Tartalomjegyzék:

Balettűr háborúk, zenei doboz: 7 lépés
Balettűr háborúk, zenei doboz: 7 lépés

Videó: Balettűr háborúk, zenei doboz: 7 lépés

Videó: Balettűr háborúk, zenei doboz: 7 lépés
Videó: Morvai Krisztina: Egy nap a "hivatalban" 2024, Július
Anonim
Balett Űrháborúk, zenei doboz
Balett Űrháborúk, zenei doboz

Ez az oktatóanyag a Dél-Floridai Egyetem Makecourse-Art projektkövetelményének teljesítésével jött létre (www.makecourse-art.com)

Az arcade mixerünk témája a 8 bites videojáték zenén és a balerinák koncepcióján alapult. Ezeket az ötleteket játszva elbeszélést készítettünk arról, hogy Robo-Balerina harcosok táncolják át a galaxist a saját harci dallamuk szerint, és gyilkos lépéseikkel megvédik bolygójukat az idegen betolakodóktól. A projekt elektronikája az Arduino Punk konzolon alapul, amelyet a makezine.com webhelyen talál. Végeztünk néhány módosítást a kialakításukban, hogy jobban illeszkedjenek a projektről alkotott elképzelésünkhöz.

Lépés: A modell elkészítése

Image
Image
A modell elkészítése
A modell elkészítése

Kezdje azzal, hogy a nulláról hozza létre modelljét az Autodesk Maya alkalmazásban, vagy keressen egy ingyenes modellt az interneten. Modellünk megalkotásakor némi kutatást végeztünk az Arcade szekrény részekre bontásának alapvető elrendezéseiről és módjairól. Ezek az elválasztások több időt és költséghatékonyabbak, ha nyomtatásra küldik őket. A legjobb módszer a modell elindításához, ha egyetlen kockával kezdi, és oldalról alakítja az Arcade sziluettjét. Innen létrehozhatja a felső, gombos és képernyő burkolat paneleit.

A referenciaként használt hasznos oktatóanyag fent látható. Remek videó az arcade alapformájára, amelyet saját tervezésének alapjául használhat, és rengeteg mozgásteret hagy a változtatásokhoz.

2. lépés: Küldés a nyomtatásba

Küldés a Nyomtatásba
Küldés a Nyomtatásba

Ha elégedett a modell alakjával és méretével, készen áll arra, hogy küldje el darabjait nyomtatásra.

A darabok exportálásakor ügyeljen arra, hogy válassza ki az egyes darabokat, és egyenként exportálja őket, különben ugyanazon az objektumon lesznek. fájlt. Ennek apropóján, exportáláskor feltétlenül válassza ki az obj. fájltípus. Lásd fent.

Ezt a fájlt egy flash meghajtóra teheti, és átadhatja egy 3D nyomtatónak. Egy hét múlva visszaküldik a nyomtatott modellt. Szürke PLA műanyagból nyomtunk, de sokféle szín és anyag közül választhat.

3. lépés: Tisztítsa meg és díszítse

Tisztítsa meg és díszítse
Tisztítsa meg és díszítse
Tisztítsa meg és díszítse
Tisztítsa meg és díszítse

Miután kinyomtatta a darabokat, távolítsa el és csiszolja le az összes tartódarabot, valamint az emelt vagy egyenetlen felületeket. A legjobb eredmény érdekében a darabok festése során enyhe csiszolást végezzen a felületen.

Modellünkkel vízbázisú akrilfestékeket használtunk, és csodás csiszolás után csodálatosan mentek tovább.

4. lépés: Az összes összefogása

Mindent összefogva
Mindent összefogva
Mindent összefogva
Mindent összefogva

Szükséged lesz:

  • Műanyag kötőanyag (JB hegesztési műanyag kötőanyagot használtunk)
  • Mérőszalag (annak biztosítása érdekében, hogy minden megfelelően legyen beállítva)
  • Exacto kés (ha a ragasztó kissé megkeményedik a széleken, levágható a tiszta varrás érdekében.)
  • Szalag vagy bilincs (a darabok helyben tartásához, amikor az epoxi szárad)

Az arcade modellünkkel műanyag kötőanyagot használtunk a paneleink együttes epoxizálására. A felhordást követő 30 percen belül megszilárdult, és a sarkokat leragasztottuk, hogy a kötési folyamat során további nyomást gyakoroljunk. Az LCD -képernyőt, gombokat és gombokat is fel kell szerelni az árkádszekrényre. Néhány forró ragasztónak meg kell tennie a trükköt.

5. lépés: Az összes hardver telepítése

Az összes hardver telepítése
Az összes hardver telepítése

Szükséged lesz:

  • egy Arduino Uno
  • négy nyomógomb
  • három 10 kΩ -os potenciométer
  • hét 330Ω -os ellenállás
  • egy I²C LCD modul
  • egy 1/4 hüvelykes TRS audio jack VAGY piezoelektromos zümmögő
  • két 10 kΩ -os ellenállás az audio csatlakozóhoz
  • egy forrasztópáka
  • sok vezeték mindenhez

Az áramkör nagy részét kenyérsütő táblákon valósítottuk meg, így az egyetlen dolog, amit meg kellett forrasztanunk, a gombok és gombok és a tábla felől érkező vezetékek csatlakozása volt. A gombok a 2-5 digitális bemeneti tüskékhez vannak kötve, mindegyik tűn 330Ω lehúzható ellenállással. A potenciométereket 0-2 analóg bemeneti érintkezőkhöz kötik, ugyanazokkal a lehúzó ellenállásokkal az Arduino minden bemeneti tűjén. Az SDA és SCL csapok az LCD modulhoz vannak csatlakoztatva. A hangkimenet érdekében, ha a zümmögőt használja, akkor csak az Arduino 10 -es érintkezőjét vezetheti egyenesen a zümmögő katódjához, és az anód az Arduino földhöz kerül. Ha használni szeretné a TRS aljzatot, akkor két 10 kΩ -os ellenállást sorba kell helyeznie a 10. tű és az audiocsatlakozó csatlakozója között. A gyűrűs csatlakozó az Arduino földhöz kerül; ne kössön semmit a hüvelyhez. Ezeket a csatlakozásokat az audiocsatlakozóra kell forrasztani. További információért lásd a fenti vázlatot.

6. lépés: Az Arduino programozása

Miután csatlakoztatta az összes komponenst az Arduino -hoz, készen áll az Arduino betöltésére a zenei szekvenszerprogrammal. Nyissa meg a csatolt kódot az Arduino IDE -ben, ellenőrizze, hogy összeáll -e, majd kattintson a feltöltés gombra. Amikor először indítja el az Arduino -t, az a programban beállított alapértelmezett dallamot játssza le.

7. lépés: Élvezze az Arcade Music Boxot, és hagyja, hogy a balettcsaták dúljanak

Ajánlott: