Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Indítsa el a SkiiiD alkalmazást
- Lépés: Válassza az Arduino UNO lehetőséget
- 3. lépés: Adja hozzá az összetevőt
- 4. lépés: Keresés vagy komponens keresése
- 5. lépés: Válassza a Zümmögő lehetőséget
- 6. lépés: Tű jelzése és konfigurálása
- 7. lépés: 7. lépés: Ellenőrizze a hozzáadott modult
- 8. lépés: A SkiiiD HW-508 (vagy KY-006) passzív zümmögő kódja
Videó: A HW-508 hangjelző használata SkiiiD-vel: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ez a projekt egy utasítás a hogyan kell használni a Buzzer HW-508-at (alkalmazható a KY-006-ra) az Arduino-val a skiiiD-n keresztül
A kezdés előtt az alábbiakban bemutatjuk a skiiiD használatának alapvető bemutatóját
www.instructables.com/id/Getting-Started-W…
1. lépés: Indítsa el a SkiiiD alkalmazást
Indítsa el a skiiiD programot, és válassza az Új gombot
Lépés: Válassza az Arduino UNO lehetőséget
Válassza az ① Arduino Uno lehetőséget, majd kattintson az ② OK gombra
*Ez az oktatóanyag, és az Arduino UNO -t használjuk. Más táblák (Mega, Nano) ugyanezt a folyamatot végzik.
3. lépés: Adja hozzá az összetevőt
Kattintson a "+" (komponens hozzáadása gomb) gombra az összetevő kereséséhez és kiválasztásához.
4. lépés: Keresés vagy komponens keresése
① Írja be a "Zümmögő" szót a keresősávba, vagy keresse meg a Zümmögő modult a listában.
5. lépés: Válassza a Zümmögő lehetőséget
Válassza a Zümmögő lehetőséget
6. lépés: Tű jelzése és konfigurálása
akkor láthatja a ③ csapjelzést. (Beállíthatja.)
*Ennek a modulnak 2 csatlakozója van
A skiiiD Editor automatikusan jelzi a tű beállítását *
[Alapértelmezett tűjelzés a HW-508 (vagy KY-006) passzív hangjelzőhöz] Arduino UNO esetén
Jel: 3
NC: NINCS (nem kell csatlakozni)
GND: GND
A csapok konfigurálása után ④ kattintson az ADD gombra a jobb alsó sarokban
7. lépés: 7. lépés: Ellenőrizze a hozzáadott modult
⑤ A hozzáadott modul megjelent a jobb oldalon
8. lépés: A SkiiiD HW-508 (vagy KY-006) passzív zümmögő kódja
A skiiiD Code intuitív funkcióalapú kód. Ez a skiiiD könyvtárakon alapul.
A skiiiD automatikus kiegészítés funkció a skiiID kódokat mutatja () - Kapcsolja be a zümmögőt ("Jegyzetek", Octave, DelayTime)
Példa - ("C", 4, 200); = Play C Note 4. oktáv 200 ms alatt
ki () - Kapcsolja ki a Buzzer funkciót
Példák () - Zene lejátszása példaként.
Két előzetesen regisztrált zenemű van. Tegyen 1 vagy más számot a zárójelbe.
Ajánlott:
Arduino+Blynk projekt vezérlő hangjelző: 8 lépés
Arduino+Blynk projektvezérlő hangjelző: A Blynk segítségével az IoT nagyon kényelmes módon lehetséges. Ebben a projektben nem használok semmilyen Bluetooth vagy Wifi modult vezeték nélküli kommunikációhoz. Ez lehetséges a Blynk alkalmazás használatával, amely segíthet saját alkalmazás tervezésében
Távvezérelt hangjelző az eltévedtek számára: 4 lépés
Távvezérelt zümmögés az eltévedtek számára: Ez a kétrészes áramkör egy hangjelzőből és egy vezérlőből áll. Csatlakoztassa a hangjelzőt egy olyan elemhez, amelyet gyakran elveszíthet, és a gomb és a hangerőszabályzó gomb segítségével aktiválja a zümmögőt, ha az elem elveszik. A zümmögő és a vezérlő
Versenyképes hangjelző rendszer: 5 lépés
Versenyképes zümmögőrendszer: Az ebben a projektben tervezett versenyképes zümmögőrendszer hasonlóan működik, mint a Regionális és Országos Tudományos Tálversenyeken használt zümmerező rendszerek. Ezt a projektet az inspirálta, hogy részt vettem középiskolám tudományos tálcsapatában három
Hangjelző játék: 4 lépés
Buzzer Wire Game: A Mr.Bean tévésorozatából híres drótzümmögő játékot minden korosztály gyermekei széles körben szeretik. Célunk az volt, hogy minden ott élő gyermekkel megtörténjen. Ez a könnyen elkészíthető barkácsprojekt könnyen hozzáférhető anyagokból és alacsony költségű
Fényérzékelő hangjelző: 5 lépés
Fényérzékelő hangjelző: Ebben a kísérletben egy olyan érzékelővel fogunk dolgozni, amely a fénytől függő ellenállás. Sötét környezetben az ellenállás nagyon nagy ellenállással rendelkezik. Ahogy a fotonfény a detektorra kerül, az ellenállás csökkenni fog. Minél több