Tartalomjegyzék:

Dobó!: 8 lépés
Dobó!: 8 lépés

Videó: Dobó!: 8 lépés

Videó: Dobó!: 8 lépés
Videó: How to evolve Dobo in Loomian Legacy 2024, Július
Anonim
Dobó!
Dobó!

A projekt az ITECH mesterképzésben a Computational Design and Digital Fabrication szeminárium keretében zajlott

Örömünkre szolgál, hogy bemutathatjuk nektek a kockadobót. Tudjuk, hogy mindannyian belefáradtunk abba, hogy ennyi erőfeszítést pazaroljunk a kockadobásra minden alkalommal, ezért itt adjuk meg a megoldást.

Kezdetben egy digitális kockát terveztünk, amely mozgó LED -eket, rulettrendszert, „felpattanó” mechanikát, stb. Több próbálkozás és hiba után digitális kockahajítóval álltunk elő.

Egy érzékelő és egy kapcsoló elindítja a motorok mozgását, és végül dobja a kockákat. A katapultoknak általában kiszámíthatatlan eredményeik vannak, és ezért olyan gépet terveztünk, amely magában foglalja a kocka egy irányba való irányítását.

1. lépés: Anyagok

Anyagok
Anyagok

Arduino Uno

· Kenyértábla

· Tápegység

· 9G szervomotorok (x2)

· Ultrahangos érzékelő

· Mikrokapcsoló

· 500 x 700 x 1,5 mm Finnpappe (x2)

· 200 x 500 x 1,5 mm -es Vivak -lap

· Ragasztó

2. lépés: Előzetes mechanizmusok

Előzetes mechanizmusok
Előzetes mechanizmusok

A lendület és a feszültség a projekt sikerének kulcselemei. A katapult rendszer a Dice Dobóban! a gép legfontosabb része, ezért hatékony rendszerre van szükség. A motor és a tengely elhelyezése befolyásolja a kocka dobásának általános képességét. Ezenkívül a gumi hossza és feszessége is számított.

A vázlatok különböző módokat mutatnak az asztal húzó mozgásának maximalizálására. Különböző iterációk és vázlatmodellek segítségével meg tudtuk különböztetni azt a mechanizmust, amely a legjobban működik a Dice Thrower számára!

3. lépés: Tervezés és 3D modellezés

Tervezés és 3D modellezés
Tervezés és 3D modellezés

Vizuális célok és hatékonyság érdekében a Dice Dobó! egyszerű és minimálisra van tervezve. Többször modelleztük a gépet, hogy egyre szűkítsük. Ennek eldöntésében segítettek a felhasználandó anyagmennyiség, a méret és a legkönnyebben összeszerelhető tényezők.

A 3D modellezés megkönnyítette bizonyos terek hozzárendelését a projekt mechanikai elemeihez. Az előzetes mechanizmusokat 3D -ben is modellezték annak érdekében, hogy feltételezzük, milyen messzire fordul az asztal a körülményeihez képest.

4. lépés: Gyártás és összeszerelés

Gyártás és összeszerelés
Gyártás és összeszerelés
Gyártás és összeszerelés
Gyártás és összeszerelés

Dobó! egy projekt mindenki számára. Nagyon könnyű összeszerelni és nagyon olcsó. A sablon tartalmazza a géphez szükséges összes alkatrészt. Lézerrel vágható vagy önállóan vágható. A modell 1,5 mm vastagságon alapul, és a kívánt vastagság alapján állítható be. A gép teljes mérete körülbelül 370 (l) x 140 (w) x 220 (h) mm.

5. lépés: Breadboarding

Breadboardozás
Breadboardozás
Breadboardozás
Breadboardozás
Breadboardozás
Breadboardozás

Fontos, hogy az áramkör prototípusát készítse el, mielőtt véglegesíti a gép tervezését. Kezdetben léptetőmotort és szervo motort használtunk, azonban nem tudtuk megadni a forgásszöget a léptetőmotorral. Ennek eredményeként be kellett építenünk egy másik szervomotort. Az áramköri diagram a géphez használt áramkört mutatja, de a kondenzátorok és a feszültségszabályozó nélkül, mert rájöttünk, hogy nincs rá szükségünk.

6. lépés: A vezetékek összeszerelése

Huzalozás szerelvény
Huzalozás szerelvény
Huzalozás szerelvény
Huzalozás szerelvény
Huzalozás szerelvény
Huzalozás szerelvény

A vezetékek megszervezése lehet a projekt legunalmasabb része. A sok előkészítés ellenére a vezetékek még mindig megőrülhetnek egy kicsit. A formatervezés speciális zsebeket tartalmaz a Dice Thrower mechanizmusához! A kiosztott lyukak megkönnyítették az összekötést anélkül, hogy bonyolítanák az áramkört.

7. lépés: Próba és hiba

Próba és hiba
Próba és hiba

A tervezési folyamat és a tervezés mennyisége ellenére bizonyos dolgok nem fognak simán menni. Néhány dolgot, amit tesztelni kellett, a kockaasztalhoz kiválasztott anyag hajlító képessége. Képes ellenállni a feszültségnek anélkül, hogy befolyásolná a formáját. Ezenkívül a gumi hossza teljesen függ a rugalmas típusától és vastagságától. A próba és hiba módszer nélkül nehéz volt elasztikot beépíteni.

8. lépés: Jó szórakozást

Minden kemény munkája után folytassa és élvezze. Nem csak kockát dob; folytasd és próbáld ki különböző dolgokkal!

Ajánlott: