Tartalomjegyzék:

Generatív tervezés - A digitális bonsai fa fejlődése: 15 lépés (képekkel)
Generatív tervezés - A digitális bonsai fa fejlődése: 15 lépés (képekkel)

Videó: Generatív tervezés - A digitális bonsai fa fejlődése: 15 lépés (képekkel)

Videó: Generatív tervezés - A digitális bonsai fa fejlődése: 15 lépés (képekkel)
Videó: FOTÓZZANAK OTTHON! 2024, Július
Anonim
Generatív tervezés - A digitális bonsai fa fejlődése
Generatív tervezés - A digitális bonsai fa fejlődése
Generatív tervezés - A digitális bonsai fa fejlődése
Generatív tervezés - A digitális bonsai fa fejlődése

Körülbelül 2 éve kezdtem el dolgozni az Autodesk kutatócsoportjával a Dreamcatcherrel.

Akkoriban űrhajók tervezésére használtam.

Azóta megtanultam szeretni ezt a szoftvereszközt, mivel lehetővé teszi számomra, hogy több ezer olyan kivitelt és olyan opciót fedezzek fel, amelyeket soha nem képzeltem volna el az idő szűkössége miatt.

Visszacsatolási hurokkal is rendelkezik, nem tudom visszautasítani a dizájnt, sok inspiráció inspirál az iterációs útvonalon.

Az út nagyon hasonlít az idő nagyítására. 1000 év 24 óránként. Az egyetlen dolog, amit igazán megértettem, 1000 éves, az a kaliforniai vörösfenyő fák, különösen a Nagy -medencében. Van egy fa, amely a gyűrűkön jelzi a történelem eseményeinek dátumát. Nagyon alázatos a fák között sétálni.

Az olyan Dreamcatcher megoldások, mint a fák, a környezet és az életük során alkalmazott terhek és korlátok termékei. Egy kis változtatás és a fa teljesen más lehet.

1. lépés: Generatív tervezés, meglévő geometria - portok

Generatív tervezés, meglévő geometria - Portok
Generatív tervezés, meglévő geometria - Portok

Először egy kis háttér.

Ha két blokkja van, A. és B.

Szeretné összekapcsolni őket.

A Dreamcatcher szintetizálja a geometriát az Ön bevitele alapján.

2. lépés: Generatív tervezés, meglévő geometria - akadályok

Generatív tervezés, meglévő geometria - akadályok
Generatív tervezés, meglévő geometria - akadályok

Ha azt szeretné, hogy az összekötő geometria csak azokon az oldalakon legyen, amelyek a legközelebb vannak egymáshoz, és sehol máshol nem kell MASZKOLNI az alkatrészt, hogy az új szintetizált geometria ne kapcsolódhasson össze.

Ez egy további test vagy meglévő geometria.

3. lépés: Generatív tervezés, inicializálás - Első ismétlés létrehozása

Generatív tervezés, inicializálás - Első ismétlés létrehozása
Generatív tervezés, inicializálás - Első ismétlés létrehozása

Az első iteráció magában foglalja az összes létező geometriát.

(ez lehet valami más alakja a vetőmaggeometria segítségével - itt nem szerepel;))

4. lépés: Generatív tervezés, generálás és fejlődés

Generatív tervezés, generálás és fejlődés
Generatív tervezés, generálás és fejlődés

Az alkalmazott terhelések és a megoldási beállítások alapján szintetizált geometriát kap a meglévő A. és B porthoz.

Fontos megjegyezni, hogy az ilyen eszközök jövője messze túlmutat az optimális eredmény elérésén, nem világos, hogy a végleges forma valaha is szerkezeteket készít. Jelenleg az eszköz létezik. Ez elképesztő. Jelenleg topológiaoptimalizálást és rácsos optimalizálást végezhet. A geometriák szintézisére szolgál.

A magas szintű korlátozások vagy célok folyamata, valamint a számítástechnikai kurátor, amely több ezer vagy millió lehetséges megoldást keres, olyan módon fogja megváltoztatni az életünket, amit el sem tudunk képzelni. Ez az az erő, amellyel ma ezt az eszközt használhatjuk. Megpillanthatod a jövőt, és ez RAD!

Készítsünk lámpát!

5. lépés: Generatív tervezés: korai kudarc, csoportos projekt, 1000 éves növekedés

Generatív tervezés: korai kudarc, csoportos projekt, 1000 éves növekedés!
Generatív tervezés: korai kudarc, csoportos projekt, 1000 éves növekedés!

A mólón az egyik első dolgom volt, hogy lámpát készítsek.. az első kísérlet az arcára esett, de lehetőséget kaptunk egy csoportos projekt megvalósítására. A lámpák ebből az együttműködésből fejlődtek ki.

6. lépés: Csoportos projekt

Csoportos projekt
Csoportos projekt

CSOPORT PROJEKT:

Szép lámpást akartunk létrehozni, hogy meleget hozzunk a 9. mólóhoz. (Air-ea)

Két különálló tervezési módszert alkalmaztunk, az egyik a lámpatalaphoz, a másik a lámpás megvilágításhoz.

A prototípusokat a Makerbot Replicator 2 -re, valamint az Objet Electronics prototípusokat a nagyobb verzióra méretezték, de az idő szűkössége miatt módosították, hogy illeszkedjenek a kicsinyített verzióhoz.

Tervezőcsapat:

Charlie Katrycz

Mary Franck

Michael Koehle

Michael Vergalla

7. lépés: Kezdje a meglévő geometriával

Kezdje a meglévő geometriával
Kezdje a meglévő geometriával

A felső gyűrű és az alsó gyűrű portok

A többi akadály

A Dreamcatcher bemeneteit a Fusion 360 -ban tervezték

Két fontos CAD -szolgáltatás válik a betöltött és a rögzített porttá.

A gyűrű, amelyről a lámpa lóg. (Rögzített)

A gyűrű, amelyben a lámpa világító része ül. (Betöltve)

A többi geometria tetszőleges akadály, amely lehetővé teszi, hogy az izzót a gyűrűbe helyezze, és segít szabályozni néhányat, hogy ne legyenek zónák, például a függőgyűrű belsejében. Ez olyan, hogy semmi nem nő ott, ahol egy hurokkört szeretnék áthelyezni a szerelvény felfüggesztéséhez.

A generációs paraméterek hangolása után a modellt "sütőbe helyezzük"

Másnap reggel ~ 2000 tervem van a korlátaim alapján.

Az első prototípusokat az utolsó 3 nagy lebeny nélkül hozták létre. (2. kép)

Az első prototípus nem tette lehetővé az izzószerelvény könnyű integrálását.

8. lépés: Tervezési feltárás, kiválasztás, integráció

Tervezési feltárás, kiválasztás, integráció
Tervezési feltárás, kiválasztás, integráció
Tervezési feltárás, kiválasztás, integráció
Tervezési feltárás, kiválasztás, integráció
Tervezési feltárás, kiválasztás, integráció
Tervezési feltárás, kiválasztás, integráció

Futtattam 3 feladatmeghatározást különböző terhelési esetekkel és megoldó paraméterekkel.

Hétfő reggelre már 6000 tervem volt !!!!

Az álomfogó szórakoztató része az, hogy érdekes lényeket hoz létre, amelyek felfedezést igényelnek.

Elvettem a tervek egy részletét, amelyek egymáshoz közelítettek, és néhányat, amelyek az eseményhorizonton voltak, és elkezdtem kinyomtatni őket a csapat számára, hogy megvitassák.

Időközben a lehető legrövidebb időn belül üldözni fogom ezt az idegen tervet!

Ohhh nézd milyen jól néz ki !!!!

A tojástervek fantasztikusak, mert sokféle módot keresünk a fénnyel való játékra a több anyagból készült 3D nyomtatási folyamatokon keresztül. A komplexitás "ingyenes" (régebben utáltam ezt a közhelyet)

---------------- Elkészültek a lámpás alapnyomtatások Ideje csapatként kiválasztani!

Van nyertesünk!

Első kép, szélsőbal.

Azt tervezzük, hogy nyomtassunk egyet, amelynek magassága 170 mm a Z tengelyben, de a Fortis nem volt elérhető, ezért el kell készítenünk egy végső tojáslámpás alkatrészt, amely illeszkedik a kis modellekhez (100 mm a Z tengelyen)

9. lépés: A csoport utolsó lámpása

Az utolsó csoport lámpása
Az utolsó csoport lámpása

Minden összejön, és csodálatos!

Mindkét végső tojásnyomat megvilágítva meleg, barátságos ragyogást kölcsönöz.

Az álomfogó bázisokkal együtt elértük, amit kitűztünk:

Egyedülálló lámpa, amely élvonalbeli tervező szoftvert és párhuzamos munkafolyamatokat használt fel.

10. lépés: Digitális bonsai

Digitális bonsai
Digitális bonsai
Digitális bonsai
Digitális bonsai

Tetszik a probléma, és szerettem volna még rágódni rajta. A bemutatón bemutatott két önálló darab nem egy függő lámpa felfedezése, hanem amikor a probléma fejjel lefelé fordul. Rengeteg esetet futottam, növekvő terheléses tokokkal, és megterveztem az Dreamcatcher elektronikai szerelését is. Vannak pillanatok, amikor a tervezés evolúciós ugrásokat tesz. Tényleg menő.. egy bizonyos irányt mutat.. aztán valami drasztikusan megváltozik, és rendeződni kezd. Ez az egyik oka annak, hogy szeretek felfedezni ezt az eszközt, olyan, mintha néztem volna az élet történését. A jövőkép és a fejlődés valóban elképesztő. A szoftver minden verziója jobb, mint az utolsó.

Az emberek kész formában látják a digitális tárgyat, és valami hiányzik, néha az ecsetvonás vagy valami más szavak nélkül. A generatív tervezési folyamat egy digitális mesterség, egy játék az alkotó és a számítási erőforrás között. Személytől függően a TI-89 számológép számológépnek vagy hatékony eszköznek tűnik.

Ez gyorsan elterjedt lesz, és elfogadják. Azt gondolom, hogy az erő meghaladja a szerkezeti elemeket, de a többfizikai megoldásokat. Megoldások, amelyek olyan közösségeket hozhatnak létre, amelyek egyensúlyban vannak a mikroklímával és a természeti környezettel. Kevesebb energiát és hőt veszteget.

A kész rész fontos. Ezzel küszködtem az elmúlt 6 hónapban. Valószínűleg tovább! hahaha

A 3D nyomtatás önmagában jelenleg nem kapcsolódik az emberekhez. Bizonyos esetekben vannak divatdarabok vagy engedélyező tervek, de a 3D -s nyomtatott tárgy önmagában nem hordozza azt a csábítást, mint korábban.

Hogyan kell fejlődni?

11. lépés: Redwood alap

Redwood Base
Redwood Base
Redwood Base
Redwood Base

A rezidencia elején láttam néhány darab vörösfát. Úgy éreztem, hogy kapcsolatban vagyok a fákkal, és koruk hatással volt rám. Ők voltak a tökéletes platform ehhez a munkához.

A bemutató idején a legtöbb elektronika készen volt, de az elemek csak pár órát bírtak. Nagyon elrontottam az időzítést a nappal. A fő munkám háttérvilágítással volt ellátva, amikor éjszaka elképzeltem. Ez a mű nem volt kivilágítva.. amúgy jó lecke volt.

Befejeztem az összes elektronikai egységet, és a bemutató után teszteltem őket.

12. lépés: A bonsai fa gyümölcsöt hoz

Bonsai Tree Bears Fruit
Bonsai Tree Bears Fruit
Bonsai Tree Bears Fruit
Bonsai Tree Bears Fruit
Bonsai Tree Bears Fruit
Bonsai Tree Bears Fruit

Szokatlan formában ezek a fák gyümölcsöt teremnek.

A fényeket egy telefonos alkalmazás vezérli, amely szabályozza a színt és az intenzitást.

Ezek igazán jól fognak kinézni az eredeti elképzelésemben róluk az erdőben, a természetben. Lóg egy ösvényen.

13. lépés: Generatív tervezés, elektronikai interfész

Generatív tervezés, elektronikai interfész
Generatív tervezés, elektronikai interfész
Generatív tervezés, elektronikai interfész
Generatív tervezés, elektronikai interfész
Generatív tervezés, elektronikai interfész
Generatív tervezés, elektronikai interfész
Generatív tervezés, elektronikai interfész
Generatív tervezés, elektronikai interfész

Egy kísérletet folytattam végig. A lehető legkisebb szolgáltatásokat akartam elérni topológia -optimalizáló algoritmusokkal. Ennek célja az volt, hogy párhuzamot vonjon az orvosbiológiai komponensekkel.

Minden alkalommal találtam megoldást. Visszadobnám a rendszerbe.

Hosszú idő után sikerült növelnem a felbontást, és tovább vezetnem a rendszert, hogy kisebb funkciókat készítsek.

Az alkatrészt ki tudtam nyomtatni az Autodesk Ember nyomtatón. Elfér a nyomtatótálca átlójában.

14. lépés: Generatív tervezés, emberi érintés

Generatív tervezés, emberi érintés
Generatív tervezés, emberi érintés
Generatív tervezés, emberi érintés
Generatív tervezés, emberi érintés
Generatív tervezés, emberi érintés
Generatív tervezés, emberi érintés

A generatív tervezés számos formában létezik, és a mai napig növekszik az érettségük. Hamarosan mindenhol megjelenik, de addig is szexi, furcsa megjelenésű 3D -s nyomatok, csak ne vágja le. Az Autodesk Arthur másik művésze gyönyörű fa széket készített. Generatív szék

Sok beszélgetésem volt, amikor megkérdeztem azokat az embereket, akik kölcsönhatásba léptek a darabokkal.

A kurátor számítástechnikai segítséggel.

Érezheti a jövőt. Nagyon nehéz leírni vagy kommunikálni. Így legalább nekem elveszik.

Átmenetileg.

Azok az adatfeldolgozó eszközök, amelyekről már láttam pillantásokat, segítenek elmesélni a történetet, a generatív tervezés útját.

Nekem. Hozzá kellett adnom az emberi elemet. Sima felületet akartam, és rámutattam a viaszra.

Erős dizájnt akartam, amely kezelhető. Eredetileg alumíniumból készült, de műanyagból készült.

Fontos volt az érintés. A fáknak, az embereknek, a művészetnek. Gondolok a generatív tervezésre is!

Elvittem a darabot a kaliforniai Berkeley -ben található Artworks Foundry -be.

Miután beszéltem velük, segítettek néhány viaszréteget felhelyezni az alkatrészre.

Akkor engedj szabadon, hogy megelégedésre dolgozzam fel a viaszt.

Végül az EMBERI ELEM. Ez valóban tervezési együttműködés volt. Azt hiszem, ez egy része annak, hogy miért olyan szép a fából készült szék. Tudod, hogy van egy iparos. Szóval talán ennyi. Több a pingpong, oda -vissza a folyamat különböző szakaszaiban.

15. lépés: Generatív tervezés, bronzöntés

Generatív tervezés, bronzöntés
Generatív tervezés, bronzöntés
Generatív tervezés, bronzöntés
Generatív tervezés, bronzöntés
Generatív tervezés, bronzöntés
Generatív tervezés, bronzöntés

Az alkatrész képei közvetlenül a bronzba öntés után.

A szellőzőnyílásokat és az öntési helyeket nem távolították el!

Jöhet még. Nézzen vissza később a Digital Bonsai Tree következő fejlesztéséhez.

Ajánlott: