Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: A mozgatható fej létrehozása
- 2. lépés: A mozgatható száj létrehozása
- 3. lépés: Testreszabása
Videó: Animatronic Bird Creature: 3 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Üdvözöljük!
Ma megmutatom, hogyan kell életre kelteni egy egyszerű csontváz madarat, amelyet a dollárboltban találtam. Ezzel a tudással személyre szabhatja, és idegen madárlénnyé válhat.
Először is szüksége lesz a csontvázas madárra. Ez az elem megtalálható egy Halloween körüli Dollaramában.
Kellékek
Csontvázmadár/papagáj Dollarama formában (ezek csak Halloween környékén találhatók)
1 vagy 2 mikro szervó
Szemek
Tollak (opcionális)
Arduino vagy Pololu Maestro
5-6V tápegység
Forró ragasztó
Egy kis papírkapocs
1. lépés: A mozgatható fej létrehozása
Először is, vegye le a fejét, és vágja le a nyakát, hogy egy síkban legyen a bordakerettel. Most húzza szét a bordakeretet, és forró ragasztóval ragassza fel a szervót a bordakeretben, a fenti képen látható módon.
Most vágja le a szervókürtöt, hogy ne ragadjon ki, és ragassza a közepére a koponya aljára. Lásd a fenti képet.
Ezután állítsa a szervót 90 fokra, és tegye a fejét a szervóra.
jegyzet
Ha nem akarja levenni a fejét, vagy folyamatosan leesik mozgás közben, akkor vegye le a szervókürtöt, csavarja rá a szervóra, vágja le a szervókürtöt, hogy ne ragadjon ki, majd ragassza fel a szervo kürt a koponyához.
2. lépés: A mozgatható száj létrehozása
Vegyen egy másik szervót, és ragassza fel a fej tetejére, a fenti képek szerint. Állítsa a szervót 0 vagy 180 fokra (a maximális szög attól függ, hogy melyik oldalon van a szervó).
Fúrjon egy kis lyukat a száj mindkét végén, hogy a gemkapocs át tudjon menni. (Lásd a fenti képeket)
Fogjon egy gemkapocsot, és tegye át az állkapcson, hajlítsa meg, hogy ne jöjjön ki, majd tegye át a gemkapocs másik oldalát a szervókürtön, és enyhén hajlítsa meg, hogy ne csúszhasson ki. Ez néhány próbálkozást igényelhet, hogy helyrehozza.
3. lépés: Testreszabása
Gratulálok, most életre keltetted a csontváz madarat!
Ha a fenti képeimen észreveszi, 3 különböző madarat fog látni. A csontvázas madárnak csak egy szervója van, amely mozgatja a nyakát. A másik 2 "madár" (én idegen lényeknek hívom őket) tollas. Tollazatosak, mert a fejükön szervó van, amely mozgatja a száját. Le akartam fedni a szervót, hogy jól nézzen ki, ezért tollaztam.
Hozzáadtam 20 mm -es félig kerek szemeket, de eltávolítottam a pupillát a szem fehér részéről, mert sokkal jobban nézett ki.
A Pololu Maestro vezérlőpultját használtam fel néhány tesztrutin kidolgozására, de a közeljövőben egy Arduino -t fogok használni azok ellenőrzéséhez.
Ajánlott:
Wallace, az Animatronic Alien Creature: 9 lépés (képekkel)
Wallace, az Animatronic Alien Creature: Üdvözlünk! Ma megmutatom, hogyan kell felépíteni Wallace -t, egy animatronic idegen lényt. A kezdéshez szüksége lesz: x 1 Fur Real Friends kutya (például: https://www.ebay.com/p/1903566719) x 5 MG996R szervók x 1 Pololu Maestro 6 csatornás szervokontroll
Halloween - Raven Animatronic: 6 lépés
Halloween - Raven Animatronic: Azóta mindig is lenyűgöztek a kísértetjárta házak és a sötét túrák, és szerettem díszeket készíteni a Halloween -i bulikra. De mindig olyan dolgokat szerettem volna készíteni, amelyek mozognak és hangot adnak - ezért felépítettem az első teljesen automatikus animatronic -ot
Animatronic Wheatley V2.0: 9 lépés (képekkel)
Animatronic Wheatley V2.0: Jogi nyilatkozat: Mielőtt belekezdenék a projektben zajló zaklatásomba, hadd figyelmeztesselek: Ez NEM lépésről lépésre, pontosan részletezett, saját készítésű Wheatley Instructable. Azon két év alatt, amíg ezen a projekten dolgoztam, csak az általános információkat tartottam nyilván
DMX Animatronic robot: 9 lépés (képekkel)
DMX Animatronic Robot: Ez a projekt egy teljesen működőképes animatronic prototípus kifejlesztését írja le. A nulláról valósul meg, és célja, hogy útmutató legyen a jövőbeli, összetettebb animatronikus robotok fejlesztéséhez. A rendszer egy Arduino mikrokontrollon alapul
Animatronic Bird: 3 lépés
Animatronic Bird: Ez az Animatonic eredetileg egy TSA (Technology Student Association) projekt volt. El kellett készítenünk egy animatronikát, és el kellett magyaráznunk, hogyan működik a vezérlőelektronika bemutatásával