Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Tervezés és alkatrészek
- 2. lépés: Szervók
- 3. lépés: Tollak és üvegszemek
- 4. lépés: Elektronika
- 5. lépés: A színpad díszítése
- 6. lépés: Kész Raven
Videó: Halloween - Raven Animatronic: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Azóta is mindig lenyűgöztek a kísértetjárta házak és a sötét túrák, és szerettem díszeket készíteni a Halloween -i bulikra. De mindig szerettem volna valamit mozgatni és hangot hallani - ezért építettem meg az első teljesen automatikus animatronic -ot: egy beszélő hollómadár, amely a polcon ül, és üdvözli a parti vendégeinket.
Elkezdtem durva vázlatok készítésével, és készítettem néhány alaptervet 3D -ben. Ekkor még fogalmam sem volt, hogyan oldjam meg az elektronikát.
Kellékek
Használt elektronikus táblák:
- Arduino Mega 2560
- Sparfun MP3 Trigger
- Polulu Maestro 12 csatorna
1. lépés: Tervezés és alkatrészek
Tudtam, hogy a karosszériának könnyűnek kell lennie, hogy ne terhelje túl a szervomotorokat, és a 3D nyomtatás akkoriban nem volt lehetőség számomra. Így a testrészeket rétegelt lemezből és papírból készítettem. És a tábla végén építettem egy vezérlődobozt minden motorhoz és elektronikához.
2. lépés: Szervók
Ha a legtöbb motort a madáron kívülre helyezi, és Bowden csövekkel csatlakoztatja a mozgó alkatrészekhez, könnyen hozzáférhetek minden motorhoz - csak a csőr kis motorjának kellett illeszkednie közvetlenül a kis fej belsejébe.
3. lépés: Tollak és üvegszemek
Nem valódi tollakat használtam, hanem poliamidot adtam neki egy fekete tollas ruhát, amely elég rugalmas volt a mozgáshoz.
4. lépés: Elektronika
Az elektronikának saját "fedélzete" van. Arduino Mega, Sparkfun MP3 Trigger hangok SD -kártyáról történő lejátszására és Polulo Maestro szervo vezérlővel rendelkeznek. A négysoros kijelző mutatja a program statisztikáit, és segít a beállítások elvégzésében. Két passzív infravörös érzékelő és két ultrahang -érzékelő táplálja az Arduino -t mozgásinformációkkal, hogy érzékelje az embereket az animatronic körül. Előre teszteltem és animáltam a mozgás-, fény- és hangsorozatokat Adobe Flash-ben 12,5 képkocka / másodperc sebességgel, majd feltöltöttem az animációkat a saját kis motoromba az Arduino-n. 80 ms -onként feldolgozza a következő betűt a karakterláncokból, és parancsokká alakítja a test és a csőr mozgatására a hang- és fényhatásokkal szinkronban.
Számos sorozatot írtam, amelyek magukban foglalják a véletlenszerű mozgást (körülnézés), bizonyos mozgásmintákat és mondatokat (ajakszinkron). Van egy fizikai kapcsoló, amely normál varjú/holló hangokká változtatja a beszédet, és egy potenciométer, amely szabályozza, hogy milyen gyakran beszél és zajt ad.
5. lépés: A színpad díszítése
A holló színpadának építése az alagsorban - egy kőfal, amelyen a holló felülhet, és lenézheti a halandókat.
6. lépés: Kész Raven
Nagyon hálás vagyok, hogy léteznek ilyen hozzáférhető mikrovezérlők, mint az Arduino, és hogy olyan sok segítőkész ember van, akik nagyszerű oktatóanyagokat készítenek, és megosztják tudásukat az interneten. Remélem tetszik a projekt, és várom a visszajelzéseket.
Ajánlott:
Wallace, az Animatronic Alien Creature: 9 lépés (képekkel)
Wallace, az Animatronic Alien Creature: Üdvözlünk! Ma megmutatom, hogyan kell felépíteni Wallace -t, egy animatronic idegen lényt. A kezdéshez szüksége lesz: x 1 Fur Real Friends kutya (például: https://www.ebay.com/p/1903566719) x 5 MG996R szervók x 1 Pololu Maestro 6 csatornás szervokontroll
Animatronic Bird Creature: 3 lépés
Animatronic Bird Creature: Üdvözlöm! Ma megmutatom, hogyan lehet életre kelteni egy egyszerű csontváz madarat, amelyet a dollárboltban találtam. Ezzel a tudással személyre szabhatja, és idegen madárlénnyé válhat. Először is szüksége lesz a csontvázra
Animatronic Wheatley V2.0: 9 lépés (képekkel)
Animatronic Wheatley V2.0: Jogi nyilatkozat: Mielőtt belekezdenék a projektben zajló zaklatásomba, hadd figyelmeztesselek: Ez NEM lépésről lépésre, pontosan részletezett, saját készítésű Wheatley Instructable. Azon két év alatt, amíg ezen a projekten dolgoztam, csak az általános információkat tartottam nyilván
DMX Animatronic robot: 9 lépés (képekkel)
DMX Animatronic Robot: Ez a projekt egy teljesen működőképes animatronic prototípus kifejlesztését írja le. A nulláról valósul meg, és célja, hogy útmutató legyen a jövőbeli, összetettebb animatronikus robotok fejlesztéséhez. A rendszer egy Arduino mikrokontrollon alapul
Animatronic Bird: 3 lépés
Animatronic Bird: Ez az Animatonic eredetileg egy TSA (Technology Student Association) projekt volt. El kellett készítenünk egy animatronikát, és el kellett magyaráznunk, hogyan működik a vezérlőelektronika bemutatásával