Tartalomjegyzék:

Arduino játékvezérlő: 5 lépés
Arduino játékvezérlő: 5 lépés

Videó: Arduino játékvezérlő: 5 lépés

Videó: Arduino játékvezérlő: 5 lépés
Videó: 5 AXIS ANALOG JOYSTICK GAME CONTROLLER 2024, Július
Anonim
Arduino játékvezérlő
Arduino játékvezérlő

A játékvezérlő olyan eszköz, amelyet bemenetek megadására használnak a videojátékban, hogy a karakter vagy az objektum mozogjon. A játékvezérlő kialakítása és funkcionalitása egyszerű, és minden bizonnyal elképesztő élményt nyújt a játékban, és még vonzóbb lesz, ha ismeri az elkészítés folyamatát, az anyagkövetelményeket és egyéb kapcsolódó dolgokat. A konfiguráció a játszani kívánt játék típusától függ, és a mechanizmus USB alapú, hasonló a PS1 játékvezérlőjéhez.

Az alapbeállítás elkészítése meglehetősen egyszerű, csak az elemek elérhetősége fontos. A játékvezérlő elkészítéséhez szükséges összetevők listája a következő:

Szükséges anyag

Szükséges hardver:-

  • Arduino mini
  • Nyomógombok (kullancskapcsoló)
  • Egyéni NYÁK (gomb mátrix PDF csatolva)
  • 10K ellenállások
  • Jumper vezetékek

Szükséges szoftver:-

  • Arduino IDE
  • Autodesk 360

Készítés

A játékvezérlő kialakításának módszertana van, ennek megfelelően konfigurált kialakításúnak kell lennie. Játékvezérlő készítéséhez kövesse az alábbi lépéseket-

1. lépés: Tesztelés a kenyértáblán-

Tesztelés Breadboardon
Tesztelés Breadboardon

A játékvezérlő elkészítéséhez prototípussal kell kezdeni. A prototípus az adott vezérlő alapvető keretrendszere, amely 12 nyomógombot, Arduino mini -t és ellenállásokat tartalmaz. Kezdje el integrálni őket egy áramkörbe a vázlat teszteléséhez. Ha újra szeretné tervezni a vezérlőt, akkor a rajzok csatolva vannak.

2. lépés: NYÁK -gyártás

Ez annyira szakszerűtlen, ha az forrasztást az univerzális NYÁK -on végzik, ezt egy professzionális NYÁK -táblán kell elvégezni, Töltse le a mellékelt PDF -fájlt. Kérje meg bármelyik választott NYÁK -gyártót, hogy készítse el Önnek, de az előnyben részesített a következő PCB minőségi szempontból, és figyelemre méltó az a mód is, ahogy segítik az ügyfeleket. Szakértelmük van a PCB -vel kapcsolatos problémák megoldásában a tervezéstől az anyagig 24 órán belül. Ezen kívül a szakértők segítenek Önnek abban, hogy segítséget nyújtson a késésekben és a javításokban.

3. lépés: Alkatrész rögzítés

Alkatrész rögzítés
Alkatrész rögzítés

A PCB beszerzésekor a következő lépés az alkatrészek forrasztása. Csatlakoztassa a nyomógombot, az ellenállásokat és az Arduino -t. Ha hivatkozni szeretne, nézze meg az alábbi képet. Ez elősegíti az alkatrészek rögzítését a táblán és a helyükön történő forrasztást.

4. lépés: Kódolás

Töltse le a kódot, és töltse fel az Arduino táblára, és készen áll a használatra. A NYÁK lapja vázlatosan készen áll a tesztelésre.

5. lépés: Végső tesztelés

Közvetlenül az alkatrészek megfelelő felszerelése után töltse fel a játék kódját a vezérlőn keresztül, és tesztelje. Az alábbi kódot láthatja, csak töltse le és töltse fel az Arduino -ba. Ez magában foglalja a gombok megfelelő leképezésének ellenőrzését, elsődleges működését és egyéb dolgokat.

Szerezzen be fedelet a készülékére, és a játékvezérlő készen áll a választott játékok lejátszására.

Ajánlott: