Tartalomjegyzék:

Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés
Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés

Videó: Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés

Videó: Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés
Videó: Metrikák a kosárlabdában - Túróczy Gábor, Világi Kristóf 2024, November
Anonim
Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform
Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform
Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform
Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform

Az összes játék közül a legszórakoztatóbb az arcade játékok. Szóval, gondoltuk, miért ne készíthetnénk otthon magunknak egyet! És itt tartunk, a legszórakoztatóbb barkácsjáték, amit eddig játszottál - a DIY Arcade Basketball Game! Ez a játék nem csak szuper szórakoztató játék, hanem szuper duper szórakoztató is! Lépésről lépésre szóló utasításokkal és egyszerű programozással a PictoBlox-ban-egy fejlett képességekkel rendelkező grafikus programozószoftverben-ez a játék lesz a legjobb játék, amit valaha játszani fogsz!

Akkor mit keresel még itt? Töltse le a PictoBlox -ot innen és kezdje el!

1. lépés: A szükséges összetevők listája

Hardver

  • evive
  • IR érzékelő
  • Micro Servo és tartozékai
  • Vastag karton
  • Színes diagrampapír
  • Polisztirol csészék
  • Ragasztópisztoly és ragasztópálcák
  • Jumper kábelek

Szoftver

PictoBlox

A fenti elektronikus alkatrészek mindegyike megtalálható az indító készletben.

2. lépés: A tervezés megértése

A tervezés megértése
A tervezés megértése

Fogjon egy kartonlapot, és vágja le az Arcade játék következő darabjait a fenti képen megadott méreteknek megfelelően. A tartósság érdekében megpróbálhatja MDF lemezek felhasználásával elkészíteni.

  1. A tető
  2. A föld oldalfalai (x 2)
  3. A labdatartó alapja
  4. A szervo ajtó
  5. Álljon a ranglistára
    1. Háttámasz
    2. Elülső támogatás
  6. A labdatartó alapja
  7. A föld alapja
    1. A bal V-alakú fal
    2. A jobb V-alakú fal
  8. A hátsó fal
  9. Az elülső fal
  10. A labdatartó oldalfalai (x 2)

3. lépés: A kosárlabda karikák készítése

A kosárlabda karikák készítése
A kosárlabda karikák készítése

Kezdjük a könnyebb résszel: A karikák.

Vegyen kis csészéket polisztirolt, tetszőleges számú poharat vehet, attól függően, hogy hány karikát szeretne. Vágja le a poharak alját úgy, hogy amikor beléjük lőjük a golyókat, a golyók könnyen áthaladjanak. Perforálja a poharakat egy vágó segítségével, hogy úgy nézzen ki, mint a háló.

4. lépés: A karika intelligensebbé tétele

A karikák okosabbá tétele
A karikák okosabbá tétele
A karikák okosabbá tétele
A karikák okosabbá tétele
A karikák okosabbá tétele
A karikák okosabbá tétele

Az előző lépésben készített hálóink a buta hálók. Nem tudják számolni az egyes kosarakban végrehajtott lövéseket, és nem adhatják meg a pontszámot. Mi lenne, ha a pontokat adó hálókat úgy készítenénk el, hogy megszorozzuk a labda hálókon való áthaladásának számát a hozzájuk rendelt pontszámhoz.

Ugyanebből a célból fogjuk használni az IR érzékelőt. Tesztelje az összes infravörös érzékelőt az evive firmware Pin State Monitor opciójával.

  1. Vegyünk egy pár fagylaltrudat, és ragasszuk össze úgy, hogy hosszúra váljanak.
  2. Tekerjen köré egy színes papírt, hogy úgy nézzen ki, mint egy szavazás. Minden karikához rúdat kell készítenünk.
  3. Most ezekre a pólusokra rögzítse az I érzékelőt forró ragasztóval, és rögzítse ezeket az infravörös érzékelőket a szemüveg lyukaiba.
  4. Ha kész, rögzítse a karikákat a talajra. De győződjön meg arról, hogy a vezetékeket átvezeti a földön. Ha szeretné, egy karikát is rögzíthet a hátsó falhoz.

Esetünkben a pontszámokat a karikákhoz rendeljük aszerint, hogy mennyire nehéz belőlük lőni. A hozzánk legközelebb eső kosár 10 pontot, a középső 20 pontot, míg a hátsó fal kosara 50 pontot ad.

Megjegyzés: a pontszámot a kívánt módon rendelheti hozzá.

5. lépés: A bíróság létrehozása

A Bíróság létrehozása
A Bíróság létrehozása
A Bíróság létrehozása
A Bíróság létrehozása
A Bíróság létrehozása
A Bíróság létrehozása

Kezdjük el a kosárlabdapálya kialakítását.

  1. Rögzítse a V alakú falakat az alaphoz forró ragasztóval, a fenti első képen látható módon. Ezek a falak összegyűjtik az összes golyót.
  2. Fogja meg a két oldalfalat, és húzzon egyenes vonalat minden fal közepére. Most ragassza fel a bíróság alapját ezekre a vonalakra (egy -egy mindkét oldalon). Ezzel emelheti a pályáját, és segít összegyűjteni a labdákat egyetlen helyen.
  3. Ideje fedezni a pályát a többi oldalról. Ragassza az elülső falat az alapra, de győződjön meg arról, hogy az elülső fal és a V alakú falak közötti hely igazodik.
  4. Végül rögzítse a hátsó falat az alaphoz.

