Tartalomjegyzék:

Számítógépes vezérlés Bármely elektronikus áramköri készlet: 4 lépés
Számítógépes vezérlés Bármely elektronikus áramköri készlet: 4 lépés

Videó: Számítógépes vezérlés Bármely elektronikus áramköri készlet: 4 lépés

Videó: Számítógépes vezérlés Bármely elektronikus áramköri készlet: 4 lépés
Videó: Hardware ismeret: A számítógép funkcionális felépítése, Neumann János, a Neumann-elvek, a processzor 2024, Július
Anonim
Számítógépes vezérlés Bármely elektronikus áramköri készlet
Számítógépes vezérlés Bármely elektronikus áramköri készlet

Nagyon szeretem az olyan egyszerű elektronikai készleteket, mint a Tedco Toys Tronex 72+ Science Workshopja. Amellett, hogy könnyen használható, a Tronex éppen elegendő komponenssel rendelkezik a projektek gyors prototípusának elkészítéséhez, mert nem kell lenyomni az alkatrészeket, mivel szó szerint a táblához vannak csavarozva. A rugós csatlakozók megkönnyítik az áramkör csatlakoztatását. Ezenkívül a kibővítés és az alkatrészek hozzáadása nagyon egyszerű … csak kösse be a kicsi kenyérlapot. Ebben az igazán egyszerű utasításban bemutatom, hogyan lehet számítógép -vezérlést hozzáadni bármely, a Tronex -szel vagy bármely más elektronikai kenyérsütő -készlettel felépített kapcsoló által működtetett áramkörprojekthez.

1. lépés: A projekthez szükséges alkatrészek

A projekthez szükséges alkatrészek
A projekthez szükséges alkatrészek
A projekthez szükséges alkatrészek
A projekthez szükséges alkatrészek
A projekthez szükséges alkatrészek
A projekthez szükséges alkatrészek

Ehhez a projekthez szüksége lesz:

  • Tronex 72+ Tudományos Műhely
  • LCA710 szilárdtest relé chip (bármilyen kis kenyérlapra szerelve)
  • 1K ohmos ellenállás
  • Adafruit's Circuit Playground Classic, Reach and Teach RTPLAYGROUND szoftverével (vagy saját kedvenc vezérlőjével, ha van ilyen)

Az alkatrészek teljes készlete itt vásárolható meg

Az LCA710 egy igazán könnyen használható szilárdtest relé. A belső kapcsoló bekapcsolásához 1,4 V szükséges. Ezért 1K ohmos ellenállásra lesz szüksége a szilárdtest relé és a mikrokontroller digitális kimenete között.

A vezérlőhöz az Adafruit Circuit Playground Classic -ját használjuk, amely a Reach and Teach RTPLAYGROUND szoftverével van feltöltve. A Circuit Playground Classic egy Arduino, amely mindenféle érzékelőt, digitális és analóg bemenetet és kimenetet, kapcsolót és színes LED -et tartalmaz. Az RTPLAYGROUND szoftver megkönnyíti a különböző típusú projektek prototípusának létrehozását ezen a táblán, anélkül, hogy kódot kellene írni. Egyszerűen válassza ki a kívánt programfunkciót, és készen áll az indulásra.

A Reach and Teach webhelyen megvásárolhat egy Circuit Playground Classic játékot, amelyet már előre betöltöttek az RTPLAYGROUND szoftverrel. Ha már rendelkezik klasszikus Circuit Playground játszótérrel, és tudja, hogyan kell betölteni az Arduino vázlatokat az Arduino IDE használatával, akkor letöltheti az RTPLAYGROUND Arduino vázlatot a GitHub webhelyről.

Ha másik vezérlőt használ (arduino, málna pi, stb.), Akkor ezek az utasítások továbbra is működni fognak, kivéve, hogy saját vezérlőjét csatolja az LCA710 chiphez, és egy kis kódot kell írnia a vezérléshez.

2. lépés: Húzzon be egy áramkört a Tronexen

Húzzon be egy áramkört a Tronexen
Húzzon be egy áramkört a Tronexen

Ebben a példában csak az akkumulátor negatív végét kötöttük be a nyomógombos kapcsolóval a motor egyik oldalára. A motor másik vége az akkumulátor pozitív végéhez van csatlakoztatva. A nyomógomb megnyomásával a motor a várt módon foroghat. Természetesen bármilyen áramkört beköthet. Csak lecseréljük a kapcsolót egy számítógép által vezérelt kapcsolóra.

3. lépés: Csatlakoztassa az LCA710 kapcsolót a Tronex és áramkör játszótérhez

Csatlakoztassa az LCA710 kapcsolót a Tronex és Circuit játszótérhez
Csatlakoztassa az LCA710 kapcsolót a Tronex és Circuit játszótérhez
Csatlakoztassa az LCA710 kapcsolót a Tronex és Circuit játszótérhez
Csatlakoztassa az LCA710 kapcsolót a Tronex és Circuit játszótérhez
Csatlakoztassa az LCA710 kapcsolót a Tronex és Circuit játszótérhez
Csatlakoztassa az LCA710 kapcsolót a Tronex és Circuit játszótérhez

Egyszerűen kösse be az LCA710 4. és 6. csapját a Tronex nyomógombos kapcsolójába az ábrán látható módon. A CIrcuit Playground Classic 6. számú alligátor csíptetője 1K ohmos ellenálláson keresztül az LCA710 1. tűjéhez. Csatlakoztassa az LCA710 2. tűjét a Circuit Playground Classic GND jelzésű betétjeihez.

Ha egy másik vezérlőt (arduino, málna pi, stb.) Használ a Circuit Playground helyett, csatlakoztasson egy digitális kimeneti tűt a vezérlőből 1K ohmos ellenálláson keresztül az LCA710 1. tűjéhez. Csatlakoztassa az LCA710 2. tűjét a vezérlő földelőcsapjához.

4. lépés: Konfigurálja az RTPLAYGROUND szoftvert és a tesztet

Konfigurálja az RTPLAYGROUND szoftvert és tesztet
Konfigurálja az RTPLAYGROUND szoftvert és tesztet
Konfigurálja az RTPLAYGROUND szoftvert és tesztet
Konfigurálja az RTPLAYGROUND szoftvert és tesztet

Kapcsolja be az áramkör játszóteret, és válassza ki a 3. programfunkciót (Kapcsolattartó) a Circuit Playground Classic -on, az RTPLAYGROUND dokumentációjában leírtak szerint. Ezzel a funkcióval a #3 pad és a föld egyidejű megérintése (vagy bármilyen módon a #3 földelő párna) a 6 -os padon lévő digitális kimenetet váltja a digitális magas és a digitális alacsony között, ami működteti a Tronex áramkört. Alternatív megoldásként a 4. programfunkció lehetővé teszi a kapcsoló aktiválását és deaktiválását, ha egy zseblámpát vagy lézert mutat a Circuit Playground fényérzékelőjére.

Ha egy másik vezérlőt (arduino, málna pi, stb.) Használ a Circuit Playground helyett, akkor csak egy kis kódot kell írnia, hogy a vezérlő digitális kimeneti csapját HIGH -ra tegye a motor bekapcsolásához, és LOW -hoz le. Ennek az áramkörnek sikeresen kell működnie 3.3V és 5V közötti bemenettel.

És csak ennyi a bemutató arról, hogyan lehet egyszerűen számítógépen vezérelni egy Tronex alap elektronikai készletet.

Ajánlott: