Tartalomjegyzék:

Virtuális Makey Makey karcolással: 4 lépés
Virtuális Makey Makey karcolással: 4 lépés

Videó: Virtuális Makey Makey karcolással: 4 lépés

Videó: Virtuális Makey Makey karcolással: 4 lépés
Videó: MaKey MaKey - An Invention Kit for Everyone 2024, November
Anonim
Virtuális Makey Makey karcolás
Virtuális Makey Makey karcolás

Makey Makey projektek »

Üdvözöljük a Virtual Makey Makey v1.0 Scratch kiadásban

Ezt a virtuális Makey Makey Simulator -t azért hoztam létre, hogy bemutassam a diákoknak a Makey Makey -t, akiknek nincs hozzáférésük a Makey Makey -hoz a távoktatás során.

1. lépés: Nyissa meg a Virtuális Makey Makey Scratch Linket

Nyissa meg a Virtuális Makey Makey Scratch Linket
Nyissa meg a Virtuális Makey Makey Scratch Linket

Kattintson ide a Virtual Makey Makey megnyitásához!

2. lépés: Játssz a Makey Makey Simulatorral

Játssz a Makey Makey Simulatorral
Játssz a Makey Makey Simulatorral

Kattintson a zöld zászlóra a szimulátor elindításához. Kattintson az öt objektum egyikére, és húzza az objektumot a fekete és piros aligátor klipek mindkét végéhez. Most összekapcsolja a "Földet" és a "Szóköz" gombot. Ha a tárgy vezetőképes, akkor vezetőképes!

Ez az 1-es verzió

Önállóan további objektumokat / sprite -eket adhat hozzá. a jobb egérgombbal kattintva az egyik sprite -re, és a "Másolás" gombra. Ezután hozzá kell adnia egy új kép "jelmezt", és törölnie kell az ismétlődő képet. Adjon hozzá játék doh -t, fillért, vizet, kartont, tollat stb.

Ez egy egyszerű alkalmazás, de bemutatást nyújthat a diákok számára az egyszerű cirucitok működéséről, vezetőképességéről és a kapcsolók fogalmáról.

A 2. verzió tartalmazhat egy „vezetőképességi” táblázatot, amely hivatkozik az objektumaira.

A 3. verzió tartalmazhat még két aligátorcsipeszt, amelyeket különböző Makey Makey csatlakozókhoz csatlakoztathat, hogy szimulációkat készítsen a fejlettebb ötletekhez és találmányokhoz.

3. lépés: Adja hozzá saját kódját

Adja hozzá saját kódját
Adja hozzá saját kódját
Adja hozzá saját kódját
Adja hozzá saját kódját

Adja hozzá saját kódját a szimulátor fejlesztéséhez. Hangok hozzáadása!

4. lépés: Hogyan programoztam a szimulátort?

Hogyan programoztam a szimulátort?
Hogyan programoztam a szimulátort?
Hogyan programoztam a szimulátort?
Hogyan programoztam a szimulátort?
Hogyan programoztam a szimulátort?
Hogyan programoztam a szimulátort?

Én használtam, és IF, majd azt a kijelentést, hogy -

Ha egy sprite (tárgy) megérinti mind a „Red Clip”, mind a „Black Clip” sprite -t, azután

mondja: "Vezető!"

-Az én módszerem a program hatékonyabbá tételéhez az volt, hogy két kis ezüst kört hoztam létre, amelyek mindegyike az aligátor klip végére került.

-A "Vörös tér" és a "Fekete Föld" sprite-ban a következő kódot adtam hozzá:

'' Ugrás a frontra '' réteg. Ez a huzal képét a kis ezüst körökre helyezi, így csak az aligátor klipeket látja, ami valósághűbbé teszi.

Ajánlott: