Tartalomjegyzék:

Arduino Esplora alapjai: 4 lépés
Arduino Esplora alapjai: 4 lépés

Videó: Arduino Esplora alapjai: 4 lépés

Videó: Arduino Esplora alapjai: 4 lépés
Videó: BTT - Manta M8P - Loading Marlin Firmware (Part 1) 2024, Július
Anonim
Arduino Esplora alapjai
Arduino Esplora alapjai

Ó! Nem láttalak ott! Meg kell tanulnia a nagyszerű Esplora tábla alapjait. Nos, gyere be, gyere be. Ez az oktatóanyag megtanít neked néhány ügyes trükköt, amelyeket az Esplora segítségével el lehet végezni.

1. lépés: Alkatrészek

Ehhez az utasításhoz szüksége lesz:

  1. Arduino Esplora
  2. Az arduino IDE
  3. Nagy elme !!!!!!:)

2. lépés: Ismerje meg Esplora -ját

Ismerje meg Esploráját
Ismerje meg Esploráját

Az Esplora egy igazán jó tábla. 2 hajtóművel és 11 bemenettel/érzékelővel rendelkezik. Van benne mikrofon, multiplexer, gyorsulásmérő, sőt fényérzékelő (fotorezisztor). Ez a tábla könnyebben programozható és működtethető, mivel az összes érzékelő és működtető szerkezet be van építve. Az Arduino Uno segítségével ki kell jelölnie a csapokat a vázlatokban, ami némi fájdalmat okozhat. Az Esplora nagyszerű modell kezdőknek. Ebben az oktatóanyagban a fő hangsúly az RGB LED -en és a Slide potenciométeren van. Először is nézzen meg egy egyszerű Esplora vázlatot, az Esplora Blink nevet.

3. lépés: A LED

A LED
A LED

Nyissa meg tehát Arduino könyvtárát, és nyissa meg az Esplora blink programot. Olvassa el az oldaljegyzeteket és mindent, mert mindegyik fontos. A jegyzetekből vett dolgok egyszerűek. Ismernie kell az egyszerű parancsokat, de ha nem kapta volna meg, a következők szerint mennek:

  1. #include -megmondja, melyik arduino tábla
  2. void setup () {}-beállítás, nincs mit beállítani
  3. void loop () {}-alapvető hurokparancs
  4. Esplora.write (-, -, -); -Megmondja Esplora milyen színűre kapcsolja a LED -et
  5. Késleltetés (-);-Késleltetést ad hozzá

A programot az Esplora.write parancs paramétereinek megváltoztatásával módosíthatja. Ez megváltoztatná a színt. Ha módosítja a paramétert a delay parancsban, meghosszabbíthatja vagy lerövidítheti a késleltetést.

Megjegyzés: A késleltetési idő ezredmásodpercben van, tehát a Késleltetés paraméterben az 1000 másodperc.

Javaslom, hogy a következő lépésre való áttérés előtt bánjon a vázlattal és tanulja meg a parancsok használatát.

4. lépés: Csúszka

Csúszka
Csúszka

Tehát most, hogy ismer néhány alapvető Esplora parancsot, mutatok néhány kissé fejlettebb parancsot. Lépjen az Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> 7. lépéshez. Amint láthatja, van egy kis kódblokk. Olvassa el a mellette lévő megjegyzéseket, majd másolja be és illessze be az IDE -be. A jegyzetekből ezt kell levennie:

  1. int csúszka = Esplora.readSlider ();- Olvassa be a csúszka pozícióját változóként
  2. bájt fényes = csúszka/4; -változtatott leolvasást világosra konvertálja
  3. Esplora.writeRed (fényes);-a piros LED fényerőre vonatkozó leolvasást alkalmazza

"fényes" az a változó, amely a fényt jelzi a programban. Ez egy egyszerű, mégis nagyon jó program. miután beillesztette a kódot az IDE -be, töltse fel a táblára. Most mozgassa a potenciométert, és látni fogja, hogy a fényerő megváltozik, miközben a joystick felé mozgatja. Gratulálunk, elvégezte ezt az oktathatót!

Most már rendelkeznie kell az Esplora tábla alapvető elsajátításával! Használd okosan a tudásodat!

Ajánlott: