Arduino+Blynk projekt vezérlő hangjelző: 8 lépés
Arduino+Blynk projekt vezérlő hangjelző: 8 lépés
Anonim

A Blynk segítségével az IoT nagyon kényelmes módon lehetséges.

Ebben a projektben nem használok semmilyen Bluetooth vagy Wifi modult vezeték nélküli kommunikációhoz. Ez a Blynk alkalmazás segítségével lehetséges, amely néhány perc alatt megtervezheti saját alkalmazását. A Blynk alkalmazás kompatibilis mind Android, mind IOS telefonokkal. A Blynk sok táblát támogat, és az egyik az Arduino Uno, amelyet ebben a projektben fogok használni.

Ebben a hónapban legfeljebb 25 alapvető szakértői szintű projektet töltök fel a Blynk alkalmazással, ezért kövessen, hogy lépésről lépésre megtanuljon különböző projekteket a Blynk használatával.

1. lépés: Szükséges összetevő

1. Arduino UNO -

2. Zümmögő -

3. Jumper vezetékek -

4. Blynk alkalmazás a playstore -ból -

2. lépés: Telepítse a Blynk alkalmazást okostelefonjára a Playstore -ból

Telepítse a Blynk alkalmazást okostelefonjára a Playstore -ból
Telepítse a Blynk alkalmazást okostelefonjára a Playstore -ból
Telepítse a Blynk alkalmazást okostelefonjára a Playstore -ból
Telepítse a Blynk alkalmazást okostelefonjára a Playstore -ból
Telepítse a Blynk alkalmazást okostelefonjára a Playstore -ból
Telepítse a Blynk alkalmazást okostelefonjára a Playstore -ból

1. A telepítés után jelentkezzen be vagy regisztráljon egy fiókkal, hogy elmentse a projekteket a későbbi használatra, és megszerezze a projekt hitelesítési tokenjét.

2. Készítsen új projektet, és válassza ki a tábla típusát Arduino Uno -ként, és a csatlakozási típust WIFI -ként.

3. Nyomja meg az OK gombot.

4. Adjon hozzá egy gomb widgetet a képernyőhöz. Válassza ki azt a PIN -kódot, amelyhez a hangjelzőt csatlakoztatni kívánja, és a PUSH vagy SWITCH gomb típusát.

5. Alkalmazása használatra kész, e -mailben kell lennie a fiókjában. Ebben a fiókban két dolgot kap, az egyik az Auth Token és a Blynk könyvtár.

6. Hitelesítési jelzőt adunk hozzá a kódjához, hogy kapcsolatba léphessen az Arduino táblával.

3. lépés: A Blynk Libraries telepítése

A Blynk könyvtárak zip fájljának letöltése után. Bontsa ki a fájlokat, és vágja ki a fájlokat, és illessze be az ablak arduino mappájába C -> Programfájlok*86 Arduino könyvtárak.

4. lépés: Az Arduino kapcsolási rajza

Az Arduino kapcsolási rajza
Az Arduino kapcsolási rajza

BUZZER - ARDUINO UNO

negatív terminál - GND

pozitív terminál - PIN 4

5. lépés: Az áramkör vázlatos kódja

Az áramkör vázlatos kódja
Az áramkör vázlatos kódja

Győződjön meg arról, hogy a kódot az Auth Token kóddal helyettesíti a gmail -fiókjában kapott Auth Token -el, miután elkészítette a projektet a BLYNK alkalmazásban.

Töltse fel a kódot, lehet, hogy hibaüzenetet kap, de figyelmen kívül hagyja ezt a hibát, és kövesse a következő lépést.

6. lépés: Nyissa meg a parancssort, és futtassa rendszergazdaként

Nyissa meg a parancssort, és futtassa rendszergazdaként
Nyissa meg a parancssort, és futtassa rendszergazdaként

1. nyissa meg a fájlkezelőt, menjen az ablakhoz CProgram fájlok (x86) Arduino könyvtárak Blynkscripts

2. másolja ezt a címet, és nyissa meg a Parancssor ablakot

3. Írja be a cd parancsot, és illessze be a fenti címet (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts), majd nyomja meg az enter billentyűt. ez a cím felhasználónként változhat.

4. Írja be a blynk -ser.bat -c COM3 parancsot.

a COM3 helyett be kell írnia azt a közös portot, amelyhez csatlakoztatta Arduino UNO -ját.

7. lépés: Kattintson a Lejátszás gombra a Blynk alkalmazásban

Kattintson a Lejátszás gombra a Blynk alkalmazásban
Kattintson a Lejátszás gombra a Blynk alkalmazásban

A projekt kész. nyomja meg a gomb widgetet az alkalmazásban az eredmény megtekintéséhez. készítése után ossza meg projektjét.

8. lépés: További lépés

További lépés
További lépés
További lépés
További lépés
További lépés
További lépés

Cserélje ki a hangjelzőt leddel, és nyomja meg a gombot a Blynk alkalmazásban, és azonos kóddal és ugyanazzal a blynk projekttel is szabályozhatja a LED -et.

Ajánlott: