Makey Makey and Scratch Operation Game: 6 lépés (képekkel)
Makey Makey and Scratch Operation Game: 6 lépés (képekkel)
Anonim
Makey Makey és Scratch Operation játék
Makey Makey és Scratch Operation játék
Makey Makey és Scratch Operation játék
Makey Makey és Scratch Operation játék

Makey Makey projektek »

Készíts egy szórakoztató, életnagyságú, saját karakterű műveleti játékot! Szuper egyszerű projekt minden korosztály számára!

1. lépés: Anyagok

Anyagok
Anyagok

Szükséges anyagok:

Makey Makey Kit

Számítógép Scratch Programmal (ingyenes online és offline módok)

Karton

Festék

Alufólia

Ragasztó

Agyag/Sugru

Kínai evőpálcikák

Gumiszalag

Doboz vágó

Szövetbetétes ragasztószalag

2. lépés: Fesse le a működési játéktáblát

Fesd le a működési játéktáblát
Fesd le a működési játéktáblát

Vágja le a kartonját a projektnek megfelelő méretűre. Álmodja meg, milyen karaktert szeretne használni, és fesse le az elejét. A projektem egy általános iskolai természettudományi vásár interaktív asztalához készült, ezért olyan karaktert használtam, amelyet a gyerekek felismernének, de nem lennének túl idegesek a műtéthez (mint Elsa).

3. lépés: DIY vezetőképes csipesz

DIY vezetőképes csipesz
DIY vezetőképes csipesz
DIY vezetőképes csipesz
DIY vezetőképes csipesz
DIY vezetőképes csipesz
DIY vezetőképes csipesz

Miután lefestette karakterét, készítse el a csipeszét pálcikából, gumiszalagból, papírból és fóliából.

Csavarja be a két pálcikát fóliába, menet közben ragasztja le. Más vezetőképes anyagokat is használhat, például drótot, rézszalagot stb. A pálcika tetején további fóliát hagytam felfelé csavarva és egymás felé görbülve, hogy az aligátor csipeszek később összeköthessék a csipeszeket a csokoládéval.

Tekerjünk fel egy kis papírt, és tegyük a tetején lévő pálcika közé. Tekerjen egy gumiszalagot a papír és a pálcika köré, hogy csipeszeket hozzon létre.

4. lépés: Működési pontok és a játéktábla hátulja

Működési pontok és a játéktábla hátulja
Működési pontok és a játéktábla hátulja
Működési pontok és a játéktábla hátulja
Működési pontok és a játéktábla hátulja
Működési pontok és a játéktábla hátulja
Működési pontok és a játéktábla hátulja
Működési pontok és a játéktábla hátulja
Működési pontok és a játéktábla hátulja

Most, hogy ismeri a csipesz méretét, megtervezheti a műtéti foltok kívánt helyét, és rajzolhatja a lyukakat, amelyeket kivágni fog. Gondolja át alaposan az operációs lyuk méretét- ha túl nagy, akkor túl könnyű lesz kivenni a tárgyat; ha túl kicsi, a csipesszel nem tudja kivenni a tárgyat.

Miután kihúzta a működési lyukak mennyiségét és méretét, vágja ki őket a dobozvágóval. A kivágott formákat mentse el a következő részhez.

Ezután fóliazsebeket és kis tartó dobozokat készítettem a kezelőlyuk hátuljához. A működési lyukakhoz kivágott kartont egy alumíniumfóliára ragasztottam. A fólia egyik sarkánál kicsavartam egy kis fólia "kötelet", és felhajtottam a fólia többi részét, hogy a műveleti lyuk zsebének falai legyenek.

Ezután a fóliazseb kartonlapját egy kis kartondobozba ragasztottam, amely körülveszi és védi a fóliát. Vágtam egy rést a doboz oldalán, hogy a csavart fólia "kötél" vagy "drót" ki legyen kötve a makey makey -hoz.

A játéktábla hátuljáról a fóliafalakat felfelé nyomtam a működtető lyuk alakján keresztül, és a dobozt ragasztószalaggal ragasztottam a játéktábla hátuljához (a csavart fóliakötél kiállva). Ezután a falak széleit leragasztottam a játéktáblára, hogy a kezelőlyuk széle vezető legyen.

Miután elkészítettem az összes fóliazsebemet, a játéktábla hátoldalán minden csavart fóliakötelet hosszabbra tettem, és egy helyen összecsavartam őket, hogy csatlakozzanak a sminkhez. Ha azt szeretné, hogy a játék különböző hangokat adjon ki minden működési ponthoz, akkor hagyja őket külön.

5. lépés: Hozd ki a testrész tárgyakat, hogy ki lehessen húzni a játéktáblát

Tedd a testrész tárgyakat, hogy kihúzd a játéktáblát
Tedd a testrész tárgyakat, hogy kihúzd a játéktáblát
Tedd a testrész tárgyakat, hogy kihúzd a játéktáblát
Tedd a testrész tárgyakat, hogy kihúzd a játéktáblát
Tedd a testrész tárgyakat, hogy kihúzd a játéktáblát
Tedd a testrész tárgyakat, hogy kihúzd a játéktáblát
Tedd a testrész tárgyakat, hogy kihúzd a játéktáblát
Tedd a testrész tárgyakat, hogy kihúzd a játéktáblát

Agyaggal készítettem a minionom testrészeit, és jelzővel színeztem. Én csak hármat készítettem: lábcsontot, szívet és banánt (banán az agyon).

A Sugru szintén kiváló anyag.

Csak győződjön meg arról, hogy bármilyen tárgyat használ, amely nem vezet, vagy különben a hangjelző kikapcsol, amint a csipesz hozzáér a tárgyhoz!

6. lépés: Scratch and Makey Makey

Scratch és Makey Makey
Scratch és Makey Makey
Scratch és Makey Makey
Scratch és Makey Makey

A Makey Makey szépsége abban rejlik, hogy a számítógép azt gondolja, hogy megnyom egy billentyűt a billentyűzeten, amikor egy áramkört vezet anyagokkal. Ha például banánt vág a szóközhöz, és megérinti, miközben megérinti a talajt, akkor a banán lesz a szóköz!

Tehát, amikor a Scratch programozását végzi, használjon olyan egyszerű parancsokat, mint a "Amikor a szóköz le van nyomva, játssza le a zümmögő hangját" a művelet játékának elkészítéséhez!

A játékom a Makey Makey projekt útmutatóján alapul, a https://makeymakey.com/guides/operation.php címen. Újrakevertem a játékot annak érdekében, hogy tényleges minionom legyen a képernyőn, amely megváltoztatja a színét, amikor a hangjelző kikapcsol.

A Scratch szuper könnyen használható bárki számára, függetlenül attól, hogy korábban kódolt -e vagy sem!

Végül összekapcsolod a sminkes sminket, hogy életre keltsd játékodat! Csatlakoztassa sminkkészletét az USB -kábellel.

Az aligátor klip/jumper kábelek használatával (a készlethez tartoznak) csatlakoztassa a fóliazsebeket ahhoz a kulcshoz, amely megfelel a Scratch játékkódolásának (én használtam a szóközt) a makey makey -n.

Ezután csatlakoztassa a csipeszét a talajhoz a sminkes sminken. Két egymáshoz csatlakoztatott áthidaló kábelt használtam, hogy a csipesz távolabb kerüljön.

Most már készen állsz, indítsd el a játékot és érezd jól magad!

Ajánlott: