Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Kötelező elemek
- 2. lépés: Hogyan működik a közlekedési lámparendszer?
- 3. lépés: Követendő lépések
Videó: Arduino közlekedési lámpa projekt [gyalogos átkeléssel]: 3 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ha valami egyszerű, egyszerű dolgot keres, és ugyanakkor mindenkit le akar nyűgözni Arduino -jával, akkor a közlekedési lámpák projektje valószínűleg a legjobb választás, különösen akkor, ha kezdő vagy az Arduino világában.
Először meglátjuk, hogyan lehet egy egyszerű jelzőlámpa -mechanizmust elkészíteni, majd annak érdekesebbé tételéhez hozzá kell adni a gyalogátkelőhelyet is. Ez a bejegyzés tartalmazza a szükséges elemeket, lépésről lépésre az eljárást és a végső kódot, amelyeket fel kell tölteni az Ardunio -ra, hogy minden működjön.
Tehát kezdjük!
1. lépés: Kötelező elemek
Ha azt javasolja, hogy csak az alábbi elemeket használja a projekt sikeres működéséhez.
Arduino:
1 x 10k ohmos ellenállás:
1 db nyomógombos kapcsoló:
6 x 220 ohmos ellenállás:
Kenyérpult:
Csatlakozó vezetékek:
Piros, sárga és zöld LED -ek:
2. lépés: Hogyan működik a közlekedési lámparendszer?
Ebben a projektben a közlekedési lámpákat szimuláljuk, mint a való életben. A piros LED 15 másodpercig világít, majd sárga és zöld. Ezután a zöld kikapcsol, a sárga pedig néhány másodpercre bekapcsol, majd ismét PIROS, és a ciklus bekapcsol.
Ha a gyalogosátkelő funkciót is beépítjük, a jelzőlámpáknak PIROS LED -re kell működniük, valahányszor valaki megnyomja az átkelő gombot, mint a való életben. Tehát ahelyett, hogy a fények 15 másodpercenként cserélődnének, a fény csak akkor változik, ha a gombot aktiválják.
Most tanuljuk meg, hogyan kell mindent összerakni
3. lépés: Követendő lépések
1. Először készítsük el a normál jelzőlámpák áramkörét a gyalogos átkelő funkció nélkül. Ügyeljen arra, hogy kövesse a pontos kapcsolási rajzot, mivel a program ennek megfelelően van kialakítva.
2. Most, hogy a helyére került az első félidő, tegyük hozzá a gyalogátkelő funkciót, és némi kiegészítéssel a meglévő kapcsolási rajzhoz.
3. Töltse fel az ehhez a projekthez készített Arduino kódot. A kódot ezen a linken találja:
4. Bingo! Ön készen áll arra, hogy gyalogátkelővel tesztelje a jelzőlámpa -rendszert.
Ajánlott:
Arduino közlekedési lámpa vezérlő az RBG Led - használatával 4-utas: 3 lépés
Arduino közlekedési lámpa vezérlő az RBG Led | használatával Négyirányú: Ebben a bejegyzésben megtudhatja, hogyan készítsen Arduino jelzőlámpa-vezérlőt. Ezzel a jelzőlámpa -vezérlővel fogják szabályozni a forgalmat. Ezeket nagy forgalmú területeken lehet alkalmazni a forgalmi akadályok vagy balesetek elkerülése érdekében
Atmega16 alapú közlekedési lámpa projekt prototípus 7 szegmenses kijelző használatával (Proteus szimuláció): 5 lépés
Atmega16 alapú közlekedési lámpa projekt prototípusa 7 szegmenses kijelző használatával (Proteus szimuláció): Ebben a projektben Atmega16 alapú közlekedési lámpa projektet készítünk. Itt vettünk egy 7 szegmenst és 3 LED -et a jelzőlámpák jelzésére
Gyalogos útmutató a látássérültek mobilitásának javításához: 6 lépés
Gyalogos útmutató a látássérültek mobilitásának fokozásához: Az oktatási cél egy olyan sétáló útmutató kidolgozása, amelyet fogyatékkal élők, különösen látássérültek használhatnak. Az oktatható szándéka, hogy megvizsgálja, hogyan lehet hatékonyan használni a gyalogtúrát, hogy a tervezési követelmények
Állami gép az Arduino -n - gyalogos közlekedési lámpa: 6 lépés (képekkel)
Állami gép az Arduino -n - gyalogos közlekedési lámpa: Szia! Megmutatom, hogyan programozhat gyalogos lámpát az Arduino számára C ++ nyelven egy véges állapotú géppel a YAKINDU Statechart Tools segítségével. Ez bemutatja az állami gépek erejét, és tervként használható a további
6 éves: Alapvető közlekedési lámpa karcolással az Arduino számára: 3 lépés
6 éves: Alapvető közlekedési lámpa karcolással az Arduino számára: A fiam már kíváncsi volt az Arduino projektjeimre. Játszott egy ideig a Snap Circuits -en, és a LEGOHe is elkezdett néhány Scratch -projektet építeni. Csak idő kérdése volt, hogy játszhassunk a Scratch -rel az Arduino számára. Ez az első projektünk. Ob