Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A szükséges összetevők listája
- 2. lépés: A tervezés megértése
- 3. lépés: A kosárlabda karikák készítése
- 4. lépés: A karika intelligensebbé tétele
- 5. lépés: A bíróság létrehozása
- 6. lépés: A szervó rögzítése
- 7. lépés: A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése
- 8. lépés: A katapult vagy a hordozórakéta összeszerelése
- 9. lépés: A golyókat tartó doboz elkészítése
- 10. lépés: Az aréna díszítése
- 11. lépés: A LeaderBoard hozzáadása
- 12. lépés: Ideje kódolni
- 13. lépés: Következtetés
![Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-17-j.webp)
Videó: Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés
![Videó: Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés Videó: Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés](https://i.ytimg.com/vi/l2Bd6hC0J28/hqdefault.jpg)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
![Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-18-j.webp)
![Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-19-j.webp)
Az összes játék közül a legszórakoztatóbb az arcade játékok. Szóval, gondoltuk, miért ne készíthetnénk otthon magunknak egyet! És itt tartunk, a legszórakoztatóbb barkácsjáték, amit eddig játszottál - a DIY Arcade Basketball Game! Ez a játék nem csak szuper szórakoztató játék, hanem szuper duper szórakoztató is! Lépésről lépésre szóló utasításokkal és egyszerű programozással a PictoBlox-ban-egy fejlett képességekkel rendelkező grafikus programozószoftverben-ez a játék lesz a legjobb játék, amit valaha játszani fogsz!
Akkor mit keresel még itt? Töltse le a PictoBlox -ot innen és kezdje el!
1. lépés: A szükséges összetevők listája
Hardver
- evive
- IR érzékelő
- Micro Servo és tartozékai
- Vastag karton
- Színes diagrampapír
- Polisztirol csészék
- Ragasztópisztoly és ragasztópálcák
- Jumper kábelek
Szoftver
PictoBlox
A fenti elektronikus alkatrészek mindegyike megtalálható az indító készletben.
2. lépés: A tervezés megértése
![A tervezés megértése A tervezés megértése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-20-j.webp)
Fogjon egy kartonlapot, és vágja le az Arcade játék következő darabjait a fenti képen megadott méreteknek megfelelően. A tartósság érdekében megpróbálhatja MDF lemezek felhasználásával elkészíteni.
- A tető
- A föld oldalfalai (x 2)
- A labdatartó alapja
- A szervo ajtó
- Álljon a ranglistára
- Háttámasz
- Elülső támogatás
- A labdatartó alapja
- A föld alapja
- A bal V-alakú fal
- A jobb V-alakú fal
- A hátsó fal
- Az elülső fal
- A labdatartó oldalfalai (x 2)
3. lépés: A kosárlabda karikák készítése
![A kosárlabda karikák készítése A kosárlabda karikák készítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-21-j.webp)
Kezdjük a könnyebb résszel: A karikák.
Vegyen kis csészéket polisztirolt, tetszőleges számú poharat vehet, attól függően, hogy hány karikát szeretne. Vágja le a poharak alját úgy, hogy amikor beléjük lőjük a golyókat, a golyók könnyen áthaladjanak. Perforálja a poharakat egy vágó segítségével, hogy úgy nézzen ki, mint a háló.
4. lépés: A karika intelligensebbé tétele
![A karikák okosabbá tétele A karikák okosabbá tétele](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-22-j.webp)
![A karikák okosabbá tétele A karikák okosabbá tétele](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-23-j.webp)
![A karikák okosabbá tétele A karikák okosabbá tétele](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-24-j.webp)
Az előző lépésben készített hálóink a buta hálók. Nem tudják számolni az egyes kosarakban végrehajtott lövéseket, és nem adhatják meg a pontszámot. Mi lenne, ha a pontokat adó hálókat úgy készítenénk el, hogy megszorozzuk a labda hálókon való áthaladásának számát a hozzájuk rendelt pontszámhoz.
Ugyanebből a célból fogjuk használni az IR érzékelőt. Tesztelje az összes infravörös érzékelőt az evive firmware Pin State Monitor opciójával.
- Vegyünk egy pár fagylaltrudat, és ragasszuk össze úgy, hogy hosszúra váljanak.
- Tekerjen köré egy színes papírt, hogy úgy nézzen ki, mint egy szavazás. Minden karikához rúdat kell készítenünk.
- Most ezekre a pólusokra rögzítse az I érzékelőt forró ragasztóval, és rögzítse ezeket az infravörös érzékelőket a szemüveg lyukaiba.
- Ha kész, rögzítse a karikákat a talajra. De győződjön meg arról, hogy a vezetékeket átvezeti a földön. Ha szeretné, egy karikát is rögzíthet a hátsó falhoz.
Esetünkben a pontszámokat a karikákhoz rendeljük aszerint, hogy mennyire nehéz belőlük lőni. A hozzánk legközelebb eső kosár 10 pontot, a középső 20 pontot, míg a hátsó fal kosara 50 pontot ad.
Megjegyzés: a pontszámot a kívánt módon rendelheti hozzá.
5. lépés: A bíróság létrehozása
![A Bíróság létrehozása A Bíróság létrehozása](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-25-j.webp)
![A Bíróság létrehozása A Bíróság létrehozása](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-26-j.webp)
![A Bíróság létrehozása A Bíróság létrehozása](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-27-j.webp)
Kezdjük el a kosárlabdapálya kialakítását.
- Rögzítse a V alakú falakat az alaphoz forró ragasztóval, a fenti első képen látható módon. Ezek a falak összegyűjtik az összes golyót.
- Fogja meg a két oldalfalat, és húzzon egyenes vonalat minden fal közepére. Most ragassza fel a bíróság alapját ezekre a vonalakra (egy -egy mindkét oldalon). Ezzel emelheti a pályáját, és segít összegyűjteni a labdákat egyetlen helyen.
- Ideje fedezni a pályát a többi oldalról. Ragassza az elülső falat az alapra, de győződjön meg arról, hogy az elülső fal és a V alakú falak közötti hely igazodik.
- Végül rögzítse a hátsó falat az alaphoz.
Így elkészült a kosárlabdapálya.
6. lépés: A szervó rögzítése
![A szervó rögzítése A szervó rögzítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-28-j.webp)
![A szervó rögzítése A szervó rögzítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-29-j.webp)
![A szervó rögzítése A szervó rögzítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-30-j.webp)
Rögzítse a mikroszervot az elülső falban megadott kis helyre forró ragasztóval. A legtöbb kapcsolatot a bíróság alatt fogjuk létrehozni. Így végezzen egy kis vágást a szervó mellett az alapon, hogy átvezethesse rajta a vezetékeket.
Győződjön meg arról, hogy előtte tesztelte a szervót az evive firmware -jével.
7. lépés: A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése
![A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-31-j.webp)
![A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-32-j.webp)
![A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése A tető és az ajtó/ golyós ütköző rögzítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-33-j.webp)
Fogja meg a tetődarabot, és ragassza rá az állványként működő falakat a ranglistára, amint az a képen látható. Most rögzítse ezt a tetődarabot a bíróság falaihoz.
Ha kész, vegye ki a kis karton ajtót, és rögzítse a szervókürthöz. Ez rögzített számú lövést ad. Hogyan? Az összegyűjtött golyók addig nem mennek át a kapukon, amíg kinyitod ezt az ajtót. Ezeket úgy kódoljuk, hogy az ajtó csak a játék elején nyílik ki, hogy minden labda összegyűljön a labdatartóba. Amint a játék elkezdődik, az ajtó bezárul.
8. lépés: A katapult vagy a hordozórakéta összeszerelése
![A Katapult vagy a Launcher összeszerelése A Katapult vagy a Launcher összeszerelése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-34-j.webp)
![A Katapult vagy a Launcher összeszerelése A Katapult vagy a Launcher összeszerelése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-35-j.webp)
![A Katapult vagy a Launcher összeszerelése A Katapult vagy a Launcher összeszerelése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-36-j.webp)
Itt az ideje, hogy elkészítsük a játék legfontosabb elemét, a katapultot vagy az indítót.
- Vegyünk hat kis kartondobozt, egyenként közel 2 cm x 2 cm méretűeket, és készítsünk belőlük két köteget.
- Ha megvannak a kötegek, helyezze őket egy kartondarabra, hagyva némi távolságot közöttük.
- Húzzon közéjük egy fogpiszkálót, és illesszen egy fagylaltrudat a közepére.
- Most rögzítsen két fogpiszkálót a kötegekbe úgy, hogy kifelé mutassanak.
- Most rögzítsen egy kis gumiszalagot ezeken a botokon.
- Végül ragasszon sapkát a fagylaltrúdra, hogy tartsa a labdát.
Ha elkészült, díszítse a kívánt módon. Helyezze ezt a pálya tetejének közepére.
9. lépés: A golyókat tartó doboz elkészítése
![A golyókat tartó doboz elkészítése A golyókat tartó doboz elkészítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-37-j.webp)
![A golyókat tartó doboz elkészítése A golyókat tartó doboz elkészítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-38-j.webp)
Ideje elkészíteni a labdatartót. Amikor az összes golyó átcsúszik az ajtón, nem engedhetjük, hogy guruljanak. Így szükségünk van egy labdatartóra.
- Fogja meg a golyótartó alapját, és ragasztja az elülső falhoz forró ragasztóval.
- Ezután ragasztja rá az oldalfalakat.
- Végül ragassza fel a golyótartó elülső falát.
Itt ér véget a készítés.
10. lépés: Az aréna díszítése
![Az Aréna díszítése Az Aréna díszítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-39-j.webp)
![Az Aréna díszítése Az Aréna díszítése](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-40-j.webp)
Most díszítheti a kosárlabda játékot a kívánt módon.
11. lépés: A LeaderBoard hozzáadása
![A LeaderBoard hozzáadása A LeaderBoard hozzáadása](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-41-j.webp)
![A LeaderBoard hozzáadása A LeaderBoard hozzáadása](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-42-j.webp)
![A LeaderBoard hozzáadása A LeaderBoard hozzáadása](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-43-j.webp)
![A LeaderBoard hozzáadása A LeaderBoard hozzáadása](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-44-j.webp)
Ideje hozzáadni a ranglistát. Az evive -t ugyanarra fogjuk használni. Mielőtt az evive -t a tetőre helyezzük, ahol megtartottuk a helyét, először végezzük el a csatlakozásokat.
- Csatlakoztassa mind a három infravörös érzékelőt és a mikroszervot párhuzamosan, és kösse össze a GND -jét az evive GND csapjával, a VCC -t pedig az evive 5V -os tűjével.
-
Itt az ideje, hogy csatlakoztassa a jelzőcsapokat:
- IR -érzékelő 1 - Az evive digitális 2. tűje
- IR -érzékelő 2 - Az evive digitális 3. tűje
- IR -érzékelő 3 - Az evive digitális 4. tűje
- Szervomotor - Digitális 5. tű az evive -ből
Megjelenítjük az üzeneteket, a pontszámot és az időzítést a képernyőn.
12. lépés: Ideje kódolni
Az egyszerűbb kódoláshoz a PictoBlox grafikus programozó szoftvert fogjuk használni.
Írhatja a következő szkriptet, vagy közvetlenül feltöltheti az alábbi kódot:
![Kép Kép](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-45-j.webp)
![Kép Kép](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-46-j.webp)
![Kép Kép](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-47-j.webp)
![Kép Kép](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-48-j.webp)
![Kép Kép](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-49-j.webp)
![Kép Kép](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-50-j.webp)
![Kép Kép](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-51-j.webp)
![Kép Kép](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-52-j.webp)
13. lépés: Következtetés
Ezzel készen állsz arra, hogy kihívd családodat és barátaidat az Arcade Basketball izgalmas játékára! Élvezd!: D
Ajánlott:
"CleanBasket" szemeteskosár kosárlabda karikával: 4 lépés
!["CleanBasket" szemeteskosár kosárlabda karikával: 4 lépés "CleanBasket" szemeteskosár kosárlabda karikával: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19267-j.webp)
"CleanBasket" szemeteskosár kosárlabda karikával: Mindig tiszta asztalt szeretne? Akkor a CleanBasket biztosan az Ön számára. Mindig mindent dobj a kukába, és szerezz vele pontokat. Próbálja megtörni a toplista estéjét
Miniatűr asztali kosárlabda a MAKEY MAKEY használatával: 5 lépés
![Miniatűr asztali kosárlabda a MAKEY MAKEY használatával: 5 lépés Miniatűr asztali kosárlabda a MAKEY MAKEY használatával: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24212-j.webp)
Miniatűr asztali kosárlabda a MAKEY MAKEY használatával: A szokásos papírpoharat alakítsa miniatűr asztali kosárlabda karikává a Makey Makey segítségével. Dobj egy fóliagolyót a karika belsejébe, és ha jól csinálod, látni fogod a pontszám növekedését a számítógépen
Kosárlabda óra: 8 lépés
![Kosárlabda óra: 8 lépés Kosárlabda óra: 8 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6843-j.webp)
Kosárlabda óra: Azok, akik általában szeretik a kosárlabdát és/vagy kedvenc csapatuk van, érdeklődhetnek az óra építéséről. Ébresztőként működik (nyilvánvalóan), úgy néz ki (és egy kicsit viselkedik), mint egy kosárlabda (kérjük, nézze meg a videót). Felveheted a logódat is
Hogyan készítsünk egy kosárlabda témájú medált: 8 lépés (képekkel)
![Hogyan készítsünk egy kosárlabda témájú medált: 8 lépés (képekkel) Hogyan készítsünk egy kosárlabda témájú medált: 8 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17530-19-j.webp)
Hogyan készítsünk egy kosárlabda témájú medált: Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan lehet kosárlabda témájú medált készíteni akrilból és ónból
Távirányítású kosárlabda robot - HARLEM GLOBETROTTERS -: 9 lépés (képekkel)
![Távirányítású kosárlabda robot - HARLEM GLOBETROTTERS -: 9 lépés (képekkel) Távirányítású kosárlabda robot - HARLEM GLOBETROTTERS -: 9 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10962585-remote-controlled-basket-ball-robot-harlem-globetrotters-9-steps-with-pictures-j.webp)
Távirányítású kosárlabda robot - HARLEM GLOBETROTTERS -: Itt megmutatom, hogyan kell távirányítású kosárlabda robotot készíteni. Így van, nem vicc! Hasonló labdát építettem a HARLEM GLOBETROTTERS -hez, és most saját maga készíthet. Itt található a szükséges kellékek listája. Petsmart: 7 hüvelykes hörcsög