Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Paso 1: Realización Del Código En Unity
- 2. lépés: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- 3. lépés: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- 4. lépés: Disfruta
Videó: Megy! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Go es Modelo funcional de unystem multimedia basado en la interacción with mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tres niveles de aprendiza que son fogalmi, módszertani és funkcionális.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programación en Unity
2. Construcción del montaje y código en Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
1. lépés: Paso 1: Realización Del Código En Unity
Menjen úgy, mint a ser un juego que permita mediante el uso y reprodukció de video, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego assessment in usuario sobre lo presentado sobre estos temas.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del delulo en la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reprzca todos, dichos videók no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continar.
Las siguientes actividades pretenden assessmentar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (fogalmi, módszertani és funkcionális), por eso, las actividades subscuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctamente, se le sumaran puntos.
Ultimate, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
En este paso se dejan las imágenes relevante de la actividad y el respectivo package del código en Unity.
2. lépés: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Código:
El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potciómetro o se oprima un botón. Encender és Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al program en Unity.
El código es sencillo y consta de deklaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.
Megjegyzés: El valor que genera un unpotciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en circuit.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los komponensek que se muestran en las imágenes.
3. lépés: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
A partir de este esquema se realizáció el corte de las piezas és az MDF de 40cmx30cm.
De todo esto results el control físico para poder interactuar and el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el komponens elektromos, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
4. lépés: Disfruta
Ya tienes tu juego educationat en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
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