Tartalomjegyzék:
!["CleanBasket" szemeteskosár kosárlabda karikával: 4 lépés "CleanBasket" szemeteskosár kosárlabda karikával: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19267-j.webp)
Videó: "CleanBasket" szemeteskosár kosárlabda karikával: 4 lépés
![Videó: Videó:](https://i.ytimg.com/vi/YP5qKLXvsWY/hqdefault.jpg)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
![Kép Kép](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19267-1-j.webp)
Mindig tiszta íróasztalt szeretne? Akkor a CleanBasket biztosan az Ön számára. Mindig mindent dobj a kukába, és szerezz vele pontokat. Próbálja megtörni a toplistáját minden nap!
Kellékek
Elektronika:
- Raspberry Pi 4 B modell
- T-Cobbler Plus modul
- Arduino Uno
- 16x2 LCD modul
- 4 számjegyű, 7 szegmenses kijelző
- Ultrahang érzékelő - HC -SR04
- LDR (fényfüggő ellenállás)
- FSR (erőérzékelő ellenállás)
- Zümmögő
- MCP3008
Anyagok:
- Zsanér (x2)
- Kuka
- Kosárlabda karika (16 cm)
- Csavarok
- Festékszóró doboz (x4)
MDF 1,8 cm:
- 35 cm / 8 cm (x2)
- 21 cm / 8 cm (x2)
- 30 cm / 20 cm (x2)
- 35 cm / 35 cm (x1)
MDF 0,3 cm:
- 35 cm / 24,6 cm
- 35 cm / 23 cm
Eszközök:
- Csavaros fúró
- Csavarhúzó
- Vágókés
- Szalag
1. lépés: Fritzing séma
![Fritzing séma Fritzing séma](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19267-2-j.webp)
A soros kommunikáció legegyszerűbb módja az USB -kábel. Aztán az Arduino -t is a Raspberry Pi hajtja. Tehát nincs szükség extra kábelre.
2. lépés: Az adatbázis normalizálása
![Adatbázis normalizálása Adatbázis normalizálása](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19267-3-j.webp)
3. lépés: Ügy
![Ügy Ügy](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19267-4-j.webp)
![Ügy Ügy](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19267-5-j.webp)
![Ügy Ügy](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19267-6-j.webp)
![Ügy Ügy](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19267-7-j.webp)
1. lépés:
Először készítse el az elektronika keretét. A 35 cm / 8 cm -es és a 21 cm -es és 8 cm -es szegeket 1,8 cm -ről együtt szögezi le, így megvan a külső keret (lásd a második képet). De ne rögzítse a felső panelt, így könnyebben dolgozhat e másodperc alatt.
2. lépés:
Most rögzítheti a 2 tartólapot a kerethez (lásd a harmadik képet). Miután ezeket rögzítette, rögzítheti a felső panelt a keretből.
3. lépés:
Most az alsó részt szegezheti a tokhoz. Győződjön meg arról, hogy a szemetesedény állni tud az emelvényen (lásd a negyedik képet).
4. lépés:
Végül rögzítheti a vékonyabb mdf -et a keretre. Rögzítse a zsanérokat a hátlapra. Furatokat is készíthet az LCD, az LDR, a 4 számjegyű, 7 szegmenses kijelző, az FSR és a hangjelző számára.
4. lépés: Kód
Link a Githubhoz:
Háttal ellátott:
A Backend mappában megtalálható az app.py. Ez az alkalmazás lényege. A config.py fájlban megtalálja a kapcsolatot az adatbázissal. Az adatbázis leolvasása a lerakatok mappában történik.
Adatbázis-export:
Itt találja az adatbázist.
Előlap:
Itt található az index.html és a toplista.html. A stílus- és szkriptmappával mindent megtalál, amire szüksége van.
Ajánlott:
Miniatűr asztali kosárlabda a MAKEY MAKEY használatával: 5 lépés
![Miniatűr asztali kosárlabda a MAKEY MAKEY használatával: 5 lépés Miniatűr asztali kosárlabda a MAKEY MAKEY használatával: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24212-j.webp)
Miniatűr asztali kosárlabda a MAKEY MAKEY használatával: A szokásos papírpoharat alakítsa miniatűr asztali kosárlabda karikává a Makey Makey segítségével. Dobj egy fóliagolyót a karika belsejébe, és ha jól csinálod, látni fogod a pontszám növekedését a számítógépen
Kosárlabda óra: 8 lépés
![Kosárlabda óra: 8 lépés Kosárlabda óra: 8 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6843-j.webp)
Kosárlabda óra: Azok, akik általában szeretik a kosárlabdát és/vagy kedvenc csapatuk van, érdeklődhetnek az óra építéséről. Ébresztőként működik (nyilvánvalóan), úgy néz ki (és egy kicsit viselkedik), mint egy kosárlabda (kérjük, nézze meg a videót). Felveheted a logódat is
Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés
![Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámoló karikákkal az Evive segítségével- Arduino beágyazott platform: 13 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-17-j.webp)
Intelligens kosárlabda-árkádjáték pontszámláló karikákkal az Evive-Arduino beágyazott platform használatával: Az összes játék közül a legszórakoztatóbb az árkádos játékok. Szóval, gondoltuk, miért ne készíthetnénk otthon magunknak egyet! És itt tartunk, a legszórakoztatóbb barkácsjáték, amit eddig játszottál - a DIY Arcade Basketball Game! Nem csak a
Hogyan készítsünk egy kosárlabda témájú medált: 8 lépés (képekkel)
![Hogyan készítsünk egy kosárlabda témájú medált: 8 lépés (képekkel) Hogyan készítsünk egy kosárlabda témájú medált: 8 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17530-19-j.webp)
Hogyan készítsünk egy kosárlabda témájú medált: Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan lehet kosárlabda témájú medált készíteni akrilból és ónból
Távirányítású kosárlabda robot - HARLEM GLOBETROTTERS -: 9 lépés (képekkel)
![Távirányítású kosárlabda robot - HARLEM GLOBETROTTERS -: 9 lépés (képekkel) Távirányítású kosárlabda robot - HARLEM GLOBETROTTERS -: 9 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10962585-remote-controlled-basket-ball-robot-harlem-globetrotters-9-steps-with-pictures-j.webp)
Távirányítású kosárlabda robot - HARLEM GLOBETROTTERS -: Itt megmutatom, hogyan kell távirányítású kosárlabda robotot készíteni. Így van, nem vicc! Hasonló labdát építettem a HARLEM GLOBETROTTERS -hez, és most saját maga készíthet. Itt található a szükséges kellékek listája. Petsmart: 7 hüvelykes hörcsög