Így elkészült a kosárlabdapálya.

6. lépés: A szervó rögzítése

A szervó rögzítése
A szervó rögzítése
A szervó rögzítése
A szervó rögzítése
A szervó rögzítése
A szervó rögzítése

Rögzítse a mikroszervot az elülső falban megadott kis helyre forró ragasztóval. A legtöbb kapcsolatot a bíróság alatt fogjuk létrehozni. Így végezzen egy kis vágást a szervó mellett az alapon, hogy átvezethesse rajta a vezetékeket.

Győződjön meg arról, hogy előtte tesztelte a szervót az evive firmware -jével.

7. lépés: A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése

A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése
A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése
A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése
A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése
A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése
A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése

Fogja meg a tetődarabot, és ragassza rá az állványként működő falakat a ranglistára, amint az a képen látható. Most rögzítse ezt a tetődarabot a bíróság falaihoz.

Ha kész, vegye ki a kis karton ajtót, és rögzítse a szervókürthöz. Ez rögzített számú lövést ad. Hogyan? Az összegyűjtött golyók addig nem mennek át a kapukon, amíg kinyitod ezt az ajtót. Ezeket úgy kódoljuk, hogy az ajtó csak a játék elején nyílik ki, hogy minden labda összegyűljön a labdatartóba. Amint a játék elkezdődik, az ajtó bezárul.

8. lépés: A katapult vagy a hordozórakéta összeszerelése

A Katapult vagy a Launcher összeszerelése
A Katapult vagy a Launcher összeszerelése
A Katapult vagy a Launcher összeszerelése
A Katapult vagy a Launcher összeszerelése
A Katapult vagy a Launcher összeszerelése
A Katapult vagy a Launcher összeszerelése

Itt az ideje, hogy elkészítsük a játék legfontosabb elemét, a katapultot vagy az indítót.

  1. Vegyünk hat kis kartondobozt, egyenként közel 2 cm x 2 cm méretűeket, és készítsünk belőlük két köteget.
  2. Ha megvannak a kötegek, helyezze őket egy kartondarabra, hagyva némi távolságot közöttük.
  3. Húzzon közéjük egy fogpiszkálót, és illesszen egy fagylaltrudat a közepére.
  4. Most rögzítsen két fogpiszkálót a kötegekbe úgy, hogy kifelé mutassanak.
  5. Most rögzítsen egy kis gumiszalagot ezeken a botokon.
  6. Végül ragasszon sapkát a fagylaltrúdra, hogy tartsa a labdát.

Ha elkészült, díszítse a kívánt módon. Helyezze ezt a pálya tetejének közepére.

9. lépés: A golyókat tartó doboz elkészítése

A golyókat tartó doboz elkészítése
A golyókat tartó doboz elkészítése
A golyókat tartó doboz elkészítése
A golyókat tartó doboz elkészítése

Ideje elkészíteni a labdatartót. Amikor az összes golyó átcsúszik az ajtón, nem engedhetjük, hogy guruljanak. Így szükségünk van egy labdatartóra.

  1. Fogja meg a golyótartó alapját, és ragasztja az elülső falhoz forró ragasztóval.
  2. Ezután ragasztja rá az oldalfalakat.
  3. Végül ragassza fel a golyótartó elülső falát.

Itt ér véget a készítés.

10. lépés: Az aréna díszítése

Az Aréna díszítése
Az Aréna díszítése
Az Aréna díszítése
Az Aréna díszítése

Most díszítheti a kosárlabda játékot a kívánt módon.

11. lépés: A LeaderBoard hozzáadása

A LeaderBoard hozzáadása
A LeaderBoard hozzáadása
A LeaderBoard hozzáadása
A LeaderBoard hozzáadása
A LeaderBoard hozzáadása
A LeaderBoard hozzáadása
A LeaderBoard hozzáadása
A LeaderBoard hozzáadása

Ideje hozzáadni a ranglistát. Az evive -t ugyanarra fogjuk használni. Mielőtt az evive -t a tetőre helyezzük, ahol megtartottuk a helyét, először végezzük el a csatlakozásokat.

  • Csatlakoztassa mind a három infravörös érzékelőt és a mikroszervot párhuzamosan, és kösse össze a GND -jét az evive GND csapjával, a VCC -t pedig az evive 5V -os tűjével.
  • Itt az ideje, hogy csatlakoztassa a jelzőcsapokat:

    • IR -érzékelő 1 - Az evive digitális 2. tűje
    • IR -érzékelő 2 - Az evive digitális 3. tűje
    • IR -érzékelő 3 - Az evive digitális 4. tűje
    • Szervomotor - Digitális 5. tű az evive -ből

Megjelenítjük az üzeneteket, a pontszámot és az időzítést a képernyőn.

12. lépés: Ideje kódolni

Az egyszerűbb kódoláshoz a PictoBlox grafikus programozó szoftvert fogjuk használni.

Írhatja a következő szkriptet, vagy közvetlenül feltöltheti az alábbi kódot:

Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép

13. lépés: Következtetés

Ezzel készen állsz arra, hogy kihívd családodat és barátaidat az Arcade Basketball izgalmas játékára! Élvezd!: D

Ajánlott: