Tartalomjegyzék:

6 éves: Alapvető közlekedési lámpa karcolással az Arduino számára: 3 lépés
6 éves: Alapvető közlekedési lámpa karcolással az Arduino számára: 3 lépés

Videó: 6 éves: Alapvető közlekedési lámpa karcolással az Arduino számára: 3 lépés

Videó: 6 éves: Alapvető közlekedési lámpa karcolással az Arduino számára: 3 lépés
Videó: Egy asztalnál: mának élő és tudatos tervező | 6. rész 2024, Június
Anonim
6 éves, az alapjelző lámpa karcolásokkal az Arduino számára
6 éves, az alapjelző lámpa karcolásokkal az Arduino számára

A fiam már kíváncsi volt az Arduino projektjeimre. Egy ideig játszott a Snap Circuits és a LEGO játékokkal

Elkezdett építeni néhány Scratch projektet is.

Csak idő kérdése volt, hogy a Scratch -el játszhassunk az Arduino számára.

Ez az első projektünk. A cél az volt, hogy megismerje a táblát és a vezetékeket, és lásson valamit a számítógéptől a tábláig.

1. lépés: A Scratch telepítése az Arduino számára

Kérjük, látogasson el a https://s4a.cat/ oldalra

A honlapjukról:

Az S4A -ról

Az S4A egy Scratch módosítás, amely lehetővé teszi az Arduino nyílt forráskódú hardverplatform egyszerű programozását. Új blokkokat biztosít az Arduino -hoz csatlakoztatott érzékelők és állítóművek kezelésére. A PicoBoardhoz hasonló szenzorjelentő tábla is található. A projekt fő célja, hogy vonzza az embereket a programozás világába. A cél az is, hogy magas szintű felületet biztosítson az Arduino programozói számára olyan funkciókkal, mint például a felhasználói eseményeken keresztül történő interakció egy táblával.

A firmware telepítése az Arduino -ba

3 lépés

Ez a firmware egy olyan szoftver, amelyet telepítenie kell az Arduino kártyára, hogy kommunikálni tudjon vele az S4A -ról.

Töltse le és telepítse az Arduino környezetet a https://arduino.cc/en/Main/Software webhelyen található utasítások követésével.

Vegye figyelembe, hogy az Arduino Uno legalább 0022 -es verziót igényel. Töltse le a firmware -t innen

Csatlakoztassa Arduino kártyáját a számítógép USB -portjához Nyissa meg a firmware fájlt (S4AFirmware16.ino) az Arduino környezetből. Az Eszközök menüben válassza ki a kártya verzióját és a soros portot, amelyhez a kártya csatlakozik

Töltse be a firmware -t az alaplapra a Fájl> Feltöltés menüpont segítségével

2. lépés: Anyag

Anyag
Anyag
Anyag
Anyag

Szükséged lesz:

Nagyon kíváncsi 6 éves;)

1 Arduino tábla

3 LED (zöld, sárga, piros)

Vezetékek

(hozzáadhatja az ellenállást, de mivel ez volt az első, egyszerű akartam lenni)

3. lépés: Blokkód

Image
Image
Blokkód
Blokkód

A https://www.tinkercad.com/ weboldalt használtam a vázlat és a kód létrehozásához, amelyet A3 -as oldalra nyomtattak, hogy modellként szolgálhassak. Nagyon megszokta a legót, így a papírról "hardverre" való fordítás egyáltalán nem jelentett problémát

Mi már dolgoztunk Scratch -el, így ő ismeri a blokkokat. A kód alapvetően azt mondja:

egy lámpa bekapcsolásához

várjon

lámpa kikapcsolásához

kapcsolja be a következő lámpát

várjon

kapcsold le a villanyt

és kapcsolja be az utolsó lámpát

várjon

kezdd elölről:)

Ajánlott: