Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Cikkek rendelése
- 2. lépés: Gomb 3D nyomtatása
- 3. lépés: A doboz összeszerelése
- 4. lépés: Építse fel az áramkört
- 5. lépés: Programozás
- 6. lépés: Játssz
Videó: Arduino ritmus játékvezérlő (saját játékhoz): 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ebben az utasításban megmutatom, hogyan építhetem fel ezt a ritmus játékvezérlőt a semmiből. Ez magában foglalja az alapvető faipari készségeket, az alapvető 3D nyomtatási készségeket és az alapvető forrasztási készségeket. Valószínűleg sikeresen felépítheti ezt a projektet, ha mindezekben nulla tapasztalata van. Én személy szerint ezt tettem, de volt némi segítségem ezekhez a készségekhez.
Kellékek
Arcade gombok. Ezen kívül szüksége van egy potenciométerre, egy csomó vezetékre, egy forrasztópákara és egy ragasztópisztolyra, valamint egy kis ipari szilárdságú ragasztóra. Ezenkívül szüksége van egy 12 mm vastag 50x50 cm -es MDF -lemezre, fűrészre, lehetőleg faműhelyben, forgó kultivátorra és 3D nyomtatóra.
1. lépés: Cikkek rendelése
Ehhez a projekthez meg kell rendelnie egy Arduino Uno -t és néhány más dolgot. Az Udityt használjuk az Arduino és a Unity összekapcsolására, így nincs szükség HID -re. Az ezen a linken elérhető gombokat használtam: https://www.aliexpress.com/item/32950078521.html?spm=2114.search0302.3.22.2d21a33cOihMym&ws_ab_test=searchweb0_0, searchweb201602_0, searchweb201603_02_03 p0p -86271412b37d & algo_expid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398-86271412b37d-3. Talán ezek a legfontosabb darabok. Ettől eltekintve meg kell nézni a követelményeket.
2. lépés: Gomb 3D nyomtatása
Ez a lépés meglehetősen egyszerű; kapcsolja be a 3D nyomtatót, és hagyja, hogy működjön. Ha másik gombot szeretne elhelyezni a potenciométeren, az is rendben van. Ez a gomb illeszkedik az alapvető Arduino potenciométerre (lásd az ábrát), és illeszkedik a dobozban megadott lyukhoz.
3. lépés: A doboz összeszerelése
Először is fadoboz készítése. Vigyázzon a képpel, ezek rossz számok. Ha akarja, egyedi méretet is készíthet. Készítettem egy dobozt, mérete 374x166 mm, és a magassága a megrendelt gomboktól függ. A gombjaim 74 mm magasak voltak, ezért adjunk hozzá 12 mm -t (a fa alul) = 86 mm. Fát nem tesz hozzá a tetejére, mert a gomb ott kilóg a dobozból. A többi anyagnak könnyen el kell férnie.
Javaslom a szélek gérvágását és faragasztóval való összeragasztását. Ez erős dobozt eredményez. Meg kell néznie, mit jelent ez, és követnie kell az oktatóanyagot. De vigyázz a kezedre!
4. lépés: Építse fel az áramkört
Most felépítjük az áramkört sematikák segítségével. Először is, a gombok elrendezése. Az NC -t (normálisan zárt) használjuk, így a fém a NO alatt (normálisan nyitva). Ezután mindent összeforraszt. Ez rövid lépésnek tűnik, de eltart egy darabig. Ragasztópisztolyt is használhat a nyitott fém borítására. Azt is javaslom, hogy a potenciométert ragasztóval lássuk el a tok belsejében. Ez nekem jól sikerült.
5. lépés: Programozás
Két lehetőséged van: menj programozni magad, vagy játszd az én játékomat. Az én keretrendszeremből is dolgozhat.
Ellenkező esetben telepítse az Arduino IDE -t és az Unity -t, és keresse meg az Ardity -t a https://ardity.dwilches.com/ címen. Sok sikert onnan!
Mivel az instructables nem szereti a fájljaimat, itt megtalálhatja őket a Google Drive -on:
drive.google.com/open?id=1MeF5S-gHtkIjhynY…
drive.google.com/file/d/1Zif94Wc_vnZBMuwUk…
6. lépés: Játssz
Befejezte az utasításokat, most játszhat vele. Ha bármilyen javaslata vagy kérdése van, küldjön e -mailt a [email protected] címre.
Ajánlott:
Zenei ritmus LED vaku: 9 lépés (képekkel)
Zenei ritmus LED vakufény: Ebben a projektben zenei ritmusú LED vaku fényáramkört készítünk a mikrofon és a BC547 segítségével a kenyértáblán és a NYÁK -on, ahol a led szalagfények villogni fognak a zenei ritmus mellett. A mikrofon érzékeli a zenei ritmust és generál egy elektromos pulzus
Elektromos pontozás egy babzsák dobás baseball játékhoz: 8 lépés (képekkel)
Elektronikus pontozás egy babzsák -dobás baseball játékhoz: Ez az utasítások elmagyarázzák, hogyan kell automatikusan megőrizni a pontszámot elektronikusan egy Bean Bag Toss baseball témájú játékban. Nem mutatom be a fajáték részletes felépítését, ezek a tervek megtalálhatók Ana White weboldalán: https: // www
Automatikus pontozás egy kis Skee-Ball játékhoz: 10 lépés (képekkel)
Automatikus pontozás egy kis Skee-Ball játékhoz: A házi készítésű Skee-Ball játékok nagyszerű szórakozást jelenthetnek az egész családnak, de hátrányuk mindig az automatikus pontozás hiánya volt. Korábban építettem egy Skee-Ball gépet, amely a játékgolyókat külön csatornákba formálta a tudás alapján
Ritmus kéz: 6 lépés
Ritmus kéz: Ez a cyberlove arról szól, hogy a megfelelő lépést a megfelelő pillanatban tegye. A fények a karjától (könyökétől) a keze felé haladnak, és amikor a fények a kezéhez érkeznek, akkor nyomja meg az ujjait a mini fotocellán. Ha nyomja a kezét a mi
Arduino alapú barkács játékvezérlő - Arduino PS2 játékvezérlő - Tekken lejátszása DIY Arduino játékpaddal: 7 lépés
Arduino alapú barkács játékvezérlő | Arduino PS2 játékvezérlő | Tekken játék a DIY Arduino Gamepad segítségével: Helló srácok, a játék mindig szórakoztató, de a saját, saját készítésű, egyedi játékvezérlővel való játék szórakoztatóbb. Tehát játékvezérlőt készítünk az arduino pro micro segítségével ebben az utasításban