Tartalomjegyzék:

Arduino játékvezérlő + Unity játék: 5 lépés
Arduino játékvezérlő + Unity játék: 5 lépés

Videó: Arduino játékvezérlő + Unity játék: 5 lépés

Videó: Arduino játékvezérlő + Unity játék: 5 lépés
Videó: Unity Engine to Arduino Servo control Testing , Controlling Objects from in-game 2024, November
Anonim
Arduino játékvezérlő + Unity Game
Arduino játékvezérlő + Unity Game
Arduino játékvezérlő + Unity Game
Arduino játékvezérlő + Unity Game

Ebben az utasításban megmutatom, hogyan kell felépíteni/programozni egy arduino játékvezérlőt, amely képes csatlakozni az egységhez.

Lépés: Amire szüksége lesz

Szükséged lesz:

- 1 Arduino Uno

- 1 kenyeretábla (kivéve, ha azonnal forraszt)

- 16 elektromos vezeték

- 3 gomb (nem feltétlenül szükséges ehhez a játékhoz, de benne van a kódban)

- 1 nyomásérzékelő (lehet gomb is, de kevesebb lehetőség van gombként)

- 1 forgó érzékelő

- 1 hőmérséklet -érzékelő (nem feltétlenül szükséges ehhez a játékhoz, de benne van a kódban)

- 4 100 ohmos ellenállás (piros, kék, barna és arany)

2. lépés: Az összes vezeték elhelyezése

Az összes vezeték elhelyezése
Az összes vezeték elhelyezése

Helyezze be az összes vezetéket a fenti képen látható módon.

Ez csak az egyes gombok és érzékelők alapvető párhuzamos felépítése (ha más típusú gombjai vannak, akkor csak keresse meg az alapbeállításokat)

3. lépés: Az Arduino programozása

Az Arduino programozása
Az Arduino programozása

Ehhez az Arduino programot használjuk, amelyet a webhelyükről tölthet le

www.arduino.cc/en/Main/Software

Most töltse le és nyissa meg az Arduino_controller fájlt.

Itt láthatja, hogyan működik a kód, és implementálja azt saját Arduino -jába a bal felső sarokban található feltöltés gomb megnyomásával.

4. lépés: Készítse el/töltse le a játékot

Letöltheti az általam készített játékot, amelyhez a bemenetek kapcsolódnak.

mega.nz/#!1MRAmAKI!LbqNQMknexIM3uwksyrCkpV…

Megnézheti a kódot, hogy lássa, hogyan követem a soros monitort a bemenetek beszerzéséhez.

Ha nem találod, röviden leírom, mit tettem:

1. Letöltöttem az Ardity eszközt az eszközboltból, és elolvastam a kézikönyvet

2. Ezután készítettem egy tárgyat, amely tartalmazza az Ardity által készített sávszkriptet

3. Az információk lekérése a szkriptből egy mozgásszkriptbe, amely az információkat használja a mozgáshoz stb.

5. lépés: Most már futtathatja a játékot

Futtassa a játékot, és a gombokkal mozogjon a menüben.

(Én azonban megváltoztattam a bemenetet, így a nyomógombom is a kiválasztó gomb a 2 -es gomb helyett)

Ajánlott: