Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Blokkdiagram
- 2. lépés: LED villogó áramkör
- 3. lépés: Számláló áramkör és 7 szegmenses kijelző:
- 4. lépés: Folyamatábra
Videó: Egy vakond összetörése kalapáccsal: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Bevezetés:
A kalapáccsal ütő vakondok nevű játék egy táblából áll, amelynek tetején öt lyuk és egy kalapács található. Minden lyuk egyetlen műanyag anyajegyet és a fel -le mozgatásához szükséges gépeket tartalmaz. Amint a játék elkezdődik, a vakondok véletlenszerűen villogni kezdenek. A játék célja, hogy összetörje az egyes anyajegyeket, amikor a kalapáccsal közvetlenül a fejükre villannak, ezáltal növelve a játékos pontszámát. Minél gyorsabban történik ez, annál magasabb lesz a végső pontszám.
1. lépés: Blokkdiagram
Ebben a tömbvázlatban a bemenet a kalapácsütés nyomógombjával (kapcsoló) történik. Ez a kapcsoló a NAND kapuhoz van csatlakoztatva a LED villanó áramkörrel együtt, amely második bemenetet biztosít a NAND kapuhoz. Itt a NAND kaput használják, mert a számláló áramkör alacsony órajelet igényel az UP-számlálóhoz.
Mind a kapcsoló kimenetének, mind a villogó LED -nek magasnak kell lennie, hogy alacsony órajel impulzust generáljon a NAND kapu kimenetén.
2. lépés: LED villogó áramkör
Ha ezt a D1 diódát a trigger bemenet és a kisülési bemenet közé kapcsolja, akkor az időzítő kondenzátor csak az R1 ellenálláson keresztül töltődik fel, mivel az R2 ellenállást a dióda ténylegesen rövidre zárja. A kondenzátor normál esetben kisül az R2 ellenálláson keresztül.
Egy további dióda, D2, sorba köthető az R2 kisülési ellenállással, ha szükséges annak biztosítása érdekében, hogy az időzítő kondenzátor csak a D1 -en keresztül töltsön fel, és ne az R2 párhuzamos útján.
Ennek oka, hogy a töltési folyamat során a D2 dióda fordított előfeszítéssel van csatlakoztatva, és blokkolja az áram áramlását. Most az előző t1 = 0.693 (R1 + R2) C töltési idő módosul, hogy figyelembe vegye ezt az új töltési áramkört, és mint: 0,693 (R1 x C).
A munkaciklus ezért D = R1/(R1 + R2). Az 50%-nál kisebb működési ciklus létrehozásához az R1 ellenállásnak kisebbnek kell lennie, mint az R2 ellenállásnak. Bár az előző áramkör javítja a kimeneti hullámforma működési ciklusát azáltal, hogy az időzítő kondenzátort C1 -en keresztül tölti fel az R1 + D1 kombináción keresztül, majd lemeríti a D2 + R2 kombináción keresztül, ezzel az áramköri elrendezéssel az a probléma, hogy az 555 oszcillátor áramkör további komponenseket, azaz két diódát használ.
3. lépés: Számláló áramkör és 7 szegmenses kijelző:
· Az IC 4026 alapvetően egy évtizedes számláló (10 állapot - 0-9).
Ezenkívül beépített 7 szegmenses kijelzőmeghajtóval rendelkezik, amely megkönnyíti a 7 szegmenses kijelző illesztését.
· A 4026 csak a hét általános katódos szegmenseket jeleníti meg. A közös katódos, hét szegmenses kijelző katódja rövidre zárva és földelve van.
· Az 1. tű az óra bemenete, a 2. tű pedig az óra letiltása, amelyet az óra letiltására használnak. Szükség esetén szüneteltetheti a számlálást.
· A 15. csap (Master reset pin) segít a számláló nullázásában. A 2 -es és a 15 -ös csap magasan aktív, ezért földeljük őket, hogy lehetővé tegyük a számlálási folyamatot. Össze kell kapcsolni őket a Vcc -vel a saját tetteik miatt.
· A 3. tüske a kijelző engedélyezése, amely lehetővé teszi a megjelenítést.
· Az 5 -ös csap a hordozó kimeneti csap, amely minden alkalommal hordozást generál, amikor a szám meghaladja a 9 -et. A számláló korlátjának meghosszabbítására szolgál a következő IC órajelű csatlakozójával.
· Óra bemenetként 555 astabil multivibrátort használhat. Ha többet szeretne megtudni az 555 időzítő stabil működéséről, olvassa el az Astable Multivibrator 555 időzítőt.
· A 2 számjegyű kijelző 0–99 -es digitális számlálóáramköréhez csatlakoztassa az első IC végrehajtását a 2. IC órájaként, amint az alább látható. A számokat tetszés szerint növelheti, ha megismétli a folyamatot több IC -vel és kijelzővel.
· Az R1 ellenállást áramkorlátozó ellenállásként használják. Az ellenállás értékének változtatásával módosíthatja a kijelző fényerejét. De ez a fényerő nem lesz egyenletes minden számjegy esetén. Az egyenletes fényerő elérhető az egyes ellenállások csatlakoztatásával minden anódszegmenshez.
· Ebben a ledes 7 szegmenses kijelző számláló áramkörben egyetlen digitális számláló IC -t (4026) használunk számlálóként és 7 szegmenses meghajtóként. Itt egy közös 7 -es katód szegmenses kijelzőt használnak. Az itt használt IC csak óraimpulzusokat igényel a működéshez.
4. lépés: Folyamatábra
Következtetés:
Ebben a projektben olyan játékot készítettünk, amely oktatási céllal segíti a gyerekeket, például a kéz -szem koordinációt, a számok számolását és a szórakozást.
Ajánlott:
Arduino kódminták összetörése: 6 lépés (képekkel)
Az Arduino kódminták összetörése: Ez az oktatóanyag végigvezeti az Arduino minta vázlatok kombinálásának folyamatát, hogy működő projekt prototípus legyen. A projekt kódjának kidolgozása lehet a legfélelmetesebb rész, különösen akkor, ha még nem tette meg ezerszer. Ha
Egy Raspberry Pi NAS, amely valóban úgy néz ki, mint egy NAS: 13 lépés (képekkel)
Egy Raspberry Pi NAS, ami tényleg úgy néz ki, mint egy NAS: Miért egy Raspberry Pi NAS? Nos, én egy gyönyörű, de helytakarékos Raspberry Pi NAS -t kerestem az internetről, és nem találtam semmit. Találtam néhány NAS -konstrukciót, egy Raspberry Pi -t fa alapra ragasztva, de nem ezt akarom. Azt akarom
Ébressz fel egy őskori dinoszauruszt egy IBM PS2 55SX!: 15 lépés
Ébressz fel egy őskori dinoszauruszt … egy IBM PS2 55SX! egyébként azt javaslom, hogy olvassa el az összes bejegyzést
Hogyan építsünk egy 8x8x8 LED -es kockát és vezéreljük egy Arduino segítségével: 7 lépés (képekkel)
Hogyan készítsünk 8x8x8 LED -es kockát és vezéreljük azt egy Arduino -val: 2020. január szerkesztés: Hagyom, ha valaki ötletek generálására szeretné használni, de már nincs értelme kocka építeni ezen utasítások alapján. A LED -illesztőprogram -IC -k már nem készülnek, és mindkét vázlatot a régi verzióban írták
Ütés-vakond! (Nincs kód!): 9 lépés (képekkel)
Ütés-vakond! (Nincs kód!): Hello World! Visszatértem a nem posztoló szakadékból, és ismét visszatérek hozzá egy másik Instructable segítségével! Ma elmagyarázom nektek, hogy az áramkör egyetlen alapját felhasználva, KÓD NÉLKÜL hogyan építsünk Whack-a-Mole-t! 30 másodpercet kap