Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Videók
- 2. lépés: Amit el kell kezdenie
- 3. lépés: A tábla bekötése
- 4. lépés: Szerezze be, amire szüksége van Mrs. Craddock merevlemezéről
- 5. lépés: A könyvtár beszerzése az Arduino/UNO alkalmazásba
- 6. lépés: A kód beillesztése az Arduino/UNO alkalmazásba
- 7. lépés: Győződjön meg arról, hogy "beszél" a megfelelő táblával
- 8. lépés: Látni a hőmérsékletét
Videó: A DHT11 érzékelő vezetékezése és kódolása: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ebben az utasításban megtanulhatja, hogyan kell bekötni és kódolni a DHT11 érzékelőt. Vannak videók, fotók és szavak, amelyek megkönnyítik ezt az Ön számára. Remélem, hogy ezt könnyű lesz megtenni!
1. lépés: Videók
1. videó- Ez a videó a tábla bekötéséről készült videó.
Videó 2- Ez a videó azoknak a dolgoknak a videója, amelyeket meg kell tennie a számítógépen.
2. lépés: Amit el kell kezdenie
1: A DHT11 hőmérséklet-, páratartalom- és talajnedvesség -érzékelő.
2: Arduino/Uno vezetéklap.
3: Csatlakozó vezetékek.
4: Arduino USB vezeték.
5: Számítógép, rajta az Arduino/Uno alkalmazással.
6: Ms. Craddock hüvelykujja. (Vedd el tőle)
3. lépés: A tábla bekötése
1- KÉRJÜK, MINDEN FOTÓT NÉZZEN, HOGY HOGYAN HOZANAK A VEZETÉK Mielőtt elkezdené !!!!
2- Fogja meg a táblát, és tegye az USB-kábelt a tábla végén lévő nagy csatlakozóba.
3- Csatlakoztassa a kábel másik végét a számítógéphez.
4- Tegye az összes vezetéket a DHT11-re.
5- Csatlakoztassa a GND kábelt a tábla jobb oldalán található GND porthoz.
6- Csatlakoztassa a DATA kábelt a kártya bal oldalán található 2 porthoz.
7- Csatlakoztassa az UCC kábelt a kártya jobb oldalán található 5V-os porthoz.
8- Ha rákattint az utolsó fényképre és görget, láthatja a többi fényképet, amelyeket hozzáadtam.
4. lépés: Szerezze be, amire szüksége van Mrs. Craddock merevlemezéről
1- Kérdezze meg Mrs. Craddock-tól a hüvelykujját.
2- Csatlakoztassa a számítógéphez.
3- Nyissa meg, és másolja át az asztalon a 37 SENSOR KIT TUTORIAL FOR UNO feliratú mappát. (Ez legyen az első dolog a tetején.)
5. lépés: A könyvtár beszerzése az Arduino/UNO alkalmazásba
1- Nyissa meg az Arduino/UNO alkalmazást.
2- Menjen a vázlathoz, és kattintson rá.
3- Görgessen le, és kattintson a Könyvtárak hozzáadása fülre.
4- Görgessen közvetlenül jobbra, és kattintson a.zip könyvtárak hozzáadása fülre.
5- Megnyílik a böngészőben, ezért kattintson az asztalon a bal oldali sávon.
6- Nyissa meg az Arduino Coding mappát.
7- Kattintson az első mappára, 37 SENSOR KIT TUTORIAL FOR UNO, majd kattintson duplán a könyvtárakkal ellátott mappára.
8- Kattintson a SimpleDHT mappára.
9- Menjen a jobb alsó sarokba, és kattintson a Megnyitás gombra.
6. lépés: A kód beillesztése az Arduino/UNO alkalmazásba
1- Menjen a vázlathoz.
2- Menjen az aljára, és kattintson a Fájl hozzáadása gombra.
3- Lépjen az Asztalra.
4- Nyissa meg a 37 SENSOR KIT TUTORIAL FOR UNO feliratú mappát
5- Kattintson a mappára a felső címkén.
6- Kattintson a mappa tetején a 2. lecke HŐMÉRSÉG ÉS PÁRÁS MODUL feliratú mappára.
7- Menjen a mappa aljára, és kattintson a DHT11WithRawBits feliratú mappára.
8- A jobb alsó sarokban kattintson a Megnyitás fülre, vagy kattintson duplán.
9- Menjen vissza az Arduino/UNO alkalmazáshoz, és kattintson a feltöltés gombra a bal felső sarokban.
7. lépés: Győződjön meg arról, hogy "beszél" a megfelelő táblával
1- Lépjen a fájl tetején található eszközökhöz.
2- Menjen a kikötőkbe.
3- Kattintson a COMB (Arduino/ Genuine UNO) fülre.
4- Néha egy szám lesz mellette, és erre szeretne kattintani. Ha nincs száma, akkor is használja. A szám attól függ, hogy milyen táblát használ.
8. lépés: Látni a hőmérsékletét
1- Lépjen az Arduino alkalmazásba, és nyissa meg az eszközök mappáját a tetején.
2- Görgessen le a Soros monitorhoz, és nyissa meg.
3- A C a Celsius-fokban mért hőmérséklet.
4- A % a nedvesség a levegőben/ talajban/ bárhová teszed.
Ajánlott:
Színválogató kódolása a Modkit for Vex programban: 7 lépés
Színválogató kódolása a Modkit for Vex -hez: Sziasztok! Ebben az oktatóanyagban megtudhatja, hogyan kell kódolni egy színgolyó -válogatót a Modkit for Vex -ben
Egyszerű Playdoh formák kódolása W/ P5.js és Makey Makey: 7 lépés
Egyszerű Playdoh alakzatok kódolása W/ P5.js és Makey Makey: Ez egy fizikai számítástechnikai projekt, amely lehetővé teszi, hogy Playdoh -val alakzatot hozzon létre, amely kódot alakít ki a p5.js használatával, és kiváltja az alak megjelenését a számítógép képernyőjén a Playdoh megérintésével Makey Makey.p5.js egy nyílt forráskódú webes b
Egyszerű véletlenszerű virtuális kockák kódolása: 6 lépés
Egyszerű véletlenszerű virtuális kockák kódolása: Szia mindenkinek !!!!! Ez az első utasításom, és megtanítom, hogyan kell kódolni egy virtuális kockát számítógépén vagy okostelefonján. HTML -t, JavaScriptet és CSS -t használok, remélem, mindenkinek tetszeni fog, és ne felejtse el szavazni rám az alábbi kontextusban
Billentyűzet kódolása: 4 lépés
Billentyűzet kódolása: Ennek a projektnek az a célja, hogy elvegyen egy billentyűzetet, és kódolja úgy, hogy válaszoljon egy bizonyos jelszóra, amely magában a kódban van beállítva. Ezt a billentyűzetet használom egy előre elkészített modell biztonságos elhelyezésére. A projekt célja
CustomCmd parancsfájl kódolása a Windows parancssorához: 6 lépés
CustomCmd parancsfájl kódolása a Windows parancssorához: Sokat használ CMD -t? Én igen! De sok ember - köztük én is - túl unalmasnak tartja. Ma egy olyan szkriptet kódolok, amely lehetővé teszi számunkra, hogy testre szabjuk a CMD -t, hogy szórakoztató maradjon. Kezdjük! KÓD LETÖLTÉS ARTICLEYOU BOTTOM WIL