Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A radar
- 2. lépés: Interaktív szoftver
- 3. lépés: Megjegyzés A TUIOInput összetevő hozzáadása
- 4. lépés: Fontos kód
- 5. lépés:
Videó: Interaktív radarfal: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Az interaktív radarfal a multi-touch rendszerek egyike. A számítógépes látástechnológián alapul, felismeri és felismeri az ember ujjának mozgását a vetítési területen (ablakok vagy asztalok). A természetes gesztus-beállító szoftver segítségével a kép kattintható, nagyítható, háromdimenziós elforgatható, húzható. Ez egy rendkívül természetes és kényelmes interakciós mód.
A multi-touch interaktív fal magában foglalja a radar, a kamera és a kondenzátor kondenzációs rendszerének főbb megvalósítását. A megjelenítő közeg kivetítőt és összeillesztő képernyőt is tartalmaz. Figyelmen kívül hagytuk a led képernyő érintésének fontos módját is.
Ez a megközelítés nem igényel sok tényezőt, de a kijelző hatókörétől függ. Ha a kijelző hatótávolsága kicsi, akkor jó választás az érintőképernyős kijelző használata. A közös interaktív fali interakciós tartomány azonban nagy, általában a projektor fúziós technológiájának és az összeillesztési képernyőséma használatához.
Az interaktív radarfal -séma, amelyet ma mutatok be, a radar és a kivetítő. A kis vetített terület miatt a vetítés nem alkalmazható.
1. lépés: A radar
A programban Lidart választják
2. lépés: Interaktív szoftver
Az interaktív szoftver a Unity játékmotort használja, amely a radar által küldött adatok és az interakció megjelenítésének fogadására szolgál. A Unity rengeteg harmadik féltől származó beépülő modullal rendelkezik, melyektől ez a projekt is nagymértékben függ, sajnos a bővítményt már nem frissítik. Ezért, ha jobban ismeri a TUIO protokollt, saját egyszerű eszközöket is fejleszthet.
3. lépés: Megjegyzés A TUIOInput összetevő hozzáadása
A beépülő modul számos olyan esetet tartalmaz, amelyek közvetlenül használhatók a radar interakcióin. Alkalmas arra, hogy megismerjük a plug-in használatát.
A beépülő modul kellő megértésével megkezdheti a projekt megvalósítását, a projekt nehézsége a radaradatok fogadása.
4. lépés: Fontos kód
5. lépés:
A projektet nemcsak kézzel lehet megérinteni, hanem a labdával a falhoz is dobni, amíg a fény blokkolva van, az érzékelést váltja ki. Szórakoztató interaktív kosárlabda játékokat játszani a gyerekeknek az edzőteremben.
Ajánlott:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: 5 lépés (képekkel)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: Ezen a héten az egyik osztályfeladatom az, hogy a BBC Micro: bitet használom az általunk írt Scratch programmal való interfészhez. Úgy gondoltam, hogy ez a tökéletes alkalom arra, hogy a ThreadBoard -om segítségével beágyazott rendszert hozzak létre! Az inspirációm a karcoláshoz
Interaktív robot hozzáadása a Discordhoz: 6 lépés
Interaktív robot hozzáadása a Discord -hoz: Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan lehet saját interaktív botot készíteni, amely néhány kommandóval működik. A Discord egy ilyen Skype/Whats-app közösségi média alkalmazás, amely összehozza a játékosokat. Saját csatornájuk lehet, ellenőrizze, hogy az egyes tagok melyik játékot játsszák
Az interaktív újbóli létrehozása az Eclipse (eGit) segítségével: 10 lépés
Hogyan lehet újra alapozni az interakciót az Eclipse -szel (eGit): 20180718 - "" gondolom " Megoldottam a problémát a képekkel. Ha nagyítva jelennek meg, vagy nincs értelme, kattintson a gombra. Ha problémába ütközik, küldjön nekem üzenetet, és megpróbálok segíteni. Ez az utasítás lépésről lépésre nyújt
Interaktív történet (Scratch Game): 8 lépés
Interaktív sztori (Scratch Game): Ez egy oktatóanyag lesz arról, hogyan lehet egy játékot semmiből készíteni párbeszéddel és spritekkel. Ezenkívül megtanít klipeket hozzáadni a játékhoz, és az időzítést, beleértve a közvetítést és egyebeket
Arduino interaktív LED dohányzóasztal: 6 lépés (képekkel)
Arduino Interactive LED dohányzóasztal: Készítettem egy interaktív dohányzóasztalt, amely felkapcsolja a LED -es lámpákat egy tárgy alatt, amikor a tárgyat az asztal fölé helyezik. Csak azok a LED -ek világítanak, amelyek az adott tárgy alatt vannak. Ezt hatékonyan teszi közelségérzékelők használatával, és amikor a proximit