Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Az áramkör
- 2. lépés: A lineáris hajtás
- 3. lépés: A dob
- 4. lépés: Tippek az építéshez
- 5. lépés: Bresenham vonalrajzoló algoritmusa
- 6. lépés: A kód
- 7. lépés: menü
- 8. lépés: Kalibrálás
- 9. lépés: Gcode előfeldolgozás
- 10. lépés: Eredmények
- 11. lépés: Kódfrissítés
- 12. lépés: Drum_plotter_v3.ino
- 13. lépés: Drum_plotter_plotter_v4.ino
Videó: CNC dobdoboz: 13 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ez az utasítás egy A4/A3-as plottert ír le, amely műanyag csőből, két BYJ-48 léptetőmotorból és egy SG-90 szervóból készült. Lényegében ez egy síkágyas plotter, amelyet dobba tekernek.
Az egyik motor forgatja a dobot, míg a másik a nyomtatófejet. A szervót a toll felemelésére és leengedésére használják.
Ennek a plotternek számos előnye van a hagyományos síkágyas plotterekhez képest:
- lényegesen kisebb lábnyom
- csak egy lineáris vezetősínre van szükség
- egyszerűen felépíthető
- olcsó
A fedélzeti tolmács elfogadja az Inkscape gcode kimenetét.
A plotterrel való kommunikáció bluetooth kapcsolaton keresztül történik.
A plotter kompatibilis az utasításomban leírt CNC grafikus táblával:
Bár nem precíziós műszer, ennek a plotternek a pontossága kielégítő a rendeltetésének megfelelően, az akvarell körvonalakat papírra másolja.
1. lépés: Az áramkör
Az áramkör egy Arduino UNO R3 mikrokontrollert és egy egyedi pajzsot tartalmaz, amelyre a különálló alkatrészek vannak felszerelve. A tápellátást egy külső 5 voltos, 1 amperes szabályozó biztosítja. Az átlagos áram körülbelül 500 mA.
A BYJ-48 léptetőmotorok a PORTB (D8, D9, D10, D11 csapok) és a PORTC (A0, A1, A2, A3 csapok) csatlakozókhoz vannak csatlakoztatva. Az SG-90 tollemelő szervó a D3 csaphoz van rögzítve.
Az 560 ohmos ellenállások, amelyeket el lehet hagyni, rövidzárlat elleni védelmet nyújtanak az arduino számára, ha valami baj történik. Ezenkívül megkönnyítik a pajzs bekötését, mivel "ugróként" működnek az ellátó síneken.
Az 1k2 és 2K2 ellenállások megakadályozzák a HC-06 bluetooth modul [1] károsodását, ha az arduino 5 voltos kimenetét lecsökkentik 3,3 voltra.
[1] Húzza ki a HC-06 bluetooth modult, ha kódot tölt fel az arduino-ba az USB porton keresztül. Ezzel elkerülhető a soros port konfliktusa.
2. lépés: A lineáris hajtás
A lineáris meghajtás 3 mm x 32 mm-es alumínium rúdból, alumíniumlemez szalagból és négy kis golyóscsapágyból készült.
Az alumínium a legtöbb vaskereskedésben kapható. Az U624ZZ 4x13x7mm U-hornyú szíjtárcsák a https://www.aliexpress.com oldalon érhetők el
Egyszerű kéziszerszámokra van szüksége. Vágja le az alumínium rudat a plotter méreteinek megfelelően.
A motor szerelvénye
Szerelje fel a BJY-48 léptetőmotort a rúdon az egyik végén, és rögzítse a GT2 20 fogú, 5 mm-es furatú, szíjtárcsát a motor tengelyéhez. Most szereljen fel egy másik GT2 szíjtárcsát a rúd másik végére úgy, hogy a szíjtárcsa szabadon foroghasson. Ennek eléréséhez 5 mm átmérőjű cső alakú (rádió) távtartót és 3 mm -es csavart használtam.
Most hurkoljon egy hosszú GT2 vezérműszíjat a szíjtárcsák körül. Csatlakoztassa a vezérműszíj végeit félcsavarással úgy, hogy a fogak összefonódjanak és rögzítsék kábelköteggel.
Végül rögzítse a kocsi szerelvényt a vezérműszíjhoz kábelkötegelővel.
A kocsi szerelvénye
A kocsi szerelvény alumíniumlemezből [1] készült, amelyre az U624ZZ szíjtárcsákat csavarozzák. Ha szükséges, használjon 4 mm -es alátétet a tárcsák eltávolításához az alumíniumlemezről.
A 4 mm -es horonyú tárcsák az alumínium rúd tetejét és alját úgy helyezik el, hogy nincs függőleges mozgás, de az alumínium szalag szabadon mozog balra és jobbra.
Annak érdekében, hogy a kocsi szabadon mozogjon, először a felső két szíjtárcsát szerelje fel, majd a tárcsákon a rúdon ülve jelölje meg az alsó két tárcsa helyzetét. Ennek a két tárcsának a lyukait fúrni lehet. Először használjon egy kis "próba" fúrót, hogy megakadályozza a nagyobb 4 mm -es fúró sodródását.
Mielőtt az alumínium csíkot "U" betűre hajlítaná, fúrjon lyukat felül és alul a toll átmérőjének megfelelően. Most fejezze be a kanyarokat.
Rögzítse a vezérműszíjat a kocsi szerelvényéhez egy kábelkötegelővel és 3 mm-es csavarral a két felső tárcsa között.
A tollemelő szerelvény
Csatlakoztasson egy SG-90 szervót a kocsi szerelvény tetejére egy vagy két kábelköteg segítségével.
Tegye le a tollat a két lyukba, amelyeket fúrt. Győződjön meg arról, hogy a toll szabadon csúszik fel és le.
Rögzítsen egy "gallért" a tollához úgy, hogy a toll csak akkor legyen távol a dobtól, amikor a szervo fel van tolva.
[1] Az alumínium vágható úgy, hogy a lap mindkét oldalát éles késsel (dobozvágóval) megmunkálja, majd a vágást az asztal szélére hajlítja. Néhány rázkódás és a lap eltörik, egyenes törést hagyva. Az ónvágókkal ellentétben ez a módszer nem csavarja meg az alumíniumot.
3. lépés: A dob
A dob egy műanyag csőszakaszból áll, két fa végdugóval [1].
Használjon iránytűt, amely a cső belső sugarára van állítva, és rajzolja ki a végdugó körvonalait. Most vágjon körbe minden körvonalat egy finom pengefűrésszel ("megbirkózás", "fret"), majd egyedi illesztéssel illessze be az összes végdugót egy fatörzs segítségével. Rögzítse a végdugókat kisméretű, süllyesztett facsavarokkal.
Az egyes végdugók közepén áthaladó 6 mm-es mérőcsavar képezi a tengelyt.
Dob méretek
A dob méreteit a papír mérete határozza meg. A 100 mm -es dobátmérő támogatja az A4 -es álló és az A3 -as tájképet. A 80 mm -es dobátmérő csak A4 -es tájképet támogat. Használja a lehető legkisebb dobátmérőt a tehetetlenség csökkentésére… a BYJ-48 motorok csak kicsik.
A 90 mm -es dobátmérő ideális A4 -es álló és A3 -as tájképpapírhoz, mivel a szemközti élek a dob körül tekerve körülbelül 10 mm -rel átfedik egymást, ami azt jelenti, hogy csak egy varratot kell ragasztani a helyére.
A dob forgatása
Minden tengely alumínium végkonzolon halad keresztül, így a dob szabadon foroghat. A végúszást egy GT-2, 20 fogú, 6 mm-es furat, egy tengelyhez rögzített szíjtárcsa megakadályozza. Folyamatos GT-2 vezérműszíj köti össze a BJY-48 hajtóműves léptetőmotort a dobbal. A motorhoz 5 mm átmérőjű tárcsa szükséges.
[1] A műanyag végdugók a legtöbb csőátmérőhöz rendelkezésre állnak, de elutasításra kerültek, mivel a cső fölé illeszkednek, nem pedig belsejükbe, és a műanyag hajlamos a hajlításra. Valószínűleg rendben lenne, ha a csavarok helyett folytonos tengelyt használnának … de akkor valamilyen módszerre van szükség a tengely végdugókhoz való rögzítéséhez.
4. lépés: Tippek az építéshez
Győződjön meg arról, hogy a toll végighalad a dob közepén. Ezt úgy érhetjük el, hogy kivágjuk a sarkokat a fa tartóelemekből. Ha a toll nem középen van, hajlamos lecsúszni a dob oldalán.
Fontos a két tolllyuk pontos fúrása. A tollvezetőben vagy a kocsi szerelvényben való bármilyen ingadozás hullámzást okoz az X tengely mentén.
Ne húzza túl a GT-2 vezérműszíjakat, csak meg kell feszíteni őket. A BYJ-48 léptetőmotoroknak nincs nagy nyomatéka.
A BJY-48 léptetőmotorok gyakran kis mennyiségű holtjátékot mutatnak, ami jelentéktelen az X tengely mentén, de aggodalomra ad okot az Y tengely tekintetében. Ennek az az oka, hogy az Y tengelyű motor egy fordulata a dob egy fordulatával egyenlő, míg a tollkocsi az X tengelyű motor sok fordulatát igényli, hogy áthaladjon a dob hosszán. Bármilyen Y tengelyes holtjáték kiküszöbölhető, ha állandó nyomatékot tart a dobon. Egyszerű módszer, ha kis súlyt rögzítünk a dob köré tekert nejlonzsinórra.
5. lépés: Bresenham vonalrajzoló algoritmusa
Ez a plotter a Bresenham vonalrajzoló algoritmusának optimalizált változatát [1] használja. Sajnos ez az algoritmus csak a 45 foknál kisebb egyenlő lejtőkre érvényes (azaz egy kör egy oktánjára).
Ennek a korlátozásnak a kiküszöbölése érdekében az összes XY bemenetet az első "oktán" -hoz "leképezem", majd "leképezem" őket, amikor el kell kezdeni a rajzolást. Ennek eléréséhez a bemeneti és kimeneti leképezési funkciókat a fenti ábra mutatja.
Származtatás
Ennek a lépésnek a többi része elhagyható, ha ismeri Bresenham algoritmusát.
Rajzoljunk egy vonalat (0, 0) és (x1, y1) között, ahol:
- x1 = 8 = vízszintes távolság
- y1 = 6 = függőleges távolság
Az origón (0, 0) áthaladó egyenes egyenletét az y = m*x egyenlet adja meg, ahol:
m = y1/x1 = 6/8 = 0,75 = lejtés
Egyszerű algoritmus
A vonal ábrázolásának egyszerű algoritmusa:
- int x1 = 8;
- int y1 = 6;
- úszó m = y1/x1;
- ábra (0, 0);
- for (int x = 1; x <= x1; x ++) {
- int y = kerek (m*x);
- ábra (x, y);
- }
1. táblázat: Egyszerű algoritmus
x | m | m*x | y |
---|---|---|---|
0 | 0.75 | 0 | 0 |
1 | 0.75 | 0.75 | 1 |
2 | 0.75 | 1.5 | 2 |
3 | 0.75 | 2.25 | 2 |
4 | 0.75 | 3 | 3 |
5 | 0.75 | 3.75 | 4 |
6 | 0.75 | 4.5 | 5 |
7 | 0.75 | 5.25 | 5 |
8 | 0.75 | 6 | 6 |
Ezzel az egyszerű algoritmussal két probléma van:
- a főhurok lassú szorzást tartalmaz
- lebegőpontos számokat használ, ami szintén lassú
Ennek a vonalnak az y és az x grafikonja látható fent.
Bresenham algoritmusa
Bresenham bevezette az „e” hibakifejezés fogalmát, amely nullára van inicializálva. Rájött, hogy az 1. táblázatban szereplő m*x értékek az „m” egymás utáni hozzáadásával kaphatók. Felismerte továbbá, hogy y csak akkor növekszik, ha m*x törtrésze nagyobb, mint 0,5. Ahhoz, hogy összehasonlítását a 0 <= 0,5 <= 1 tartományon belül tartsa, kivonja az 1 -et az "e" -ből, amikor y növekszik.
- int x1 = 8;
- int y1 = 6;
- úszó m = y1/x1;
- int y = 0;
- úszó e = 0;
- ábra (0, 0);
- for (int x = 1; x <= x1; x ++) {
- e+= m;
- ha (e> = 0,5) {
- e -= 1;
- y ++;
- }
- ábra (x, y);
- }
2. táblázat: Bresenham algoritmusa
x | m | e | e-1 | y |
---|---|---|---|---|
0 | 0.75 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0.75 | 0.75 | -0.25 | 1 |
2 | 0.75 | 0.5 | -0.5 | 2 |
3 | 0.75 | 0.25 | 2 | |
4 | 0.75 | 1 | 0 | 3 |
5 | 0.75 | 0.75 | -0.25 | 4 |
6 | 0.75 | 0.5 | -0.5 | 5 |
7 | 0.75 | 0.25 | 5 | |
8 | 0.75 | 1 | 0 | 6 |
Ha megvizsgálja az algoritmust és a 2. táblázatot, észre fogja venni, hogy;
- a fő hurok csak összeadást és kivonást használ… nincs szorzás
- y mintája ugyanaz, mint az 1. táblázatban.
De még mindig lebegőpontos számokat használunk … javítsuk ki ezt.
Bresenham (optimalizált) algoritmusa
Bresenham lebegőpontos algoritmusa egész alakba konvertálható, ha az „m” és az „e” skálát 2*x1 -gyel méretezzük, ebben az esetben m = (y1/x1)*2*x1 = 2*y1
Az „m” és „e” skálázáson kívül az algoritmus hasonló a fentiekhez, kivéve:
- 2 x y1 -et adunk az "e" -hez minden alkalommal, amikor növeljük az "x" értéket
- y -t növeljük, ha e egyenlő vagy nagyobb x1 -nél.
- 1 helyett 2*x1 -et vonunk le az "e" -ből
- Az x1 -et használják az összehasonlításhoz 0,5 helyett
Az algoritmus sebessége tovább növelhető, ha a ciklus nullát használ a teszthez. Ehhez hozzá kell adnunk egy eltolást az 'e' hibakifejezéshez.
- int x1 = 8;
- int y1 = 6;
- int m = (y1 << 1); // állandó: meredekség 2*x1 -rel méretezve
- int E = (x1 << 1); // konstans: 2*x1 ciklusban való használatra
- int e = -x1; // -E/2 eltolása: a teszt most nullán történt
- ábra (0, 0);
- int y = 0;
- (x = 1; x <= x1; x ++) esetén {
- e += m;
- ha (e> = x1) {
- e -= E
- y ++;
- }
- ábra (x, y);
- }
3. táblázat: Bresenham (optimalizált) algoritmusa
x | m | E | e | e -E | y |
---|---|---|---|---|---|
0 | 12 | 16 | -8 | 0 | |
1 | 12 | 16 | 4 | -12 | 1 |
2 | 12 | 16 | 0 | -16 | 2 |
3 | 12 | 16 | -4 | 2 | |
4 | 12 | 16 | 8 | -8 | 3 |
5 | 12 | 16 | 4 | -12 | 4 |
6 | 12 | 16 | 0 | -16 | 5 |
7 | 12 | 16 | -4 | 5 | |
8 | 12 | 16 | 8 | -8 | 6 |
Ismét az y mintája ugyanaz, mint a többi táblázatban. Érdekes megjegyezni, hogy a 3. táblázat csak egész számokat tartalmaz, és hogy az m/E = 12/16 = 0,75 arány, amely a vonal „m” meredeksége.
Ez az algoritmus rendkívül gyors, mivel a fő hurok csak összeadást, kivonást és nullával való összehasonlítást foglal magában. A szorzást csak akkor használjuk, ha inicializáljuk az „E” és „m” értékeit „balra tolással” az x1 és y1 értékek duplázásához.
[1] Bresenham algoritmusának ez az optimalizált változata a "Bresenham Line and Circle Drawing" című dokumentumból származik, szerzői jog © 1994-2006, W Randolph Franklin (WRF). Anyaga felhasználható nonprofit kutatásokhoz és oktatáshoz, feltéve, ha elismeri őt, és visszavezeti a honlapjára,
6. lépés: A kód
Töltse le a csatolt fájlt egy azonos nevű mappába, majd töltse fel a plotterre az arduino IDE (integrált fejlesztői környezet) használatával.
A feltöltés megkezdése előtt húzza ki a HC-06 bluetoorh modult. Erre azért van szükség, hogy elkerülje a soros port ütközését az USB -kábellel.
Harmadik fél kódja
A fenti.ino kódon kívül a következő ingyenes / donation -ware szoftvercsomagokra lesz szüksége:
- Teraterm, amely a https://osdn.net/projects/ttssh2/releases/ oldalon érhető el
- Inkscape, amely a https://inkscape.org/en/download/ oldalon érhető el
A fenti harmadik féltől származó csomagok telepítésével és használatával kapcsolatos utasítások a https://www.instructables.com/id/CNC-Robot-Plotter/ cikkemben találhatók.
7. lépés: menü
Hozzon létre bluetooth kapcsolatot a plotterrel a "Teraterm" segítségével.
Kapcsolja be a "caps lock" -ot, mivel minden parancs nagybetűs.
Gépelje be az „M” betűt, és egy menü jelenik meg a fentiek szerint.
A menü meglehetősen magától értetődő:
- M (vagy M0) megjeleníti a menüt
- A G0 lehetővé teszi, hogy a tollat egy meghatározott XY-koordinátára küldje a felemelt tollal.
- A G1 lehetővé teszi, hogy a tollat egy meghatározott XY koordinátára küldje leengedett tollal.
- A T1 lehetővé teszi, hogy a tollat a 0, 0 koordináta fölé helyezze. A kilépéshez írja be az „E” billentyűt.
- A T2 lehetővé teszi a rajz méretezését. Például a "T2 S2.5" 250%-ra méretezi a rajzot. Az alapértelmezett skála 100%
- A T3 és T4 lehetővé teszi a toll felemelését vagy leengedését.
- A T5 "ABC" tesztmintát rajzol.
- A T6 "célt" rajzol.
- A T7 sugárirányú vonalakat rajzol, amelyek célja annak ellenőrzése, hogy Bresenham algoritmusa működik -e a nyolc "oktán" mindegyikében
Megjegyzések:
- minden tollmozdulat a T2 menüopció segítségével használja a rajz méretarányát
- a "17:" és a "19:" számok az arduino tolmács "Xon" és "Xoff" terminál kézfogási kódjai.
8. lépés: Kalibrálás
Az X_STEPS_PER_MM és Y_STEPS_PER_MM értékek egy 90 mm átmérőjű dobra vonatkoznak.
Más dobátmérők értékeit a következő összefüggések segítségével lehet kiszámítani:
- a dob kerülete PI*átmérőjű
- 2048 lépés minden motor tengelyének egy fordulata
- A GT-2 szíjtárcsa egy fordulata a vezérműszíj 40 milliméteres lineáris mozgását jelenti
Egy másik módszer a következő parancsok bevitele:
- G1 X0 Y100
- G1 X100 Y100
majd mérje meg a kapott sorok hosszát, és "méretezze át" az X-STEPS_PER_MM és Y_STEPS_PER_MM értékeket
9. lépés: Gcode előfeldolgozás
Ez a plotter csak négy Inkscape gcode -ot igényel (azaz: G0, G1, G2, G3). A kód lényegesen gyorsabban fog futni, ha eltávolítjuk az összes felesleges gcode -ot és megjegyzést.
Ehhez szüksége van egy "Notepad ++" példányra. Ez az ingyenes szövegszerkesztő tartalmaz egy "reguláris kifejezés" keresőmotort a nem kívánt szöveg megkeresésére és eltávolítására. A Notepad ++ a következő címen érhető el:
Nyissa meg a módosítani kívánt fájlt a Notepad ++ segítségével, és vigye a kurzort a fájl tetejére.
Válassza a „Nézet/Szimbólum/Minden karakter megjelenítése” lehetőséget, majd a „Keresés/Csere…” lehetőséget a felső menüsorban.
Kattintson a "Rendszeres kifejezés" jelölőnégyzetre (lásd az első képet), és írja be az alábbi kódsorozatokat a keresőmezőbe.
Minden bejegyzés után kattintson a "Csere az összesre" gombra:
- %
- (.*)
- ^M.*$
- Z.*$
A fenti reguláris kifejezések eltávolítják az összes % szimbólumot, a zárójelben látható megjegyzéseket, az összes M kódot, az összes Z kódot és az azt követő kódokat.
Most kattintson a "Kiterjesztett kifejezés" jelölőnégyzetre (lásd a 2. képet), és írja be a következő kódsorozatot:
r / n / r / n / r / n
Ez a kifejezés eltávolítja az első sorozat által létrehozott nem kívánt kocsi-visszatéréseket és sorcsatornákat.
Mentse el a fájlt más néven a "Mentés másként" használatával.
Kész.
10. lépés: Eredmények
Ez a plotter a koncepció bizonyítékaként készült, és soha nem volt tökéletes. Mondván, hogy az eredmények nem rosszak. Határozottan megfelelnek a tervezési célomnak, hogy az akvarell körvonalait papírra vigyem át.
Az első három kép a beépített T5, T6, T7 tesztminták.
A "Hello World!" mintát bluetooth -on küldték a plotterhez. Ennek a fájlnak az "előfeldolgozott" példánya csatolva van.
11. lépés: Kódfrissítés
Ennek a plotternek a kódja frissítve lett: Drum_Plotter_V2.ino.
Változások az eredeti Drum_Plotter.ino -hoz képest:
- simább tollpozíció
- most felismeri a G02 gcode utasításokat (az óramutató járásával megegyező irányú ívek)
- most felismeri a G03 gcode utasításokat (az óramutató járásával ellentétes ívek)
A mellékelt diagram felvázolja az ívszög kiszámításának módját.
12. lépés: Drum_plotter_v3.ino
A "CNC Drum Plotter" kódfrissítése csatolva van.
A "drum_plotter_v3.ino" kijavít egy kisebb hibát, amely befolyásolta a plotter pontosságát.
Változástörténet
2. verzió:
Kétíves görbék hozzáadva
3. verzió:
A következő funkciókat átírtuk, hogy kijavítsunk egy kisebb hibát, amely befolyásolta a plotter pontosságát.
- (int) körre () cserélve a move_to () függvényben.
- draw_line () függvény "oktáns" keresési algoritmus javítva
- A tolmács most karakterlánc -függvényeket használ a mutatók helyett, ami leegyszerűsíti a tervezést. Például most kereshetünk a "MENU" -ra, ahelyett, hogy az "M" betűt keressük, majd kivonjuk a következő egész számot. Ez lehetővé teszi a plotter személyre szabását saját parancsaival.
13. lépés: Drum_plotter_plotter_v4.ino
2017. január 16.:
Ennek a dobos plotternek a kódja tovább lett optimalizálva. További funkciókkal bővült.
A változások a következők:
- gyorsabb draw_line () algoritmus
- megfelelő move_to () függvény
- lépésszámlálók
- kisebb hibajavítás
További részletekért olvassa el a mellékelt "drum_plotter_v4.ino" megjegyzéseket.
Kattintson ide a többi utasításom megtekintéséhez.
Ajánlott:
ROTARY CNC BOTTLE PLOTTER: 9 lépés (képekkel)
ROTARY CNC BOTTLE PLOTTER: Felvettem néhány görgőt, amelyeket valószínűleg a nyomtatóban használnak. Eszembe jutott, hogy a CNC palack plotter forgástengelyévé változtassam őket. Ma szeretném megosztani, hogyan lehet ezekből a görgőkből és egyéb hulladékokból CNC palack plottert készíteni
Hogyan készítsünk mini CNC gépet: 11 lépés (képekkel)
Hogyan készítsünk mini CNC gépet: Helló, remélem, jól csinálod. Itt vagyok egy másik nagyon jó projekttel, amelyet a számítógép néhány törmelékéből/ használt alkatrészeiből építhet fel. Ebben az utasításban megmutatom, hogyan készíthet otthon egy mini CNC -gépet a régi DVD -ről
CNC robot plotter: 11 lépés (képekkel)
CNC robot plotter: a.cikkek {font-size: 110,0%; betűtípus súlya: félkövér; betűtípus: dőlt; szövegdíszítés: nincs; background-color: red;} a.cikkek: lebegés {background-color: black;} Ez az utasítás egy CNC vezérlésű robot plottert ír le. A robot tartalmaz
DIY mini CNC lézergravírozó: 19 lépés (képekkel)
DIY Mini CNC lézergravírozó: Ez egy utasítás, hogyan remixeltem régi CNC lézergravírozómat, és készítettem egy stabil változatot egy Arduino alapú lézer CNC gravírozóból és vékony papírvágóból régi DVD -meghajtók és 250 mW -os lézer segítségével. A CNC régi verziója: https: //www.instructables
Arduino CNC plotter (RAJZGÉP): 10 lépés (képekkel)
Arduino CNC Plotter (RAJZGÉP): Hé srácok! Remélem, hogy már élvezte az előző oktatható " Hogyan készítsünk saját Arduino edzőplatformot " és készen áll egy újra, mint általában, elkészítettem ezt az oktatóanyagot, hogy lépésről lépésre eligazítsam Önt, miközben ezt a szuper elképesztő