Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok
- 2. lépés: Előzetes mechanizmusok
- 3. lépés: Tervezés és 3D modellezés
- 4. lépés: Gyártás és összeszerelés
- 5. lépés: Breadboarding
- 6. lépés: A vezetékek összeszerelése
- 7. lépés: Próba és hiba
- 8. lépés: Jó szórakozást
Videó: Dobó!: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
A projekt az ITECH mesterképzésben a Computational Design and Digital Fabrication szeminárium keretében zajlott
Örömünkre szolgál, hogy bemutathatjuk nektek a kockadobót. Tudjuk, hogy mindannyian belefáradtunk abba, hogy ennyi erőfeszítést pazaroljunk a kockadobásra minden alkalommal, ezért itt adjuk meg a megoldást.
Kezdetben egy digitális kockát terveztünk, amely mozgó LED -eket, rulettrendszert, „felpattanó” mechanikát, stb. Több próbálkozás és hiba után digitális kockahajítóval álltunk elő.
Egy érzékelő és egy kapcsoló elindítja a motorok mozgását, és végül dobja a kockákat. A katapultoknak általában kiszámíthatatlan eredményeik vannak, és ezért olyan gépet terveztünk, amely magában foglalja a kocka egy irányba való irányítását.
1. lépés: Anyagok
Arduino Uno
· Kenyértábla
· Tápegység
· 9G szervomotorok (x2)
· Ultrahangos érzékelő
· Mikrokapcsoló
· 500 x 700 x 1,5 mm Finnpappe (x2)
· 200 x 500 x 1,5 mm -es Vivak -lap
· Ragasztó
2. lépés: Előzetes mechanizmusok
A lendület és a feszültség a projekt sikerének kulcselemei. A katapult rendszer a Dice Dobóban! a gép legfontosabb része, ezért hatékony rendszerre van szükség. A motor és a tengely elhelyezése befolyásolja a kocka dobásának általános képességét. Ezenkívül a gumi hossza és feszessége is számított.
A vázlatok különböző módokat mutatnak az asztal húzó mozgásának maximalizálására. Különböző iterációk és vázlatmodellek segítségével meg tudtuk különböztetni azt a mechanizmust, amely a legjobban működik a Dice Thrower számára!
3. lépés: Tervezés és 3D modellezés
Vizuális célok és hatékonyság érdekében a Dice Dobó! egyszerű és minimálisra van tervezve. Többször modelleztük a gépet, hogy egyre szűkítsük. Ennek eldöntésében segítettek a felhasználandó anyagmennyiség, a méret és a legkönnyebben összeszerelhető tényezők.
A 3D modellezés megkönnyítette bizonyos terek hozzárendelését a projekt mechanikai elemeihez. Az előzetes mechanizmusokat 3D -ben is modellezték annak érdekében, hogy feltételezzük, milyen messzire fordul az asztal a körülményeihez képest.
4. lépés: Gyártás és összeszerelés
Dobó! egy projekt mindenki számára. Nagyon könnyű összeszerelni és nagyon olcsó. A sablon tartalmazza a géphez szükséges összes alkatrészt. Lézerrel vágható vagy önállóan vágható. A modell 1,5 mm vastagságon alapul, és a kívánt vastagság alapján állítható be. A gép teljes mérete körülbelül 370 (l) x 140 (w) x 220 (h) mm.
5. lépés: Breadboarding
Fontos, hogy az áramkör prototípusát készítse el, mielőtt véglegesíti a gép tervezését. Kezdetben léptetőmotort és szervo motort használtunk, azonban nem tudtuk megadni a forgásszöget a léptetőmotorral. Ennek eredményeként be kellett építenünk egy másik szervomotort. Az áramköri diagram a géphez használt áramkört mutatja, de a kondenzátorok és a feszültségszabályozó nélkül, mert rájöttünk, hogy nincs rá szükségünk.
6. lépés: A vezetékek összeszerelése
A vezetékek megszervezése lehet a projekt legunalmasabb része. A sok előkészítés ellenére a vezetékek még mindig megőrülhetnek egy kicsit. A formatervezés speciális zsebeket tartalmaz a Dice Thrower mechanizmusához! A kiosztott lyukak megkönnyítették az összekötést anélkül, hogy bonyolítanák az áramkört.
7. lépés: Próba és hiba
A tervezési folyamat és a tervezés mennyisége ellenére bizonyos dolgok nem fognak simán menni. Néhány dolgot, amit tesztelni kellett, a kockaasztalhoz kiválasztott anyag hajlító képessége. Képes ellenállni a feszültségnek anélkül, hogy befolyásolná a formáját. Ezenkívül a gumi hossza teljesen függ a rugalmas típusától és vastagságától. A próba és hiba módszer nélkül nehéz volt elasztikot beépíteni.
8. lépés: Jó szórakozást
Minden kemény munkája után folytassa és élvezze. Nem csak kockát dob; folytasd és próbáld ki különböző dolgokkal!
Ajánlott:
DC - DC feszültség Lépés lekapcsoló mód Buck feszültségátalakító (LM2576/LM2596): 4 lépés
DC-DC feszültség Lépés lekapcsoló üzemmód Buck feszültségátalakító (LM2576/LM2596): A rendkívül hatékony bakkonverter készítése nehéz feladat, és még a tapasztalt mérnököknek is többféle kivitelre van szükségük, hogy a megfelelőt hozzák létre. egy DC-DC áramátalakító, amely csökkenti a feszültséget (miközben növeli
Akusztikus levitáció az Arduino Uno-val Lépésről lépésre (8 lépés): 8 lépés
Akusztikus lebegés az Arduino Uno-val Lépésről lépésre (8 lépés): ultrahangos hangátvivők L298N Dc női adapter tápegység egy egyenáramú tűvel Arduino UNOBreadboard és analóg portok a kód konvertálásához (C ++)
Élő 4G/5G HD videó streamelés DJI drónról alacsony késleltetéssel [3 lépés]: 3 lépés
Élő 4G/5G HD videó streaming a DJI Drone-tól alacsony késleltetéssel [3 lépés]: Az alábbi útmutató segít abban, hogy szinte bármilyen DJI drónról élő HD minőségű videó streameket kapjon. A FlytOS mobilalkalmazás és a FlytNow webes alkalmazás segítségével elindíthatja a videó streamingjét a drónról
Bolt - DIY vezeték nélküli töltő éjszakai óra (6 lépés): 6 lépés (képekkel)
Bolt - DIY vezeték nélküli töltés éjszakai óra (6 lépés): Az induktív töltés (más néven vezeték nélküli töltés vagy vezeték nélküli töltés) a vezeték nélküli áramátvitel egyik típusa. Elektromágneses indukciót használ a hordozható eszközök áramellátásához. A leggyakoribb alkalmazás a Qi vezeték nélküli töltő
4 lépés az akkumulátor belső ellenállásának méréséhez: 4 lépés
4 lépés az akkumulátor belső ellenállásának mérésére: Íme a 4 egyszerű lépés, amelyek segítenek mérni az akkumulátor belső ellenállását