Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Nyissa meg a Virtuális Makey Makey Scratch Linket
- 2. lépés: Játssz a Makey Makey Simulatorral
- 3. lépés: Adja hozzá saját kódját
- 4. lépés: Hogyan programoztam a szimulátort?
Videó: Virtuális Makey Makey karcolással: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Makey Makey projektek »
Üdvözöljük a Virtual Makey Makey v1.0 Scratch kiadásban
Ezt a virtuális Makey Makey Simulator -t azért hoztam létre, hogy bemutassam a diákoknak a Makey Makey -t, akiknek nincs hozzáférésük a Makey Makey -hoz a távoktatás során.
1. lépés: Nyissa meg a Virtuális Makey Makey Scratch Linket
Kattintson ide a Virtual Makey Makey megnyitásához!
2. lépés: Játssz a Makey Makey Simulatorral
Kattintson a zöld zászlóra a szimulátor elindításához. Kattintson az öt objektum egyikére, és húzza az objektumot a fekete és piros aligátor klipek mindkét végéhez. Most összekapcsolja a "Földet" és a "Szóköz" gombot. Ha a tárgy vezetőképes, akkor vezetőképes!
Ez az 1-es verzió
Önállóan további objektumokat / sprite -eket adhat hozzá. a jobb egérgombbal kattintva az egyik sprite -re, és a "Másolás" gombra. Ezután hozzá kell adnia egy új kép "jelmezt", és törölnie kell az ismétlődő képet. Adjon hozzá játék doh -t, fillért, vizet, kartont, tollat stb.
Ez egy egyszerű alkalmazás, de bemutatást nyújthat a diákok számára az egyszerű cirucitok működéséről, vezetőképességéről és a kapcsolók fogalmáról.
A 2. verzió tartalmazhat egy „vezetőképességi” táblázatot, amely hivatkozik az objektumaira.
A 3. verzió tartalmazhat még két aligátorcsipeszt, amelyeket különböző Makey Makey csatlakozókhoz csatlakoztathat, hogy szimulációkat készítsen a fejlettebb ötletekhez és találmányokhoz.
3. lépés: Adja hozzá saját kódját
Adja hozzá saját kódját a szimulátor fejlesztéséhez. Hangok hozzáadása!
4. lépés: Hogyan programoztam a szimulátort?
Én használtam, és IF, majd azt a kijelentést, hogy -
Ha egy sprite (tárgy) megérinti mind a „Red Clip”, mind a „Black Clip” sprite -t, azután
mondja: "Vezető!"
-Az én módszerem a program hatékonyabbá tételéhez az volt, hogy két kis ezüst kört hoztam létre, amelyek mindegyike az aligátor klip végére került.
-A "Vörös tér" és a "Fekete Föld" sprite-ban a következő kódot adtam hozzá:
'' Ugrás a frontra '' réteg. Ez a huzal képét a kis ezüst körökre helyezi, így csak az aligátor klipeket látja, ami valósághűbbé teszi.
Ajánlott:
Virtuális jelenlét robot: 15 lépés
Virtuális jelenléti robot: Ez a mobil robot kölcsönhatásba lép fizikai környezetével a "virtuális jelenlét" képviseletével. személy, aki távolról irányítja. Bárki elérheti, bárhol a világon, hogy finomságokat adjon és játsszon veled. A munka, amit
Virtuális bújócskázó játék: 3 lépés
Virtuális bújócskázó játék: Unokáink szeretnek bújócskázni, de valójában nincs sok jó helyük beltéren. Úgy döntöttem, hogy csinálok egy virtuális bújócskát, hogy még mindig jól érezzék magukat a vadászatban. Az én verziómban az egyik RF -vevővel elrejti az elemet, és
Virtuális nyomásmérő 1. rész: 4 lépés
Virtuális nyomásmérő 1. rész: A nyomásmérőket olyan iparágakban használják, mint az olajmezők. Napi munkám során sokszor használtam nyomásmérőket, különösen hidraulikus gépeknél. És azon tűnődtem, hogyan készítsek virtuális nyomásmérőt. Ez a projekt egy 2-es
Virtuális valóság a Raspberry Pi -n a BeYourHero segítségével!: 19 lépés (képekkel)
Virtuális valóság a Raspberry Pi -n a BeYourHero segítségével!: Üdvözöljük a " Legyen a hősöd " projekt! Remélem, készen áll a virtuális valóságba való merítés következő generációjának belépésére! Ez a projekt teljes gesztusvezérlést biztosít minden tetszőleges virtuális hős számára egy egyszerű olcsó eszközkészlettel a
6 éves: Alapvető közlekedési lámpa karcolással az Arduino számára: 3 lépés
6 éves: Alapvető közlekedési lámpa karcolással az Arduino számára: A fiam már kíváncsi volt az Arduino projektjeimre. Játszott egy ideig a Snap Circuits -en, és a LEGOHe is elkezdett néhány Scratch -projektet építeni. Csak idő kérdése volt, hogy játszhassunk a Scratch -rel az Arduino számára. Ez az első projektünk. Ob