Tartalomjegyzék:
Videó: Arduino Esplora alapjai: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ó! Nem láttalak ott! Meg kell tanulnia a nagyszerű Esplora tábla alapjait. Nos, gyere be, gyere be. Ez az oktatóanyag megtanít neked néhány ügyes trükköt, amelyeket az Esplora segítségével el lehet végezni.
1. lépés: Alkatrészek
Ehhez az utasításhoz szüksége lesz:
- Arduino Esplora
- Az arduino IDE
- Nagy elme !!!!!!:)
2. lépés: Ismerje meg Esplora -ját
Az Esplora egy igazán jó tábla. 2 hajtóművel és 11 bemenettel/érzékelővel rendelkezik. Van benne mikrofon, multiplexer, gyorsulásmérő, sőt fényérzékelő (fotorezisztor). Ez a tábla könnyebben programozható és működtethető, mivel az összes érzékelő és működtető szerkezet be van építve. Az Arduino Uno segítségével ki kell jelölnie a csapokat a vázlatokban, ami némi fájdalmat okozhat. Az Esplora nagyszerű modell kezdőknek. Ebben az oktatóanyagban a fő hangsúly az RGB LED -en és a Slide potenciométeren van. Először is nézzen meg egy egyszerű Esplora vázlatot, az Esplora Blink nevet.
3. lépés: A LED
Nyissa meg tehát Arduino könyvtárát, és nyissa meg az Esplora blink programot. Olvassa el az oldaljegyzeteket és mindent, mert mindegyik fontos. A jegyzetekből vett dolgok egyszerűek. Ismernie kell az egyszerű parancsokat, de ha nem kapta volna meg, a következők szerint mennek:
- #include -megmondja, melyik arduino tábla
- void setup () {}-beállítás, nincs mit beállítani
- void loop () {}-alapvető hurokparancs
- Esplora.write (-, -, -); -Megmondja Esplora milyen színűre kapcsolja a LED -et
- Késleltetés (-);-Késleltetést ad hozzá
A programot az Esplora.write parancs paramétereinek megváltoztatásával módosíthatja. Ez megváltoztatná a színt. Ha módosítja a paramétert a delay parancsban, meghosszabbíthatja vagy lerövidítheti a késleltetést.
Megjegyzés: A késleltetési idő ezredmásodpercben van, tehát a Késleltetés paraméterben az 1000 másodperc.
Javaslom, hogy a következő lépésre való áttérés előtt bánjon a vázlattal és tanulja meg a parancsok használatát.
4. lépés: Csúszka
Tehát most, hogy ismer néhány alapvető Esplora parancsot, mutatok néhány kissé fejlettebb parancsot. Lépjen az Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> 7. lépéshez. Amint láthatja, van egy kis kódblokk. Olvassa el a mellette lévő megjegyzéseket, majd másolja be és illessze be az IDE -be. A jegyzetekből ezt kell levennie:
- int csúszka = Esplora.readSlider ();- Olvassa be a csúszka pozícióját változóként
- bájt fényes = csúszka/4; -változtatott leolvasást világosra konvertálja
- Esplora.writeRed (fényes);-a piros LED fényerőre vonatkozó leolvasást alkalmazza
"fényes" az a változó, amely a fényt jelzi a programban. Ez egy egyszerű, mégis nagyon jó program. miután beillesztette a kódot az IDE -be, töltse fel a táblára. Most mozgassa a potenciométert, és látni fogja, hogy a fényerő megváltozik, miközben a joystick felé mozgatja. Gratulálunk, elvégezte ezt az oktathatót!
Most már rendelkeznie kell az Esplora tábla alapvető elsajátításával! Használd okosan a tudásodat!
Ajánlott:
Huzalok forrasztása vezetékekhez - A forrasztás alapjai: 11 lépés
Huzalok forrasztása vezetékekhez | A forrasztás alapjai: Ebben az utasításban a vezetékek más vezetékekhez való forrasztásának gyakori módjait fogom tárgyalni. Feltételezem, hogy már megnézted a forrasztási alapismeretek sorozatom első 2 utasítását. Ha még nem nézte meg a használati utasításokat a használathoz
A Flux - használata A forrasztás alapjai: 5 lépés
A Flux | használata A forrasztás alapjai: Amikor forraszt, a forrasztónak jó kötést kell kötnie azokkal a részekkel, amelyekre forraszt. Az alkatrészek fémének és a forrasztó fémnek közvetlen érintkezésbe kell kerülnie egymással a jó kötés kialakítása érdekében. De hiszen én
SmartHome vezeték nélküli kommunikáció: az MQTT extrém alapjai: 3 lépés
SmartHome vezeték nélküli kommunikáció: az MQTT extrém alapjai: MQTT alapismeretek: ** Házi automatizálási sorozatot fogok készíteni, és végig fogom menni azon lépéseken, amelyeket megtettem, hogy megtanuljak mindent, amit a jövőben csináltam. Ez az Instructable az alapvonal az MQTT beállításához a jövőbeli Instructables -ben való használatra. Hogyan
Interfész -nyomógomb - Arduino alapjai: 3 lépés
Interfész -nyomógomb - Arduino alapjai: A nyomógomb olyan összetevő, amely két pontot kapcsol össze az áramkörben, amikor megnyomja. Ha a nyomógomb nyitva van (nincs lenyomva), nincs kapcsolat a nyomógomb két lába között, így a csap 5 Volt (a felhúzó tartón keresztül
Arduino TFT interfész alapjai: 10 lépés (képekkel)
Arduino TFT interfész alapjai: A TFT érintőképernyők a csodálatos grafikus felület, amely használható olyan mikrokontrollerekkel, mint az Atmel, PIC, STM, mivel széles színválasztékkal, jó grafikai képességgel és jó pixelleképezéssel rendelkezik. 2,4 hüvelykes TFT interfészhez