Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A képernyő megjelenítése
- 2. lépés: Beállítások és élő közvetítés/rögzítési hely
- 3. lépés: A minőség és a bitráta beállításainak meghatározása
- 4. lépés: A végső beállítások módosítása
- 5. lépés: Kezdje el az élő közvetítést/felvételt
Videó: Élő közvetítés/videó rögzítése az OBS -en: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ez az utasítás utasítja, hogyan lehet élőben közvetíteni vagy videót rögzíteni közvetlenül a számítógép képernyőjéről. Számos módja van az élő közvetítésnek, és még több rögzítési módnak, de ez az útmutató a streaming platformra, az OBS -re fog összpontosítani. Bármelyik ésszerűen modern számítógép képes lesz használni a programot bizonyos mértékig, de az erősebb számítógépek nagyobb felbontásban és nagyobb képsebességgel tudnak rögzíteni, és ez az útmutató elmagyarázza, hogyan lehet megtalálni az egyes számítógépekhez legjobb beállításokat, mivel valamint az OBS testreszabása a különböző típusú rögzítési módokkal való együttműködéshez.
Mielőtt ezzel az útmutatóval kezdené, töltse le az OBS Studio legújabb verzióját. Meg kell jegyezni, hogy az OBS stúdióban idővel bizonyos változtatások történhetnek, bár a legtöbb fontos funkció valószínűleg ugyanaz marad, vagy ésszerűen hasonló. Az OBS stúdió verziója, amelyhez ez az utasítás írható, 0.15,4.
1. lépés: A képernyő megjelenítése
Az első lépés annak ellenőrzése, hogy a képernyő megfelelően jelenik -e meg, mert nincs értelme a beállítások finomhangolásának, ha a képernyő nem megfelelően jelenik meg. Az OBS úgy működik, hogy sok különböző jelenetet állíthat be, és válthat közöttük, rögzítve az adott jelenetben beállítottat. Egyszerre csak egy jelenetet rögzít. A jeleneten belül különféle források adhatók hozzá, ami a jelenet hozzáadásakor rögzítésre kerül. A források között szerepelhet játék, régió a képernyőn, webkamera és sok más.
Először is létre kell hozni egy jelenetet. Ehhez kattintson a jobb egérgombbal a bal alsó sarokban lévő "Jelenet" feliratú mezőre, majd kattintson a "Hozzáadás" gombra egy új jelenet hozzáadásához. Nevezzen valami megfelelőt.
Ezután forrásokat kell hozzáadni a jelenethez. A játék rögzítéséhez a játék rögzítését kell használni, de ha a rögzítendő alkalmazás nem kompatibilis a játék rögzítésével, használja az ablak rögzítését. A különbség az, hogy a játék rögzítése mindig rögzíti a megadott játékot, függetlenül attól, hogy aktív -e a monitoron, míg az ablakrögzítés rögzíti a monitor azon területét, amelyen a játékot játsszák, függetlenül attól, hogy a játék ténylegesen megjelenik -e. annak idején a monitoron.
A rögzítés beállítása egyszerű. Egyszerűen kattintson a jobb gombbal a forrásra, menjen a tulajdonságokhoz, és válassza ki a rögzítés folyamatát az "Ablak" alatt. Ha játékrögzítést használ, a "Mód" -ot "Speciális ablak rögzítése" -re kell állítani, kivéve, ha a többi beállítás valamelyike előnyben részesül. A tulajdonságokban sok beállítási lehetőség van, amelyek túl sokak és részletesek ahhoz, hogy ebben az útmutatóban szerepeljenek. Ebben a példában a Rocket League nevű játékot rögzítik a Game Capture és az Window Capture használatával.
Ha webkamerát kíván sugározni, adjon hozzá egy "Videó rögzítő eszközt" a forrásokhoz, és válassza ki a webkamerát. Miután hozzáadta, átméretezheti és újrapozícionálhatja, ha az előnézeten húzza. Ennek meglehetősen intuitívnak kell lennie, mivel képméretezésként működik olyan alkalmazásokban, mint a Word és a PowerPoint. Ismét sok lehetőség van a forrásokra, de nem mindegyiket lehet lefedni.
2. lépés: Beállítások és élő közvetítés/rögzítési hely
Itt az ideje, hogy módosítsa a beállításokat, hogy a legtöbbet hozza ki az élő közvetítésből vagy rögzítésből. Kattintson a beállítások gombra a jobb alsó sarokban. Az első menü, amely megjelenik, az Általános, de ebben a menüben nincs semmi döntő. Nyugodtan olvassa el és változtasson bármin.
Most, ha élő közvetítésre van szükség, lépjen a Stream menübe, amely a beállítások menü bal oldalán található. Válassza ki a kívánt streaming szolgáltatást a "Szolgáltatás" alatt. Válassza ki a legközelebbi szervert, és illessze be a stream kulcsot a "Stream key" mezőbe. A stream kulcsa megszerzésének módja a streaming szolgáltatástól függ, de általában egyszerű, és ha nem, google -olható.
Ha fájlba kíván rögzíteni, akkor a Kimenet menüben nézze meg a "Felvétel" című részt. Válassza ki a fájl elérési útját, amelyre az OBS -nek rögzítenie kell.
3. lépés: A minőség és a bitráta beállításainak meghatározása
Most fontos a megfelelő minőségi beállítások kiválasztása a felvétel vizuális megjelenítésének maximalizálása érdekében, anélkül, hogy megpróbálnánk túllépni azon, amit a számítógép képes kezelni. Először is, van egy hasznos eszköz, amelyet az OBS fejlesztett ki, és amelyben be lehet írni a számítógép specifikációit, és az eszköz megbecsüli, hogy mely beállítások lennének jóak a számítógép számára. Ez azonban nem tökéletes, és némi kísérletezésre lesz szükség a zökkenőmentes játék és a magas minőség közötti egyensúly megteremtéséhez.
Az eszköz használata után a "Hálózati tanácsok" részben keresse meg az "Ajánlott maximális bitrátát", és írja be azt a Kimenet menü "Videó Bitráta" mezőjébe az utolsó lépéstől. Ha a lépés következő részében használt videóbeállítások alacsonyabbak, mint az eszköz szerint a feltöltési sebesség, akkor ez a bitráta csökkenthető. Ha az adás pixelesnek tűnik a nagy mozgás időszakában, ez annak a jele, hogy növelni kell a bitrátát. Ennek a számnak a tökéletesítéséhez kis kísérletezésre lesz szükség.
Most lépjen a Videó menübe. Az alapfelbontás a monitor felbontása lesz, ezért hagyja úgy. A skálázott felbontás az a felbontás, amely a végén megjelenik. Ez azt jelenti, hogy ha a monitor beállítása 1920x1080, de a számítógép nem elég erős ahhoz, hogy ilyen minőségben streameljen, a közvetítés alacsonyabb minőségre méretezhető, hogy csökkentse a számítógép terhelését. Az FPS (Frames per second) beállítás is fontos, mivel a magasabb FPS -en történő sugárzás jelentősen növeli a számítógép terhelését.
Kísérletezésen múlik, hogy megtalálja -e a megfelelő egyensúlyt az FPS és a felbontás között, amelyet a számítógép képes kezelni, de minden, ami 30 FPS -nél alacsonyabb, rendkívül ingadozónak tűnik. Először is érdemes megpróbálni megtalálni a lehető legnagyobb felbontást, amely kényelmesen, élőben közvetíthető 30 FPS -en, kényelmetlen dadogás nélkül. Ha ez a felbontás nagyobb, mint 720p (1280x720), akkor fontolja meg az FPS 48 vagy 60 -ra történő növelését, és ennek érdekében a felbontást 720p -re csökkentheti. Meg kell jegyezni, hogy ez csak egy nagyon csúcskategóriás számítógépen lehetséges. Ez a rész veszi a legtöbb próbát és hibát, és miután befejeződött, az egész folyamat többnyire befejeződött.
4. lépés: A végső beállítások módosítása
Az OBS -ben hatalmas mennyiségű testreszabási lehetőség áll rendelkezésre, amelyet meg kell vizsgálni. A Gyorsbillentyűk menüben számos parancsikon található, amelyek billentyűkombinációkhoz köthetők a folyamat felgyorsítása és az átmenetek gördülékenyebbé tétele érdekében. Például a Ctrl+Home lehetőséget kell biztosítani a streamelés megkezdésére, a Ctrl+Shift+Home pedig a streamelés befejezésére. Ezenkívül a Ctrl+F1 lehet az 1. jelenetre, a Ctrl+F2 a 2. jelenetre való váltásra stb.
A Speciális menüben további beállítások is találhatók, amelyek többsége valószínűleg nem döntő fontosságú az élő közvetítés funkciói szempontjából, de érdemes néhány kutatást végezni, hogy jobban megvizsgálhassuk használatukat.
5. lépés: Kezdje el az élő közvetítést/felvételt
Most mindent be kell állítani! Itt az ideje elkezdeni a felvételt vagy élőben közvetíteni! Nyomja meg a Streamelés indítása gombot az élő közvetítéshez, vagy indítsa el a felvételt a rögzítés megkezdéséhez a kiválasztott fájlba. Jó ötlet lenne mintafelvételt készíteni az audió egyensúly tesztelésére. Ha valamelyik audiobeállítás nem működik, lépjen a beállítások Audio menüjébe, és győződjön meg arról, hogy a megfelelő eszköz van kiválasztva. Ha valami túl hangos, egyszerűen kapcsolja ki az operációs rendszerben. Ha a hangerő megfelelően kiegyensúlyozott, minden rendben van.
Ajánlott:
ESP32-CAM Építse fel saját robotkocsiját élő videó közvetítéssel: 4 lépés
ESP32-CAM Építsd fel saját robotkocsidat élő videó közvetítéssel: Az ötlet az, hogy az itt leírt robotkocsit a lehető legolcsóbbá tegyük. Ezért remélem, hogy egy nagy célcsoportot fogok elérni részletes utasításaimmal és a kiválasztott alkatrészekkel egy olcsó modellhez. Szeretném bemutatni ötletemet egy robotautóról
TTS időjárás közvetítés: 5 lépés
TTS Weather Broadcast: Általában az időjárási körülmények alapján döntöm el, hogy hozok -e anumellát, mielőtt kimegyek. Régen rossz döntéseket hoztam, mert az elmúlt két hétben változékony volt az időjárás sunny napos volt, amikor kimentem, hogy nem hoztam esernyőt, és
Az élő közvetítés a Raspberry Pi használatával: 5 lépés
Hogyan lehet élőben közvetíteni a Raspberry Pi használatával: Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan készíthetünk saját megfigyelő kamerát a Raspberry Pi segítségével. Ezt az adatfolyamot bármely eszközzel elérheti, amennyiben ugyanahhoz a hálózathoz csatlakozik, mint az RPi
Élő 4G/5G HD videó streamelés DJI drónról alacsony késleltetéssel [3 lépés]: 3 lépés
Élő 4G/5G HD videó streaming a DJI Drone-tól alacsony késleltetéssel [3 lépés]: Az alábbi útmutató segít abban, hogy szinte bármilyen DJI drónról élő HD minőségű videó streameket kapjon. A FlytOS mobilalkalmazás és a FlytNow webes alkalmazás segítségével elindíthatja a videó streamingjét a drónról
Audio közvetítés és videó streaming Raspberry Pi 3 segítségével: 6 lépés
Hangközvetítés és videó streamelés a Raspberry Pi 3 használatával: Ennek a projektnek a fő haszna az, hogy hangot továbbít a Raspberry Pi 3 -ra a közös WiFi hálózathoz csatlakoztatott bármely eszközről, és videót szerez a Raspberry Pi 3 -ról bármely közös WiFi hálózathoz csatlakoztatott eszközre