Tartalomjegyzék:
Videó: Fényérzékelő hangjelző: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ebben a kísérletben egy olyan érzékelővel fogunk dolgozni, amely a fénytől függő ellenállás. Sötét környezetben az ellenállás nagyon nagy ellenállással rendelkezik. Ahogy a fotonfény a detektorra kerül, az ellenállás csökkenni fog. Minél több a fény, annál kisebb az ellenállásunk. Ha különböző értékeket olvas ki az érzékelőből, akkor felismerhetjük, hogy világos, sötét vagy érték van közöttük. Egy másik elem, amelyet ebben a kísérletben fogunk használni, a Buzzer.
1. lépés: Áramkör beállítása és Beadboard
A vázlat 3 elemből áll: Fotorezisztor (LDR), Piezo Buzzer, 1 - 10 kΩ. Az LDR tetszőleges módon csatlakoztatható, mert nincs polaritása. Az ellenálláshoz 1-10 KΩ-ot használhat, mivel a különböző LDR-ek különböző beállításokkal rendelkeznek. Próbálja ki az ellenállás különböző értékeit, hogy illeszkedjen az LDR legjobb beállításaihoz.
2. lépés: Kód
int piezoPin = 8; // Piezo Buzzer deklarálása a 8 -as érintkezőn
int ldrPin = 0; // LDR deklarálása a 0 analóg érintkezőn
int ldrValue = 0; // Különböző értékek beolvasása az LDR -ből
üres beállítás
()
{ }
üres hurok ()
{// Az alábbi ciklusfunkciók indítása
ldrValue = analogRead (ldrPin); // az érték olvasása az LDR -ből
hangszín (piezoPin, 1000); // 1000 Hz -es hang lejátszása a piezo -ból (sípolás)
késleltetés (25); // várj egy kicsit, változtasd meg a késleltetést a gyors válaszhoz.
noTone (piezoPin); // ebben az esetben állítsa le a hangot 25 ms után
delay (ldrValue); // várjon ezredmásodpercekben ldrValue} //
A ciklus vége funkciók
3. lépés: Anyagok
1. Kenyeretábla
2. Arduino Board
3. Férfi vezetékek
4. Ellenállások
5. Piezo Buzzer
6. Fényérzékelő
Ajánlott:
Arduino+Blynk projekt vezérlő hangjelző: 8 lépés
Arduino+Blynk projektvezérlő hangjelző: A Blynk segítségével az IoT nagyon kényelmes módon lehetséges. Ebben a projektben nem használok semmilyen Bluetooth vagy Wifi modult vezeték nélküli kommunikációhoz. Ez lehetséges a Blynk alkalmazás használatával, amely segíthet saját alkalmazás tervezésében
Távvezérelt hangjelző az eltévedtek számára: 4 lépés
Távvezérelt zümmögés az eltévedtek számára: Ez a kétrészes áramkör egy hangjelzőből és egy vezérlőből áll. Csatlakoztassa a hangjelzőt egy olyan elemhez, amelyet gyakran elveszíthet, és a gomb és a hangerőszabályzó gomb segítségével aktiválja a zümmögőt, ha az elem elveszik. A zümmögő és a vezérlő
Versenyképes hangjelző rendszer: 5 lépés
Versenyképes zümmögőrendszer: Az ebben a projektben tervezett versenyképes zümmögőrendszer hasonlóan működik, mint a Regionális és Országos Tudományos Tálversenyeken használt zümmerező rendszerek. Ezt a projektet az inspirálta, hogy részt vettem középiskolám tudományos tálcsapatában három
Hangjelző játék: 4 lépés
Buzzer Wire Game: A Mr.Bean tévésorozatából híres drótzümmögő játékot minden korosztály gyermekei széles körben szeretik. Célunk az volt, hogy minden ott élő gyermekkel megtörténjen. Ez a könnyen elkészíthető barkácsprojekt könnyen hozzáférhető anyagokból és alacsony költségű
Arduino fényérzékelő hangjelző: 3 lépés
Arduino fényérzékelő zümmögő: Ezt a kialakítást sötét helyre kell elhelyezni, és riasztási zaj hallatszik, amikor kinyitja a sötét területet. Fényérzékeny ellenállást használ, és csendes, amikor sötét van, és zajt ad, ha világos. Ez segít megvédeni a