Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A Coppercube letöltése, a terv elkészítése
- 2. lépés: A terület megtervezése és a kamera hozzáadása
- 3. lépés: Szilárdanyagok és viselkedések hozzáadása
- 4. lépés: Részletek hozzáadása
- 5. lépés: A játékok közzététele
Videó: Készítsen 3D-s játékot a számítógépben a Coppercube segítségével: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Játékot készítettem rézkockában!
Ebben megtanulod, hogyan kell játékot készíteni rézkockában vagy bármilyen más szoftverben. Találkozol velem más tanulságosban is!
Most kövess engem, és készítsünk játékot számítógépben rézkockával
1. lépés: A Coppercube letöltése, a terv elkészítése
Először is töltse le a rézkockát a www.ambiera.com webhelyről
Töltse le az első "Rézkocka 3D szerzői eszközt"
Most itt az ideje, hogy tervet készítsünk a játékokról
Készíts tervet. Készítettem egy tervet, amely fent látható!
döntse el a játék történetét, döntse el a játék címét, és határozza meg a játék karaktereit, vagy egyszerűen
készíts egy másik játékhoz kapcsolódó játékot.
Készítettem egy másik játékhoz kapcsolódó játékot.
2. lépés: A terület megtervezése és a kamera hozzáadása
Ideje megtervezni a területet a Skybox és a terep hozzáadásával.
Terep hozzáadásához
- A jelenetszerkesztő lapon 23 elem található 6 elem után, a 7. elem pedig válassza ki.
- Lehetőség van terep kiválasztására, majd kattintson az OK gombra.
Kattintson a domborzatra, majd megjelenik a terepszerkesztő ablak, ahol lehetőség van a terep szerkesztésére.
Skybox hozzáadásához
- Az előregyártott ablakban néhány előregyártott elem a "sunset skybox" kifejezésre keres
- válassza ki, majd a skybox megjelenik a játékban
A jelenetszerkesztő ablakban vannak más elemek is, amelyeket hozzáadhat a játékhoz.
Ne felejtse el hozzáadni a kamerát
Kamera hozzáadásához
- A jelenetszerkesztő ablakban 11 elem után válassza ki a 12. elemet
- Most vannak olyan típusú fényképezőgépek, amelyek közül választhat a 2., hogy FPS játékot készítsen, vagy válassza ki a 3. kamerát, ha harmadik személyű lövöldözős játékot szeretne készíteni
Az FPS első személyű lövöldözős játékot jelent. Más kamerák is hozzáadhatók a játékhoz!
3. lépés: Szilárdanyagok és viselkedések hozzáadása
Itt az ideje, hogy felvegyen néhány katonát a játékába, ha nem ad hozzá katonákat, akiket a játékos untat a játékhoz!
Katona hozzáadásához
- Az Előkészületek ablakban keressen rá a "Katona" elemre
- A katona megjelenik a játékodban
A katona textúrájának megváltoztatásához a Tulajdonságok ablakban kattintson az "Anyagok" elemre, ahol a textúrák válassza ki a textúrát a "Textúrák" ablakban, majd módosítsa a kiválasztott textúrát az alapértelmezett textúrával
Hozzáadni egy viselkedést a katonához
- Válassza ki a katonát a Tulajdonságok ablakban, kattintson a "Viselkedések" gombra
- Most kattintson a "+" gombra a viselkedés hozzáadásához
- Mutasson az egérrel a „Játék viselkedése” elemre, válassza a „Játék színésze egészséggel” lehetőséget
- Ismételje meg ezt a fényképezőgépben, de változtassa meg a „módot”, a mód „Állj meg”, és „Ez a lejátszó”
A viselkedés tulajdonságainak megváltoztatásához vannak lehetőségek, amikor kiválasztja a viselkedést, egyszerűen módosítsa a beállításokat. A viselkedéseket más objektumokhoz is hozzáadhatja
4. lépés: Részletek hozzáadása
Most itt az ideje, hogy olyan részleteket adjon a játékhoz, mint a fent látható fekete füstű autó!
Az előregyártott elemeket az Előre gyártott ablakokból is hozzáadhatja
Készíthet saját előregyártott elemeket is
Adjon hozzá részleteket, például ajtókat, LCD -ket, pisztolyokat az asztalokhoz, asztalokhoz
5. lépés: A játékok közzététele
Végre a játék készen áll a közzétételre
A játék közzétételéhez
- A Fájl lapon mutasson az egérrel a "Közzététel" elemre
- Most sok lehetőséget láthat a közzétételre, ha az ablak exe -jéhez kívánja készíteni a játékot, akkor válassza a "Közzététel ablakként (.exe)" lehetőséget
A játékot Android, Flash, MacOSX, WebGL rendszerekre is elkészítheti
Most küldje el játékát barátainak és más embereknek, és eladja őket is!
Ajánlott:
Készítsen közelségérzékelőt a Magicbit segítségével [Magicblocks]: 6 lépés
Készítsen közelségérzékelőt a Magicbit segítségével [Magicblocks]: Ez az oktatóanyag megtanítja Önt, hogy a Magicblocks segítségével használja a Proximity Sensor -t Magicbit -el. Ebben a projektben, amely az ESP32 -en alapul, fejlesztési táblaként a magicbit -et használjuk. Ezért bármilyen ESP32 fejlesztői kártya használható ebben a projektben
A hangszóró által letiltott GPIO -k használata a Kano számítógépben: 4 lépés
A hangszóró által letiltott GPIO -k használata a Kano számítógépben: A Kano számítógépben a hangszóró blokkol két szabad GPIO -tűt, amelyek egyébként használhatók (a hangszóró nem igényli). Ezek a GPIO 5V és 3,3 V kimeneti GPIO. Ezek azért fontosak, mert a másik 5 V -os GPIO -t használja a hangszóró, ezért ez a blokkolt
Hogyan készítsünk Tic Tac Toe játékot a Swift használatával az Xcode segítségével: 5 lépés
Hogyan készítsünk Tic Tac Toe játékot a Swift használatával az Xcode segítségével: Ebben a Swift oktatóanyagban megmutatom, hogyan hozhat létre Tic Tac Toe alkalmazást. Ez az alkalmazás rendkívül egyszerű, és nagyszerű projekt minden kezdő számára. Az oktatóanyagot három lépésre bontom: 1. Az objektumok létrehozása2. Objektumok összekapcsolása a kóddal3. A c
Mit gondol a Bit? Készíts egy egyszerű találgatós játékot a BBC Microbit segítségével !: 10 lépés
Mit gondol a Bit? Készíts egy egyszerű találgatós játékot a BBC Microbit segítségével !: Felkaptam pár BBC Microbitot, miután számos online cikkben pozitív véleményeket olvastam róluk. Annak érdekében, hogy megismerjem a BIT -et, játszottam az online Microsoft Blocks Editor programmal pár óra és feljött wi
Hogyan szerezhet be minden GBC játékot (és DOOM -ot) az iPod -jára a Rockbox segítségével!: 7 lépés
Hogyan szerezhetem be az összes GBC játékot (és DOOM -ot) az iPod -odra a Rockbox segítségével! Hűvösebb funkciókat szeretne …? Kövesse ezt az utasítást! Továbbá: Viselj velem, én még csak 13 vagyok, és ez az első tanítható, kérlek írd meg, ha ez segített neked: D