Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok: Arduino Uno
- 2. lépés: Anyagok: Erőérzékeny ellenállás-kicsi és férfi csatlakozó
- 3. lépés: Anyagok: vibrációs motor
- 4. lépés: Ellenállás
- 5. lépés: Breadboarding
- 6. lépés: Kód
- 7. lépés: Mobilizálja a telepítést
- 8. lépés: A kesztyűhöz
- 9. lépés: Mérés
- 10. lépés: Tervezés létrehozása
- 11. lépés: Összeszerelés
- 12. lépés: Festék
- 13. lépés: Teszt
Videó: Arduino érzékelő kesztyű: 13 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Küldetés: Építsen kesztyűt ujjnyomás -érzékelőkkel az Arduino konfigurációján keresztül
Miért: Megoldás a bal kéz idegkárosodására, amelyet Ganglion ciszta okoz
Mi: A kéz/hüvelykujj érzés elvesztése láncreakciót okoz, amikor leejti azt, amit a kezében tart.
Hogyan: Az Arduino programozott két érzékelővel, az egyik a hüvelykujjon, a másik a középső ujjon, és visszaadja az információkat a kesztyűben lévő vibrációs motornak. Ennek lehetővé kell tennie annak elismerését, hogy az objektumot sikeresen kézben tartják, ahelyett, hogy egy elemet ejtene.
1. lépés: Anyagok: Arduino Uno
Arduino Uno
Az Amazon -tól
2. lépés: Anyagok: Erőérzékeny ellenállás-kicsi és férfi csatlakozó
Erőérzékeny ellenállás - kicsi
www.sparkfun.com/products/9673
Csatlakozó
Forrasztás a Force Sensitive Sensor végéig az összeszerelés megkönnyítése érdekében
3. lépés: Anyagok: vibrációs motor
Rezgő motor
www.sparkfun.com/products/8449
4. lépés: Ellenállás
10K ellenállás
5. lépés: Breadboarding
Breadboard, hogy lássa, az érzékelők és az Arduino beszélnek -e egymással.
-
Erőérzékeny érzékelő
- 3.3V (zöld vezeték a képen) a kényszerérzékelőhöz
- A0 érintkező (kék vezeték a képen) a kényszerérzékelő csaphoz 10K ellenállással
- Földelő vezeték (kék a képen) a kenyértáblához
-
Rezgő motor
- Földelés (kék vezeték)
- 3. tű (piros vezeték)
- 9V -os dugaszról működtethető
6. lépés: Kód
/* FSR egyszerű tesztvázlat. Csatlakoztassa az FSR egyik végét az áramellátáshoz, a másik végét az analóg 0 -hoz.
Ezután csatlakoztassa a 10K ellenállás egyik végét az analóg 0 -ról a földre
*/
int fsrPin = 0; // az FSR és a 10K legördülő menü a0 -hoz van csatlakoztatva
int fsrReading; // az FSR ellenállásosztó analóg leolvasása
int motorpin = 3; // csap vibrációs motorhoz
void setup (void) {
Sorozat.kezdet (9600);
pinMode (motorcsap, OUTPUT);
}
void loop (void) {
fsrReading = analógRead (fsrPin);
Serial.print ("Analóg olvasás =");
Serial.println (fsrReading); // a nyers analóg leolvasás
int vs sebesség = térkép (fsrReading, 0, 810, 0, 255)
; analogWrite (motorpin, vs. sebesség);}/*
7. lépés: Mobilizálja a telepítést
8. lépés: A kesztyűhöz
A kesztyű elkészítéséhez bőrt használtam, más anyagok is használhatók.
Bőrt használtam
9. lépés: Mérés
- Hozzon létre egy mintát a kéz és az alkar számára.
- Nyomtassa ki a Bristol táblára vagy más szilárd papírra, és vágja ki.
10. lépés: Tervezés létrehozása
- Rajzolja le a kívánt mintát és ragasztószalagot a bőrre, és rögzítse
- Használjon szerszámot a minta bőrre történő nyomon követésére és tetszés szerinti faragására/ferdítésére.
- A bőrnek nedvesnek, de nem túl nedvesnek kell lennie a faragás előtt
11. lépés: Összeszerelés
- Zsinórral kösse össze
- A lyukak létrehozásához egy egész bőrből készült lyukasztót használtam
- Ideiglenes tartás céljából elektromos szalagot használtam az elektronika helyén tartására. A tartósabb megoldás érdekében azt tervezem, hogy bőrcsíkokat varrok az elektronika számára.
- Az erőérzékelő a hüvelykujjban van, a rezgésérzékelő pedig a kéz tetején van
12. lépés: Festék
A tervezéshez bőrfestéket használtam, csak ha szükséges.
13. lépés: Teszt
Tesztelje, hogy minden működik -e.
Ajánlott:
Művészi kesztyű: 10 lépés (képekkel)
Art Glove: Az Art Glove egy hordható kesztyű, amely különböző típusú érzékelőket tartalmaz a grafika vezérléséhez Micro: bit és p5.js segítségével. Az ujjak hajlítóérzékelőket használnak, amelyek szabályozzák az r, g, b értékeket és a gyorsulásmérőt a Micro -ban: bit vezérli x, y coordina
Vezetőképesség -érzékelő kesztyű: 6 lépés
Vezetőképesség -érzékelő kesztyű: Alkalmazások: 1. LED világítás tesztelése2. Áramkör -hibaelhárítás 3. Viselhető technológia tesztelése4. Vezetőképesség -ellenőrzés (mobil) kellékek: 1. Kesztyű (szövet: kötött) 2. BBC MicroBit3. Tápellátás (akkumulátor) 4. Vezető szál 5. Tű 6. Olló
Arduino érintőképernyős kesztyű: 10 lépés
Arduino érintőképernyős kesztyű: Ebben az utasításban megmutatom, hogyan kell létrehozni az első Arduino érintőképernyős kesztyűt
Arduino egérvezérlő kesztyű: 6 lépés (képekkel)
Arduino egérvezérlő kesztyű: Tehát az iskolai projektemhez készítettem egy Arduino kesztyűt, amely gyorsulásmérővel képes irányítani a kurzort. Néhány egyszerű lépésben megmutatom, hogyan kell megismételni ezt a folyamatot
Flex érzékelő kesztyű: 7 lépés
Flex érzékelő kesztyű: Ez egy szórakoztató projekt, amely a robotkaroktól a virtuális valóság interfészekig bármit irányíthat