Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Megértés! Oké, de mi az ???
- 2. lépés: Anyagok és nyomtatható anyagok
- 3. lépés: Csomagolja be a dobozt és a fedelet
- 4. lépés: Ideje csatlakozni
- 5. lépés: Adja hozzá a „Show & Tell” betűket
- 6. lépés: Készítse elő a kijelző kártyákat
- 7. lépés: Piszkáljon néhány lyukat, és adjon hozzá néhány klipet … A fronton
- 8. lépés: Adjon hozzá még néhány klipet … A hátoldalon
- 9. lépés: A Makey Makey csatlakoztatása
- 10. lépés: A Scratch használata a Makey Makey számára
- 11. lépés: Összerakni
- 12. lépés: Egy kis extra
Videó: Makey Makey Show and Tell Display: 12 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Makey Makey projektek »
19 év tanítás után soha nem veszítettem el az új, fényes, izgalmas hirdetőtábla iránti szeretetemet! A hirdetőtábla stílusom az évek során az aranyos, bolti, ünnepi témájú kivágásoktól a tanítványaim munkájának értelmes darabjaiig fejlődött. Még mindig szeretem, ha a tér esztétikailag kellemes, élénk és hívogató, de azt szeretném, ha a kijelző tábláim olyan területet jelentenének, ahol a diákok büszkék lehetnek a munkájukra, és felelősséget vállalhatnak a munkájukért, valamint egy olyan helyet, ahol más diákok tanulhatnak a megjelenített tartalomból.
Mióta belépek a STEAM tanári szerepkörébe, folyamatosan próbálom beépíteni a STEAM elemeit mindenbe, amit teszek azért, hogy elkötelezzem és izgalomba hozzam a diákjaimat, valamint fejlesszem a tanulást. Ennek egyik kedvenc eszköze a Makey Makey.
A Makey Makey egy hihetetlen STEAM eszköz, amelyet beépíthet az osztályterembe. Minden korosztály számára vonzó, nagyon egyszerű és nagyon összetett projektekhez használható, és valóban javíthatja a tanulást és a megértést a diákok számára. A Makey Makey Show és Tell Display egy egyszerű, mégis rendkívül hatékony hely a tanárok és diákok által készített információk, projektek, jelentések és források egyszerű megosztására.
1. lépés: Megértés! Oké, de mi az ???
A Makey Makey Show és Tell Display szó szerint megmutatja és elmondja!
A kijelző egyik oldalán a diákok fényképeket, rajzokat, diagramokat, diagramokat vagy bármit, amit meg akarnak mutatni.
- Életrajzi projekt? Mutasson itt egy személyről készült fényképet vagy rajzot.
- Fényképek vagy rajzok bármilyen lehetséges jelentésről eljuthatnak ide, az állatoktól az élőhelyeken át a bolygókon át az ókori Egyiptomba, a relativitáselméletig stb.
- Talán egy diák kidolgozott egy nehéz matematikai feladatot, itt mutatnák meg a problémát.
- Lehet, hogy adatokat gyűjtöttek, az oszlopdiagram vagy kördiagram, vagy vonaldiagram vagy piktogram ide kerülhet!
- Ha egy diák dolgozott egy természettudományos kísérleten, akkor az adatok ide kerülhetnek, vagy a fizikai kísérlet egy része ezen a helyen állítható be.
- Ha az év eleje van, egy ismerkedési projekthez a diákok önarcképet, fényképet vagy talán egy titokzatos sziluettet csatolhatnak ide.
- Lehet, hogy itt megjelenik egy kedvenc könyv!
A kijelző másik oldalán a rögzített releváns információk MONDJÁK meg, hogy mit mutattak és miért. A Scratch és a Makey Makey áramköri lapok használatával a kíváncsi társak megérintik a kijelző elején található vezető gombokat, és információkat kapnak arról, hogy mit néznek.
- Az az életrajz? Nyomja meg a gombokat, hogy értesüljön ennek a személynek az életének fontos részeiről. (Példa a videóban)
- Van jelentés bármiről? A gombok elmondják a legfontosabb információkat.
- Van valami matematikai probléma a "SHOW" oldalon? Ez a „TELL” oldal lépésről lépésre pontosan elmagyarázza, hogyan is készült!
- Van -e diagram vagy grafikon a bemutató oldalon? Nyomja meg a gombot, hogy meghallgassa, hogyan bontották le ezeket az adatokat, és miért.
- Tudományos kísérlet! A gombok elmondhatják a hipotézist, a folyamatot és a következtetést!
- Van -e fénykép vagy rajz, vagy sziluett egy diákról a „SHOW” oldalon? A gombok további információkat nyújtanak ahhoz, hogy jobban megismerjék az adott diákot, vagy kitalálják, ki ő!
- Új könyv jelenik meg! A gombok segítségével könyvet beszélhetsz róla! Valószínűleg tartalmaz egy izgalmas horgot, hogy felkeltse az érdeklődését, meséljen egy kicsit a karakterekről és a cselekményről, de a könyvbeszélgetés nem ad semmit! A könyvet magának kell elolvasnia, hogy megtudja, hogyan végződik!
A lehetőségek végtelenek a „Makey Makey Show and Tell Display” segítségével. A vizuális, hallási és kinesztetikus tanulási megközelítés kombinációja nagyon vonzó és hatékony a legtöbb diák számára. A Makey Makey és a Scratch technológia beépítése unalmas, régi jelentésekhez nagyon frissítő fordulatot biztosít a tanulás megkülönböztetéséhez. A legjobb az egészben, hogy NAGYON egyszerű létrehozni ezt a kijelzőt, és még könnyebb a diákok számára projekteket készíteni ahhoz, hogy csatlakozzanak hozzá.
Ezek a könnyen cserélhető, diákok hangjával és választékával teli kijelzők lépnek be, és mindenhol a stagnáló hirdetőtáblák helyét foglalják el!
2. lépés: Anyagok és nyomtatható anyagok
Anyagok
- 1 Makey Makey Board 7 alligátorcsipesszel
- Áramforrás (Chromebook vagy laptop)
- 1 Másolópapír doboz fedéllel
- 1 Cipősdoboz fedele
- Választott színű hirdetőtábla papír a doboz lefedéséhez
- A „Show & Tell” szavak kivágva vagy hirdetőtábla betűkkel írva
- 6 fém zuhanykapocs (az enyémet a dollárboltban találtam!)
- 5 MakeDo csavar VAGY ragasztószalag VAGY forró ragasztó
- 4 ruhacsipesz
- 6 sárgaréz kötőelem
- 6 kis kötőkapocs
- Tépőzáras ragasztópontok
- Dobozvágó vagy Exacto kés
- cellux
- Maszkolószalag
- Ragasztó
- Olló
Nyomtatható források
A kártyák összes erőforrása példák a Show és Tell Display segítségével használható témákra. Az üres kártyák laminálhatók, és száraz törlésjelzővel írhatók a témákba. Az összes kártyát a "Canva" weboldal segítségével hozták létre.
- Állati kirakatkártyák
- Életrajzi kártyák
- Könyvkártyák
- Matematika mester kártyák
- Csillag diákigazolványok
- Üres kártyák (bármely más témához vagy ötlethez használható.)
- Szalaghirdetések megjelenítése és megmondása (A kijelző tetején le kell vágni, hogy bemutassa az aktuális kijelző kártya témát.)
- Makey Makey logó (A kijelző tetejére kell felvenni, hogy emlékeztesse a tanulókat arra, hogy milyen technológia hajtja végre.)
- Show and Tell hallgatói gyakorló tábla (A diákok egyénileg használhatják a projekt összeállításakor.)
3. lépés: Csomagolja be a dobozt és a fedelet
Annak érdekében, hogy a kijelző fényes és hívogató legyen, úgy döntöttem, hogy az enyémet hirdetőtábla papírral borítom be. A sárgát minden más ok nélkül választottam, kivéve, ha világos és vidám, de később úgy gondoltam, hogy az iskolai színeink (piros és fekete) is jó választásnak bizonyultak volna. Rendes hirdetőtábla-papírt használtam, de csomagolópapír, halványodásmentes papír vagy akár szövet is működne.
Válassza le a fedelet a másolópapír -dobozról, és tekerje mindkettőt MEGKÜLÖN a papírral. Ne aggódjon a hátsó oldalak eltakarása miatt, csak az elejét és az oldalát kell lefedni. Ugyanazt a színű papírt használtam a fedélhez és a dobozhoz is, de két különböző színt használhat, ha úgy dönt. A fedő oldala a „Show” oldal lesz, ahol a projekt megjelenik, a doboz oldala pedig a „Tell” oldala, ahol a Makey Makey csatlakoztatható hangfelvételekhez.
4. lépés: Ideje csatlakozni
Most, hogy a doboza és a fedele külön van becsomagolva, itt az ideje, hogy egymáshoz csatlakoztassa őket. A fedél résznek a bal oldalon kell lennie, amikor ránéz, a doboz résznek pedig a jobb oldalra.
A két darabot illessze egymás mellé, és kösse össze őket. MakeDo csavarokat használtam, amelyek nagyon egyszerűek és hatékonyak voltak. 3 lyukat szúrtam le a fedél oldalán a doboz oldalára, és csavartam 3 MakeDo csavart a lyukakba. Ezután a dobozokat biztonságosan összekötötték.
Ha nem rendelkezik MakeDo csavarokkal, ragasztószalag vagy csomagolószalag tekercsekkel rögzítheti az oldalakat egymáshoz. Nagy sárgaréz kötőelemek vagy akár forró ragasztó is működne.
A két oldalt biztonságosan egymáshoz kell rögzíteni. Ezt a két oldalt a jövőben soha nem kell elválasztani.
5. lépés: Adja hozzá a „Show & Tell” betűket
Miután a doboz fedele és a doboz biztonságosan rögzítve vannak egymáshoz, ideje hozzáadni a „Show & Tell” betűket. A leveleim a dollártároló hirdetőtábla -levélkészletéből származnak. Ragasztópálcával rögzítettem minden betűt. Számomra a távolság úgy alakult ki, hogy a teljes „SHOW” szó a kijelző bal felső részén, a fedél oldalán, és a „& TELL” felirat legyen a kijelző jobb oldalán.
(Ne feledje, hogy a kijelző képe teljesen a bal oldalon lesz, és a Makey Makey csatlakozók a kijelző audio (tell) részéhez teljesen a jobb oldalon lesznek!)
6. lépés: Készítse elő a kijelző kártyákat
A jelen kézikönyv "Anyagok és nyomtatható anyagok" szakaszában számos kijelző kártya nyomtatható. A mellékelt témák a következők; Állatbemutató, életrajz, könyvbeszélgetések, matematika mester, csillagtanuló és üres kártyák, amelyek tetszőleges témává alakíthatók, amit Ön vagy a diákok kívánnak.
Saját kártyákat is készíthet a Canva ingyenes webhelyén. A "Névjegykártya" sablont használtam a kártyáimhoz.
Nagyon ajánlom, hogy laminálja a kijelző kártyákat, mielőtt kivágja őket.
Miután a kártyákat laminálták és kivágták, ragasszon egy tépőzáras pontot minden kártya hátoldalára. Ezeket később a kijelző dobozon lévő ellentétes tépőzáras pontokhoz rögzítik. (A merevebb tépőzárat a kártyák hátoldalához, a lágyabb tépőzárat a kijelző dobozhoz használtam.)
7. lépés: Piszkáljon néhány lyukat, és adjon hozzá néhány klipet … A fronton
Miután a "Show and Tell" betűk a helyükön vannak, és legalább egy sor kártyát kinyomtatott, könnyen megtudhatja, hogyan helyezzen el minden mást.
A bal oldalon, a fedél oldalán, ahol a „SHOW” felirat található, forró ragasztóval rögzítsen egy ruhacsipeszt a szó alatt. Miután a ruhacsipet felragasztották, képesnek kell lennie egy normál, 8,5 "x11" méretű papír beillesztésére a klipbe úgy, hogy a papír még mindig illeszkedjen a doboz fedelének tartományába.
A jobb oldalon, a doboz oldalán elkezdi létrehozni a lyukakat a zuhanyhorgok számára, amelyek a Makey Makey tábla vezetői. Mielőtt létrehozná a lyukakat, győződjön meg arról, hogy a 6 kijelzőkártya helyei egyenletesen vannak elhelyezve. Az általam létrehozott kijelző kártyák 3 1/4 "x 2 1/2" méretűek. 6 kártyát vettem egy kis darab szalaggal, és a doboz jobb oldalán (& Tell alatt) elosztottam tetszés szerint. Győződjön meg arról, hogy minden kártya mellett elegendő hely van a zuhanyfüggöny kampójának behelyezéséhez. A zuhanykabin „gombjai” a kijelző kártyáim mellett találhatók, de a tiédet minden egyes kártyád alá vagy akár minden kártya fölé is teheted, ha úgy tetszik. Tőled függ! Miután megkaptam a kártyáimat, ahol tetszettek, a másik tépőzárat a dobozhoz erősítettem, ahol minden kártya volt, majd a tépőzárhoz rögzítettem a kártyákat. A tépőzár lehetővé teszi a kártyák cseréjét új kártyakészletekkel.
Ezután fogtam egy csavarhúzót (bármilyen éles szerszámot használhat!), És minden kijelző kártya mellé lyukat böktem. Minden lyukba behelyeztem egy zuhanyhorgot, és a zuhanykabinokat maszkolószalaggal rögzítettem a doboz hátoldalán. A doboz elején a horgoknak gombokként kell megjelenniük a kártyák mellett. Kicsit felbukkanhatnak, de nem baj!
Miután a zuhanykabinok rögzültek, dobozvágóval két kis lyukat vágtam a doboz jobb felső részén. Aztán hátulról fogtam egy ruhacsipeszt, és mindegyik lyukon át egy hüvelyknyit beragasztottam egyet. Ezek a ruhacsipeszek tartalmazzák a Show & Tell mező különböző kijelző kártyáit.
Az utolsó (opcionális) kiegészítés a doboz elején a „Makey Makey” logó. Szeretem, ha megjelenik a kijelzőn, mert emlékezteti a diákokat, hogy milyen terméket használnak ezzel a kijelzővel, és a szókincs is fontos. A szórakoztató logó arra is csábítja szobánk látogatóit, hogy kérdezzenek róla, és megnyitja az ablakot, hogy megmutassa, mit dolgoztunk, és ossza meg másokkal a technológiát.
A Makey Makey logó hozzáadásához kinyomtattam a logót és lamináltam. Fogtam egy cipősdoboz fedelét, és levágtam a kívánt méretű logóra. Ezután levágtam a logót, hogy illeszkedjen a fedél méretéhez, és ragasztópálcával ragasztottam a cipősdoboz fedelének elejére. Ezután MakeDo csavarokkal rögzítettem a cipősdoboz fedelének alját a doboz tetejére. Ha nincs MakeDo csavarja, a forró ragasztónak vagy a ragasztószalagnak tökéletesen kell működnie.
8. lépés: Adjon hozzá még néhány klipet … A hátoldalon
A Makey Makey Show és Tell Display hátlapja szintén tárolóhely! Itt tárolhatja az összes kijelző kártyát.
Ha megfordítja a kijelzőt, ahol a doboz része csatlakozik a fedél részéhez, a doboz rész majdnem teljes oldala látható lesz. Amit itt csináltam, 6 lyukat böktem a doboz oldalára kétfős csoportokban. Ezután egy nagy sárgaréz rögzítőt bedugtam a kötőelem fém részén, átnyomtam a rögzítőelemet a lyukon, és a hátlapját a doboz belső oldalára rögzítettem. Miután ezt hatszor megtettem, 6 klipem volt a kijelző kártyák tárolására a könnyű hozzáférés érdekében.
A kijelző fedő része mögött, a teteje felé forróan ragasztottam egy kis klipet, amit találtam. Egy ruhacsipesz erre is kiválóan alkalmas lenne. Kivágtam a műsort, és banner kártyákat mondok itt. Könnyen elbírja a 6 -ot, és még több is elfér.
Most kártyái szépen és kényelmesen vannak rendezve, közvetlenül a kijelző mögött!
9. lépés: A Makey Makey csatlakoztatása
A Makey Makey a Showmban és a Tell Displayben végleg ott marad. Ha lehetséges, erősen javaslom, hogy tartsanak egységes Makey Makey -t az egységben, mert akkor a diákok csak bedughatják az usb -t a számítógépükbe, vagy előhívhatják a Scratch programjukat egy már csatlakoztatott számítógépen, és készen áll a használatra. Nem szabad lecsatolni és újra beakasztani a Makey Makey vezetékeket és zsinórokat!
Mivel a Makey Makey táblám a kijelzőn marad, mindegyik Makey Makey alligátor csipeszt felcímkéztem, hogy illeszkedjenek a kijelző kártyákon lévő szimbólumhoz. A kártyák mindegyike szimbólummal van ellátva a folytonosság érdekében, hogy segítse a tanulókat abban, hogy melyik sorrendben menjenek, ha valamilyen időrendi sorrend számít a bemutatásuknak. Mindegyik zsinórra matricát tekertem, más -más szimbólummal, amely a kijelző kártyával korrodál. Szobánkban a diákok tudják, hogy egy felfelé mutató nyíl a bal, felső gomb, ez pedig az első számú hang. A lefelé mutató nyíl a jobb, jobb felső gomb, ez a 2. számú hang stb.
A Makey Makey csatlakoztatásakor a „fel” nyíllal ellátott zsinórnak a Makey Makey nyíl felső részébe kell mennie. A „le” nyíllal ellátott zsinórnak a Makey Makey nyíl alsó részébe kell mennie. A „bal” nyíllal ellátott zsinórnak a Makey Makey nyíl bal oldalán kell lennie. A „jobb” nyíllal ellátott zsinórnak a Makey Makey nyíljának jobb oldalán kell lennie. A „space” feliratú zsinórnak a Makey Makey -n található lyukba kell mennie, és a „W” feliratú zsinór a Makey Makey hátoldalán található „W” ponthoz lesz rögzítve. (Ehhez csatlakozóvezetéket kell használnia.)
Ha a zsinórok helyesen illeszkednek a Makey Makey táblán lévő foltokhoz, győződjön meg arról, hogy minden kábel végén lévő aligátorcsipeszt a megfelelő zuhanyhorog hátuljához csatlakoztatta. Egy Sharpie segítségével írtam, melyik szimbólum melyikhez tartozik a hátsó oldalon, hogy könnyen illeszkedjenek a zsinórokhoz.
Ha ez megtörtént, győződjön meg arról, hogy az usb kábel a Makey Makey oldalához van csatlakoztatva, és hogy van -e kábel a földi lyukak egyikéhez. Azt javaslom, hogy használja az egyik extra hosszú zöld zsinórt a Föld számára, hogy könnyen elérje a kijelzőt. A kijelző alján a doboz oldalán egy további lyukat is kivághat, hogy a földelőkábelt átfűzze a könnyebb hozzáférés érdekében a kijelzőpanel használata során.
10. lépés: A Scratch használata a Makey Makey számára
Annak érdekében, hogy hozzáadja a hangot a megjelenítő dobozhoz, a Scratch -t használjuk. A Scratch egy ingyenes és egyszerű platform a diákok számára, hogy rögzítsék adataikat a kijelző „Tell” részéhez. Javaslom, hogy hozzon létre egy osztálytermi oldalt, hogy könnyen elérhesse az összes projektet a Scratch egy helyéről.
Miután beállította az oldalt, kövesse ezeket az utasításokat a diákok számára hangfelvétel készítéséhez.
- Kattintson a "Létrehozás" gombra az oldal tetején.
- A bal oldalon kattintson az „Események” feliratú sárga körre
- Húzza ki a blokkot, amely azt mondja: "Amikor megnyomja a szóköz billentyűt"
- Húzza ki ugyanezt a blokkot ÖT TÖBB alkalommal.
- Lépjen minden sárga blokk legördülő menüjébe, és váltson egyet „felfelé mutató nyílra”, egy másik blokkot „lefelé mutató nyílra”, egy másik blokkot „bal nyílra”, egy másik blokkot „jobb nyílra”, egy másik blokkra hogy „w”, és hagyja a blokkokat, hogy „szó”.
- Ezután a blokkok tárolásának részének tetején (bal oldalon) kattintson a "Hangok" fülre
- Ha van egy doboz, amely azt mondja: "Miau", akkor kattintson a "x" -re a szemetesben a törléshez.
- Alul, kék körben valami hangszórónak látszik. Mutasson rá az egérrel, majd görgessen fel a mikrofonnak látszó ikonra, amely azt mondja: „felvétel”. Kattintson rá.
- Itt a diákok rögzíthetik, hogy mire szeretnének hangot adni a Show and Tell kijelzőn. Kattintson a narancssárga gombra, és rögzítsen mindent a kijelző első gombjához.
- Miután befejezték a felvételt, a hallgatók meghallgathatják hangjukat, és eldönthetik, hogy meg akarják-e tartani vagy újra felvenni.
- Miután úgy döntöttek, hogy megtartják a hangot, kattintson a kék "Mentés" gombra. A felirat „Recording 1” lesz, de ezt megváltoztathatják, ha akarják. (Például megváltoztathatják „Fel nyílra”, mivel ez az a hely, ahol az első felvétel a Show and Tell példámban lesz, és könnyebben emlékeznek arra, hogy melyik sárga eseményblokkhoz kell csatlakoztatni.)
- Miután az összes felvételt befejezte és elmentette, kattintson az oldal tetején található "Kód" fülre.
- A diákoknak most a lila "Hang" körre kell kattintaniuk.
- Húzzon ki 6 „Hang lejátszása _ befejezésig” blokkot, és csatolja őket minden sárga blokkhoz.
- A diáknak ezután a legördülő nyíllal kell kiválasztania, hogy melyik hang melyik blokkhoz tartozik. Például az 1. felvétel a felfelé mutató nyíllal, a 2. felvétel a lefelé mutató nyíllal, a 3. felvétel a bal nyíllal, a 4. felvétel a jobb nyíllal, az 5. felvétel a „szóköz” mezővel és a 6. felvétel "W" betűvel megy.
11. lépés: Összerakni
A Scratch felvételeinek elkészülte után a diákok nagyjából készen állnak az indulásra!
Ha a téma megegyezik az egyik kész kártyával, győződjön meg arról, hogy a megfelelő sorrendben tépőzáras a kijelző elejére. Ha a téma egyedi, az üres kártyák megjeleníthetők, és a diákok megfelelő címeket írhatnak rájuk egy száraz törlési jelölő segítségével.
Ha egy számítógép már csatlakozik a „Makey Makey Show and Tell Display” hátuljához, a diákok elővehetik a programjukat és elindulhatnak. Ha saját számítógépet kell használniuk, akkor csak a piros USB -kábelt kell csatlakoztatniuk a számítógépükhöz, és fel kell húzniuk a Scratch programot.
A „Megjelenítés” oldal bármi lehet, amit megjelenítenek. Előtte fényképet vagy rajzot készíthet témájáról, írásos jelentést vagy fizikai modellt, például egy Lego vagy Makerspace alkotást, játékot vagy modellt.
A „Earth” zsinór használatával a tanulók érintsék meg mindegyik gombot, hogy hallhassák a felvételek lejátszását. Ez a vezeték „varázspálcává” alakítható vezetőképes anyagok, például alumínium fólia használatával. A diákok egyszerűen tarthatják az egyik kezükben lévő fém csipeszt az ujjaik között, másik kezükkel pedig megérinthetnek egy gombot, hogy lejátszódjon a hang.
12. lépés: Egy kis extra
Az osztályteremben tanítványaim többsége vizuális és kinesztetikus tanuló. Emiatt létrehoztam egyedi „Makey Makey Show and Tell Display” táblákat minden diák számára, miközben dolgoztak a projektjeiken. A diákok összekapcsolhatják ezeket saját Chromebookjaikkal, és kipróbálhatják projektjeiket, mielőtt készen állnának arra, hogy megmutassák munkájukat a Show and Tell fórumon. Még a száraz törlés jelölőit is használhatják a "Show" oldalon történő rajzoláshoz.
Ha azt szeretné, hogy diákjai saját táblákkal rendelkezzenek, egyszerűen nyomtassa ki a diákok számára elegendő példányt, laminálja a táblákat, és vágja ki őket. Ezután helyezzen sárgaréz kötőelemeket minden körbe a „Tell” oldal alatt. ITT elérheti az egyéni hallgatói gyakorlatok egy példányát és elmondhatja a táblákat.
Miután a diákok befejezték a felvételeiket a Scratch -en, csatlakoztathatják Makey Makey -jüket a saját táblájukhoz, hogy megbizonyosodhassanak arról, hogy felvételeik a megfelelő szimbólummal jelzik, mielőtt csatlakoztatnák a fő Show és Tell Board -hoz. Előfordulhat, hogy újra fel kell venniük valamit, vagy hogy a vezeték helytelenül van csatlakoztatva. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy teszteljék és dolgozzák ki a problémákat, mielőtt bemutatják projektjüket a szélesebb közönségnek.
Második hely a Makey Makey versenyen
Ajánlott:
Zenei doboz fény show -val: 9 lépés (képekkel)
Music Box Light Show -val: Üdvözöljük és üdvözöljük! Ebben az oktatóanyagban megmutatjuk, hogyan készíthet saját zenei dobozt egy mellékelt fény show -val. Csak egy üres tokra van szüksége. Vettünk egy tokot, amelyet általában szerszámokhoz használnak. Ebben a projektben nagyon kreatív lehet, ezért nem kell
Makey -Saurus Rex - Makey Makey Balance Board: 6 lépés (képekkel)
Makey-Saurus Rex-Makey Makey Balance Board: Akár a Chrome Dino, T-Rex Game, No Internet Game, akár csak egyszerű kellemetlenségnek nevezzük, úgy tűnik, mindenki ismeri ezt az oldalról görgető dinoszaurusz ugrójátékot. Ez a Google által létrehozott játék minden alkalommal megjelenik a Chrome böngészőben, amikor
Makey Makey and Scratch Operation Game: 6 lépés (képekkel)
Makey Makey és Scratch Operation Game: Készíts egy szórakoztató, életnagyságú, saját karakterű műveleti játékot! Szuper egyszerű projekt minden korosztály számára
Roll and Pitch Axis Gimbal for GoPro for Arduino - Servo and MPU6050 Gyro: 4 lépés
Roll and Pitch Axis Gimbal for GoPro for Arduino - Servo and MPU6050 Gyro: Ez az oktatható a Dél -Floridai Egyetem Makecourse projektkövetelményének teljesítésével jött létre (www.makecourse.com) A projekt célja egy 3 tengelyes kardántengely a GoPro számára az Arduino nano + 3 szervomotor használatával +
Az Instructables Show és Tell házigazdája: 8 lépés
Az Instructables Show és Tell házigazdája: Ez egy útmutató az Instructables Show and Tell futtatásához. Elsősorban az Instructables -ben 2007. március 9 -én, pénteken tartott eseményen alapul, de az esemény korábbi inkarnációján, a Squid Labs Light Salons -on is. A kiállítás és a Tel