Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A Játéktér áttekintése
- 2. lépés: A hoki alapelvei
- 3. lépés: Szükséges anyagok:
- 4. lépés: 3D nyomtatás
- 5. lépés: Az alkatrészek lézeres vágása
- 6. lépés: Utólagos feldolgozás
- 7. lépés: A keret felépítése
- 8. lépés: Fa távtartók vágása
- 9. lépés: A távtartók ragasztása
- 10. lépés: A keret csavarozása
- 11. lépés: Helyek a gólokhoz
- 12. lépés: Az akril játéktér rögzítése
- 13. lépés: A hézagok lezárása
- 14. lépés: Az alsó panel elkészítése
- 15. lépés: Az alsó panel rögzítése
- 16. lépés: A LED -tartók hozzáadása
- 17. lépés: A LED -ek forrasztása
- 18. lépés: A diffúz panelek és saroknyomatok felszerelése
- 19. lépés: A cél hozzáadása
- 20. lépés: A csatárok összeszerelése
- 21. lépés: Levegőbemeneti rendszer
- 22. lépés: Elektronikus pontozási rekesz
- 23. lépés: Az alkatrészek csatlakoztatása az Arduino -hoz
- 24. lépés: A tápegység bekötése
- 25. lépés: A kód feltöltése
- 26. lépés: Játék indul
- 27. lépés: Következtetés
Videó: DIY olcsó légi jégkorong asztal: 27 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
A professzionális léghoki -beállítás általában csak árkádokban érhető el a működéséhez szükséges kifinomult rendszerek miatt. Célunk egy DIY léghoki asztal építése volt, amely ezt a játékélményt otthonra hozta.
Az általánosan beszerezhető anyagok felhasználásával sikerült költséghatékony és könnyen megépíthető léghoki asztalt készíteni. Projektünk a modern technológiák erejét használja, mint például a lézervágás és a 3D nyomtatás, hogy személyre szabott és könnyen méretezhető rendszert hozzon létre, amely lehetővé teszi, hogy a játékot saját preferenciáik szerint építsék fel.
Nincs jobb öröm, mint látni a korongot, amely simán suhan a levegő párnáján, és beleesik a kapuba. Folytassa a saját léghoki -játék felépítését, és biztosítani tudjuk, hogy órákig tartó szórakozáshoz fog vezetni!
Ha tetszett a projekt, szavazzon a játékversenyen, és nézze meg a fent linkelt videót.
1. lépés: A Játéktér áttekintése
A léghoki asztal koncepciója érdekében először a fusion 360 -ra terveztük. A játékteret ésszerű méretre szabtuk, megkönnyítve a beállítását, de megtartva a játék szórakoztató tényezőjét. Íme néhány a barkácsrendszerünk jellemzői közül:
A digitális gyártás erejét felhasználva különféle részek készültek, mint például a játszótér és a csatárok. A lézervágás és a 3D nyomtatás jelenlegi pontosságával az alkatrészek tiszta megjelenésűek és tartósak
Az elektronikus számláló megkönnyíti a pontszám nyomon követését, és legfeljebb háromjegyű számokat jelenít meg
A kialakítás porszívót használ, amely fúvó opcióval rendelkezik, hogy állandó légáramot biztosítson a játszótérnek. Más célt ad a porszívónak és házbaráttá teszi
A beágyazott LED szalagok fokozzák a játék hangulatát és esztétikai vonást kölcsönöznek
A közös háztartási anyagok használata drasztikusan csökkenti a játék elkészítésének költségeit
A formatervezés megkönnyíti az asztalra vagy a padlóra való felszerelést, és lehetővé teszi a kényelmes tárolást is
2. lépés: A hoki alapelvei
A léghoki alapelvei nagyon hasonlítanak a normál jégkoronghoz, az elsődleges különbségek:
A léghoki olyan játék, amelyet asztali asztalon lehet játszani, míg a jégkorong olyan játék, amely nagy arénát/mezőt igényel
A jégkorongot 6 fős csapatként játsszák, míg a légi jégkorong általában egyjátékos
És végül, a jégkorongban a korong simán átcsúszik a játéktéren jégréteg segítségével, míg a légi jégkorongban egy légpárna lényegében lebeg a korong millimétereivel a játéktér felett, csökkentve a súrlódást. Ez teszi a játékot rendkívül gyors tempójúvá és élvezetessé
A korong lebegtetéséhez szükséges emelést úgy érik el, hogy apró lyukakat hoznak létre a játéktéren egy rácsban, amely alulról nagy nyomású levegőt fúj. Ezután a levegőt ezeken a lyukakon keresztül kényszerítik, és nagy sebességgel lépnek ki, ellenállva a korong súlyának, így vékony levegőrétegen úsznak.
3. lépés: Szükséges anyagok:
Az alábbiakban felsoroljuk az összes összetevőt, amelyek szükségesek a saját léghoki asztal elkészítéséhez. Minden alkatrésznek könnyen elérhetőnek és könnyen elérhetőnek kell lennie.
HARDVER:
1/4 "rétegelt lemez - méretek; 80 cm x 50 cm
1 "x 4" fenyőfa deszka - 8 láb hosszú
3D nyomtatási szál- PLA vagy ABS
M3 menetes betét x 8 - (opcionális)
M3 csavar x 8 - 2,5 cm hosszú
Facsavar x 12 - 6 cm hosszú
Facsavar x 30-2,5 cm hosszú
Akril
ELEKTRONIKA:
Arduino Uno
Nyomógomb x 2
LCD kijelzö
LED szalag (RGB)
Jumpwire
12V -os adapter
A modell összköltsége 50 dollár körül volt, ami a piacon lévő termékekhez képest majdnem a fele!
4. lépés: 3D nyomtatás
Az egyedi alkatrészek elkészítéséhez 3D nyomtatót használtunk. Mivel a legtöbb alkatrésznek nem kellett sok erő, ezért PLA -ban nyomtattuk őket, ezt javasoljuk, mivel nyomtatása is egyszerű. Az alábbi lista tartalmazza az alkatrészek teljes számát és nyomtatási specifikációikat. Az összes STL fájl az alábbi csatolt mappában található, amely lehetővé teszi a szükséges módosítások elvégzését, ha szükséges.
Csatár x 2, 20% kitöltés (egy szín minden játékos számára)
2. cél, 20% kitöltés (egy szín minden játékos számára)
Sarokvédő x 2, 40% kitöltés
Sarokvédő (tükrözött) x 2, 40% kitöltés
Elektronika rekesz x 1, 20% töltet
Akril távtartó x 12, 20% töltet
Az alkatrészek nyomtatása összesen 48 órát vett igénybe, és az ender 3 nyomtatón készült.
5. lépés: Az alkatrészek lézeres vágása
A játéktérnek 1 mm-es lyukakból álló rácsot kellett tartalmaznia. Ez fárasztó munka lenne, ha manuálisan végezzük, ezért úgy döntöttünk, hogy a lézervágás erejét használjuk. Az alábbi lista több olyan részt tartalmaz, amelyeket légi vágással vágtak le a légi jégkorong-mérkőzéshez. Az alábbi csatolt fájl tartalmazza a lézeres vágáshoz szükséges összes alkatrész 2d rajzát.
Játszótér, fehér 2 mm
Diffúziós panel x 2, fehér 2 mm
Felső panel x 2, fehér 2 mm
Csatár x 2, narancssárga és kék 2 mm (egy szín minden csapat számára)
Korong, fekete 2 mm
6. lépés: Utólagos feldolgozás
A 3D nyomtatott részek kevés támasszal rendelkeznek, így némi utólagos feldolgozást igényelnek. Fogóval óvatosan távolítsa el a hordozóanyagot, és csiszolja le a maradék műanyagdarabot. A játszótér lézervágása után rájöttünk, hogy néhány légnyílás még mindig el van zárva. Ha valaki hasonló problémákkal szembesül, könnyen használhat egy éles hegyet, például egy iránytű hegyét, hogy kiszúrja a fedett lyukakat. Tartsa a lapot egy fényforráshoz, hogy tudassa, mely lyukak vannak elzárva.
7. lépés: A keret felépítése
A léghoki asztal váza 1 "x 4" fenyőfából készült. A keret belső mérete vagy a játszótér mérete 80 cm x 50 cm. Körfűrész és vezető segítségével négy fadarabot vágunk le, két 80 cm hosszú és két 54 cm hosszú csíkot (mivel a szélességű csíkok átfedik a hosszú csíkokat). Ha kész, enyhén csiszolja a széleket, hogy a felület sima és egyenletes legyen.
8. lépés: Fa távtartók vágása
Az akril játéktér rögzítéséhez a kerethez fa távtartókat készítettünk alulról. A fennmaradó fenyőfából vágjon 12 darab 1,5 cm széles csíkot. Ezután fémfűrésszel vágja őket félbe, hogy 24 távtartót kapjanak. Ezek a blokkok nemcsak a játékteret támogatják, hanem megfelelő távolságot biztosítanak a rétegelt lemez alsó paneljének rögzítéséhez.
9. lépés: A távtartók ragasztása
Az akril játéktér felső felülete pontosan 2 cm -rel a keret teteje alatt helyezkedik el. Mivel a távtartóknak alulról kell megtámasztaniuk az akrilt, húzzunk egy 2,2 cm -es vonalat a tetejétől, figyelembe véve a 2 mm -es akrilvastagságot. Ha mindkét oldalról körülbelül 5 cm -t hagy, ragasztja a távtartókat egyenlő távolságra egymástól. A hosszúságú szalagokra 5 távtartót, a szélességű szalagokra 4. ragasztót ragasztottunk. Normál faragasztóval ragasztottuk a tömböket, ügyelve arra, hogy tökéletesen illeszkedjenek a vonalhoz, majd egy éjszakán keresztül rögzítsék.
10. lépés: A keret csavarozása
Házonként három facsavart használtunk a keret rögzítéséhez. Jelölje ki a szélességi szalagokon a fa vastagságát mindkét oldalon, és helyezzen középre három egyenlő távolságra lévő lyukat. 5 mm -es fúrót használtunk, hogy létrehozzunk egy kísérleti lyukat mindkét fadarabon, és elsüllyesztettük a lyukat, hogy lehetővé tegyük a csavarfej süllyesztését. Gyorsnégyzet használatával győződjön meg arról, hogy a darabok négyzet alakúak, és javítsa ki a hiányosságokat. Ez fontos, mivel a játéktérnek szorosan be kell illeszkednie a keretbe, mivel a rések légszivárgást okoznak.
11. lépés: Helyek a gólokhoz
A táblázatban szereplő gól szélessége hivatalosan 3 -szorosa a korong átmérőjének. Így a két szélességű darabon 15 cm -es, 1 cm -es téglalapot jelöltünk centiméterrel a felső felület alatt, ügyelve arra, hogy a cél középre kerüljön. Ezután két lyukat fúrtunk, hogy a kirakós fűrész átférjen, és végül a vonal mentén vágjon. A Feinhez hasonló oszcillálóvágót is használhat nagyon tiszta vágások készítéséhez. A maradék anyag eltávolításához reszelje le a széleket.
12. lépés: Az akril játéktér rögzítése
Egyszerűen vigyen fel nagy mennyiségű ragasztót a fa tömbökre, és helyezze el az akrillemezt. Ha kész, tegyen egy kis súlyt a szélek mentén, mint a szerszámok, amíg a ragasztó megszilárdul. Ezután vízmértékkel győződjön meg arról, hogy az asztal teljes felületén a felület sík és vízszintes.
Megjegyzés: Fontos, hogy a játéktér tökéletesen kiegyenlített legyen, mivel a percnyi mélyedések miatt a korong nem csúszhat simán ezeken a területeken.
13. lépés: A hézagok lezárása
Annak érdekében, hogy az összes levegő csak a játéktér lyukaiból jöjjön ki, el kell zárni az esetleges réseket. Használjon forró ragasztópisztolyt vagy szilícium -gélt (akváriumok lezárására), hogy megszüntesse az esetleges szivárgásokat az akrilpanel mentén.
14. lépés: Az alsó panel elkészítése
Az alsó panel mérete megegyezik a játszótér méretével. Az alsó részhez egy 5 mm -es rétegelt lemez maradék darabját választottuk egy korábbi projektből, bár lehet választani bármilyen fát, amely bizonyos szilárdságot biztosít. Annak érdekében, hogy a levegő bejusson a játszótérre, az alap közepére vágtunk ki egy adapter méretű akkora lyukat. Esetünkben 5 cm átmérőjű volt, de ez a használt személyes fúvótól függ. Szúrófűrésszel kivágtuk a lyukat, majd dremellel megtisztítottuk a felületet
15. lépés: Az alsó panel rögzítése
Most, hogy az alsó panel készen áll, meg lehet fordítani a léghoki keretet. Vigyen fel ragasztót az összes fatömbre, és helyezze el az alsó panelt. Elővigyázatosságból úgy döntöttünk, hogy néhány csavart behúzunk, hogy a kötés még erősebb legyen. Ezután ragasztópisztoly segítségével tömítse le a panel és a keret közötti réseket.
16. lépés: A LED -tartók hozzáadása
Görgesse ki a LED-csíkot a játéktér teljes hosszában, és vágja le a csíkon lévő legközelebbi "vágási jelre". Ezután egyenletesen helyezze ki az öt 3d nyomtatott távtartót a nyílással felfelé, és ragassza a helyére. Hagyja az alkatrészeket egy éjszakán keresztül ragasztóval rögzíteni, majd csúsztassa be a LED -eket a nyomatok nyílásába.
17. lépés: A LED -ek forrasztása
Az asztal két szélén található két LED -csík négy vezeték (+12 V, piros, zöld, kék) segítségével sorba van kötve, hogy lényegében hosszú LED -csíkot képezzen. Forrasztó huzalokat az egyik szalag egyik végén, majd engedje át az akrilpanel lyukán, és vegye ki a másik lyukból az ellenkező oldalon. Forrasztja a vezetéknek ezt a végét a második LED szalagra. Ezt a jumper csatlakozók segítségével a vezérlő dobozhoz kell csatlakoztatni. Ezután a vezérlő dobozát csavarokkal rögzítik az alsó fa panelhez.
18. lépés: A diffúz panelek és saroknyomatok felszerelése
Az oldalsó diffúziós panel ragasztóval ragasztva van a 3D nyomtatott távtartóhoz. Ha elkészült, helyezze fel a felső panelt, jelölje meg az öt rögzítőlyukat, és fúrja ki a kísérleti lyukakat. Ezután helyezze a 3D nyomtatott sarokvédőt a felső akrilpanelre, és csavarja be az öt csavart, hogy minden a helyére kerüljön. A sarokrészek két oldalsó rögzítőlyukkal rendelkeznek, és szükség esetén hozzáadhatók. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy a jövőben könnyen szétszerelje a felső panelt, ha hozzá kell férnie a led szalagokhoz.
19. lépés: A cél hozzáadása
A gólok mindkét oldalon felszerelhetők, esetünkben az egyik kék, a másik narancssárga. Észrevettük, hogy ha kissé a nyílás alá szereljük a kaput, a korong nem pattan vissza. Helyezze a kaput korongvastagsággal a rés alá, és a négy rögzítőlyuk segítségével rögzítse a gólokat.
20. lépés: A csatárok összeszerelése
A PLA -ban nyomtatott csatárok betartásához 2 mm -es lézervágó korongokat ragasztottunk. Ez nemcsak meghosszabbítja a csatár élettartamát, hanem jobb hatást gyakorol a korongra, mivel akril az akril ellen. Fa ragasztót és csepp CA ragasztót használtunk az alkatrészek összekapcsolásához.
21. lépés: Levegőbemeneti rendszer
A levegőbemeneti rendszer esetében úgy döntöttünk, hogy kényelmes lenne, ha a befúvó bemenete a keret oldalán lenne. Ehhez egy könyököt kellett hozzáadnunk, hogy a levegő áramlását alulról oldalra tereljük.
A rendszerhez szükséges alkatrészek a következők: 3D nyomtatott adapter, 3D nyomtatott sapka, PVC 90 fokos illeszték és 20 cm hosszú PVC cső. Kezdje azzal, hogy lyukat készít az oldalsó keretben a nyomtatott adapter méretű forstner bit segítségével. Súrlódás illessze a 3D nyomtatott sapkát a PVC szerelvényre. Ezután rögzítse mind az adaptert, mind a PVC szerelvényt csavarokkal a kerethez. Ha kész, csúsztassa be a pvc csövet, és csatlakoztassa mindkét csatlakozót. Esetünkben az illesztés nem okozott szivárgást, de szükség esetén teflonszalaggal le lehet tömíteni az ízületeket.
22. lépés: Elektronikus pontozási rekesz
A dobozhoz menetes betéteket kell hozzáadni, hogy a fedél könnyen eltávolítható legyen. Ehhez előmelegítsen egy forrasztópáka és süllyessze a menetes betéteket a felülethez. Helyezze be a préskapcsolókat mindkét oldalon, és nyomja be, és illessze az LCD -t a nyílásába.
23. lépés: Az alkatrészek csatlakoztatása az Arduino -hoz
A számláló egység felszereléséhez jelölje be a doboz belsejében található két lyukat. Ezután fúrja ki a lyukakat a fakeretbe, és rögzítse két facsavarral. Annak érdekében, hogy a tápkábelek az Arduino -ba befúrhassanak egy másik lyukat a keretben, összhangban a dobozban találhatóval. Ezután átvezetheti a vezetékeket és rögzítheti a csatlakozásokat.
A huzalozás a képernyő és a két gomb csatlakoztatását jelenti az Arduino -hoz. Kövesse a fent csatolt kapcsolási rajzot.
Képernyő Arduino -hoz:
- VCC 5V -ig
- GND - GND
- SDA -tól A4 -ig
- SCL - A5
1. gomb Arduino -hoz:
- A GND egyik vége
- Más a D4 -től
2. gomb Arduino -hoz:
- A GND egyik vége
- Más a D5 -nél
24. lépés: A tápegység bekötése
A jégkorong asztalunk két helyen igényel áramot, kivéve magát a fúvót, amelynek saját áramforrása lesz. Az egyik a pontozási rendszerhez, a másik a világítási rendszerhez, mindkettő 12 V egyenárammal működtethető. Ennek érdekében létrehoztunk egy egyszerű áramelosztó rendszert, amely felveszi az adapter 12V -os tápellátását és kettéosztja. Az egyik, amely táplálja az Arduino -t, a másik pedig a led csíkokat. Férfi és női csatlakozóaljzatokat használtunk az áramelosztó rendszer elkészítéséhez. A saját elkészítéséhez kövesse a fenti csatolt kapcsolási rajzot.
Ha ez megtörtént, az egyik vége bekapcsolja az Arduino -t:
- +V Arduino Vin -jéhez
- GND az Arduino GND -jéhez
A másik végét pedig a led szalag elektronikus dobozába lehet csatlakoztatni.
25. lépés: A kód feltöltése
A pontozási rendszer programja az alábbiakban található. Készítettünk egy programozási portot az elektronikai rekeszünkben, így a kód feltöltése vagy módosítása egyszerűen elvégezhető. Csatlakoztassa az Arduino -t a számítógépéhez, és használja az Arduino IDE -t a program feltöltéséhez.
A fenti képek azt mutatják, hogy az LCD kijelző színe a nyertes játékos csapatszínére változik. A gomb minden egyes kattintásával eggyel nő a pontszám, és a kijelző akár 3 számjegyű számokat is megjeleníthet.
MEGJEGYZÉS: Győződjön meg arról, hogy az Arduino -t nem a 12 V -os áramforrás táplálja, miközben a számítógéphez van csatlakoztatva! Ez károsíthatja az Arduino táblát.
26. lépés: Játék indul
A léghoki asztal készen áll. Csatlakoztassa a fúvót oldalról, és kapcsolja be a készüléket. A korongnak lebegni kell, és onnantól kezdődik a játék. Élvezze a korong becsapását a kapuba, és kövesse nyomon a pontszámot a pulton.
27. lépés: Következtetés
Bár kezdetben tétováztuk és szkeptikusak voltunk -e abban, hogy a házi fúvós meghajtású léghoki asztalunk működni fog -e, az eredmények meghaladták a várakozásainkat. Szuper szórakoztató projekt volt, és még szórakoztatóbb vele játszani.
Miután több hete játszottunk ezzel a beállítással, örömmel mondhatjuk, hogy az alkatrészek kitartanak, és a tervezés túl van a teszten. Reméljük, hogy inspirációt érzel, hogy elkészítsd saját, olcsó léghoki -asztalodat, mivel biztosíthatjuk, hogy nem fogunk megbánni!
Ha tetszett a felépítés, szavazzon ránk a játékversenyen.
Boldog alkotást.
Első díj a játékversenyen
Ajánlott:
Jégkorong gólkürt: 5 lépés
Jégkorong gólkürt: A fiammal jégkorongozunk a házunkban, más néven térdhoki, és egy nap megkérdezte a kürtöt az NHL -pályákon, amikor gólt szereznek. Tudni akarta, szerezhetünk -e egyet. Ahelyett, hogy megvásárolnék egy nevetségesen hangos gólkürtöt (soha nem történt volna meg), én
Kite légi fényképezés (KAP): 12 lépés (képekkel)
Kite Aerial Photography (KAP): Tervezze meg és gyártsa le saját mechanikus interlalamerter triggerjét régi digitális fényképezőgépéhez. Ebben a projektben látni fogjuk, hogyan készítheti el saját fényképezőgépét újrahasznosított, újrafelhasznált és újrafelhasznált anyagokból, amelyek közül sok megtalálható a környezetében
Robot - Jégkorong De Mesa: 30 lépés
Robot - Hockey De Mesa: A continuación se mostrarán los pasos a seguir para poder armar and robot que juegue al Hockey de Mesa
DIY mágneses asztali jégkorong kartonnal, RGB fényekkel és érzékelőkkel: 11 lépés (képekkel)
DIY mágneses asztali jégkorong kartonpapírral, RGB fényekkel és érzékelőkkel: Biztosan játszott az Air Hockey -val! Fizess néhány $ $ dollárt $$ a játékzónába, és csak kezdj gólt szerezni, hogy legyőzd a barátaidat. Nem nagyon addiktív? Biztosan arra gondolt, hogy otthon tart egy asztalt, de hé! valaha is gondolt arra, hogy saját maga készítse el?
SKY CAM és légi kamera megoldás: 10 lépés (képekkel)
SKY CAM - Légi kamera Megoldás: Ez az oktatható útmutató bemutatja, hogyan készítettem egy távvezérlő (félautomata) kábelkábel -rendszert a GCSE Electronic Products Project projektemhez az iskolában, és remélhetőleg lehetővé teszi, hogy saját rendszert hozzon létre! Ezt durva útmutatónak szánják