintes vonalra tesz, földelve lesz.

A LED -ek másik oldalának a kenyérsütőn kell lennie. Bárhová elhelyezheti őket, mindaddig, amíg csatlakoztatja őket az Arduino digitális tűihez. Így áramot kapnak, és felhasználhatja őket a kódjához. Ami a digitális érintkezőket illeti: öt LED -je van, így mindegyiket különböző digitális tűkhöz fogja csatlakoztatni.

Az egyik LED -et a 3 -as digitális tűhöz kell csatlakoztatni, a kettőt az 5 -ös digitális tűhöz, a három LED -et a 7 -es digitális tüskéhez, a négyet a 9 -es digitális tűhöz, az ötödiket pedig a 10 -es tűhöz kell csatlakoztatni. Ellenőrizze, hogy a kábeleket a kenyeretábla függőleges vonalán, és nem a vízszintes vonalon.

Van egy hatodik led, ez a led a játékosok "Life lamp", egy fény, amely jelzi, hogy a játékos veszít -e vagy sem. Ezt a lámpát ugyanúgy kell csatlakoztatni, de a 11 -es digitális tűt kell használni.

És ennyi a LED -ek csatlakoztatásához!

3. lépés: Csúszka

Csúszka
Csúszka
Csúszka
Csúszka
Csúszka
Csúszka

A csúszka meglehetősen könnyen csatlakoztatható. A csúszka 3 tűvel rendelkezik. Az egyik oldalon lévő két csap a föld és a volt, a másik csap a jel.

A jelzőcsap az A1 analóg érintkezőre kerül

A földelőcsap a kenyértáblán a földvonalhoz megy.

Ezt még nem tettük meg, de az is fontos, hogy 5V -os vezetéket készítsünk a kenyérsütő táblán. A földvonal alatt vagy felett van, és piros. Szerezd meg a kábelt, és tedd az 5 V -ba az arduino -n. Helyezze a másik vezetéket az 5V -os vezetékre a kenyértábláján. Ez az egész vízszintes vonal most az Ön 5V -os vonala, és ide teheti az összes áramot.

Tegye az 5V -os csatlakozót erre a vonalra, és a csúszka csatlakoztatva legyen!

4. lépés: LED képernyő

LED képernyő
LED képernyő

Az utasítás ezen része csak az Arduino Nano 4 tűs LED képernyőjén működik. Győződjön meg arról, hogy a képernyőn a következő csapok vannak: GND, VDD, SCK és SDA. Az Arduino Uno -ban az SCK és az SDA be van kapcsolva, ezért google -olja ezt a lépést, ha nem tudja, hogyan csatlakoztathatja a képernyőt.

A GND csap egyszerű, ezt a kenyérsütő földvonalához vagy az arduino maradék földelőcsapjához csatlakoztathatja.

Ezután csatlakoztassa a VDD -t az 5 V -os vezetékhez.

Az SCK és az SDA a 4 -es és az 5 -ös analóg érintkezőt használja, az SCK az 5 -ös analóg tűt, az SDA pedig a 4 -es analóg érintkezőt.

Most, hogy a képernyője csatlakoztatva van, helyezze az arduinót az áramforrásba, és győződjön meg arról, hogy működik.

5. lépés: Gomb

Gomb
Gomb
Gomb
Gomb

Az utolsó dolog, amit csatlakoztatni kell, a gomb. Különböző típusú gombok vannak, amelyek különböző módon csatlakozhatnak. A fenti gomb látható. Ha rendelkezik ezzel vagy hasonló gombokkal, akkor kövesse ezt az oktatóanyagot. Ellenkező esetben meg kell google -olni, hogyan kell csatlakoztatni a gombot.

Ezen a gombon 3 csap található.

A GND a kenyértáblán az alapvonalához megy

A VCC az 5V -os vonalhoz megy a kenyérpulton

és S egy digitális kimenet, a 8 -as digitális érintkezőre megy.

Hurrá! Most minden csatlakoztatva van és készen áll a tesztelésre.

6. lépés: Tesztelés

Tesztelés
Tesztelés

Most minden készen áll a tesztelésre!

Ha még nem tette meg, töltse le és töltse fel a kódot Arduino készülékére. Kicsit furcsának tűnhet, de a játék készen áll a használatra! Prototípálhat egy tokot kartonpapírral (mint én), és eldöntheti, hol szeretné elhelyezni a csúszkát, a gombot, a LED -képernyőt és a LED -es fényeket.

7. lépés: Eladás

Eladás
Eladás

Most ez a nehéz rész, különösen az Arduino Nano esetében. Az értékesítés megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy kint tartózkodik, vagy használjon maszkot, hogy megakadályozza, hogy mérgező levegőt lélegezzen be a vasalóból.

Mindazokat a dolgokat, amelyeket most csatlakoztatott a kenyértáblájához és az arduinohoz, véglegesen csatolni fogja. Győződjön meg arról, hogy az összes vezeték működik, és a megfelelő vezeték a megfelelő helyen van.

Oké, szóval én így csináltam.

Az 5V -os vezetéket és a Ground -vezetéket újra kell létrehozni valamivel, amire eladhatja. Protoboardot használtam (kép fent). Vágja le a protoboardot, hogy két kisebb része legyen. Nem kell igazán nagynak lennie, de győződjön meg róla, hogy elegendő hely van a kábelek számára. Most pedig szálljon ki abból a vasaló vasalóból, és adjon el egy vezetéket a kenyértábláján lévő 5 V -os vezetékhez. A másik oldalt az egyik prototáblán kell eladni. Most újratelepítettünk egy 5V -os vonalat ezen a prototáblán. Eladható minden, amire 5V szükséges. Tegye ugyanezt a másik protoboard esetében is, de használja az Arduino földelőcsapját.

Oké, mindent, amire korábban 5V -ra és földre volt szükség, el kell adni ezeken a táblákon. Összerakhatja őket, hogy könnyebb legyen. Ez azt jelenti, hogy az összes LED -et kábelezni kell, és a kisebb részeket el kell adni a földi protoboardnak. (A többi oldalt el kell adni a digitális csapjaiknak, amelyeken korábban prototípusokat készítettünk.)

Alapvetően minden, amit bekötött, így lesz eladva.

Ha ez megtörtént, a projekt végleges!

8. lépés: Burkolat

Burkolat
Burkolat

Az utolsó lépés az összes összeállítása: tervez egy tokot!

Ez az eset bármi lehet, amit csak akar, amíg az alkatrészek illeszkednek. Az én tokom egy 3D -s nyomtatott modell, amelyet én terveztem, és valaki más 3D -s modellt készített nekem, fel akarom tölteni, de van néhány hibája a tervezésben, ezért a legjobb, ha maga készít. Ezenkívül saját projektnek fogja érezni magát, amikor ezt megteszi!

Tehát, ha korábban prototípust készített, akkor ezzel biztosíthatja, hogy elegendő hely legyen az összes alkatrész számára. Ezenkívül ne felejtsen el helyet biztosítani az arduino kábelének az áramforráshoz való csatlakoztatásához! Remélem megőrülsz, és a saját anyagaidat és színeidet használod!

9. lépés: Utolsó szó

Szóval, remélem, tetszett az oktatható, és elkészítette saját gyönyörű projektjét. Nyugodtan változtathat a dolgokon, ahogy tetszik. Ami engem illet, ez a projekt még nem ért véget. A végső tervezés működött, de néhány óra múlva az Arduino nem működött, ezért remélem, hogy megtalálom a megoldást, hogy tartósan működjön. Nagyon élveztem ezt a projektet, annak ellenére, hogy sok stressz, órák és könnyek voltak benne. Remélem, hogy a jövőben többet fogok csinálni, és tetszeni fog a projekted!

Ajánlott: