Tartalomjegyzék:

Interaktív radarfal: 5 lépés
Interaktív radarfal: 5 lépés

Videó: Interaktív radarfal: 5 lépés

Videó: Interaktív radarfal: 5 lépés
Videó: One step to ICAO level 5 - Practicing Aviation Emergency Situation 2024, Július
Anonim
Image
Image

Az interaktív radarfal a multi-touch rendszerek egyike. A számítógépes látástechnológián alapul, felismeri és felismeri az ember ujjának mozgását a vetítési területen (ablakok vagy asztalok). A természetes gesztus-beállító szoftver segítségével a kép kattintható, nagyítható, háromdimenziós elforgatható, húzható. Ez egy rendkívül természetes és kényelmes interakciós mód.

A multi-touch interaktív fal magában foglalja a radar, a kamera és a kondenzátor kondenzációs rendszerének főbb megvalósítását. A megjelenítő közeg kivetítőt és összeillesztő képernyőt is tartalmaz. Figyelmen kívül hagytuk a led képernyő érintésének fontos módját is.

Ez a megközelítés nem igényel sok tényezőt, de a kijelző hatókörétől függ. Ha a kijelző hatótávolsága kicsi, akkor jó választás az érintőképernyős kijelző használata. A közös interaktív fali interakciós tartomány azonban nagy, általában a projektor fúziós technológiájának és az összeillesztési képernyőséma használatához.

Az interaktív radarfal -séma, amelyet ma mutatok be, a radar és a kivetítő. A kis vetített terület miatt a vetítés nem alkalmazható.

1. lépés: A radar

Interaktív szoftver
Interaktív szoftver

A programban Lidart választják

2. lépés: Interaktív szoftver

Az interaktív szoftver a Unity játékmotort használja, amely a radar által küldött adatok és az interakció megjelenítésének fogadására szolgál. A Unity rengeteg harmadik féltől származó beépülő modullal rendelkezik, melyektől ez a projekt is nagymértékben függ, sajnos a bővítményt már nem frissítik. Ezért, ha jobban ismeri a TUIO protokollt, saját egyszerű eszközöket is fejleszthet.

3. lépés: Megjegyzés A TUIOInput összetevő hozzáadása

Megjegyzés A TUIOInput komponens hozzáadása
Megjegyzés A TUIOInput komponens hozzáadása

A beépülő modul számos olyan esetet tartalmaz, amelyek közvetlenül használhatók a radar interakcióin. Alkalmas arra, hogy megismerjük a plug-in használatát.

A beépülő modul kellő megértésével megkezdheti a projekt megvalósítását, a projekt nehézsége a radaradatok fogadása.

4. lépés: Fontos kód

Fontos kód
Fontos kód

5. lépés:

A projektet nemcsak kézzel lehet megérinteni, hanem a labdával a falhoz is dobni, amíg a fény blokkolva van, az érzékelést váltja ki. Szórakoztató interaktív kosárlabda játékokat játszani a gyerekeknek az edzőteremben.

Ajánlott: