Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A menü összeállítása
- 2. lépés: MESTER MŰVÉSZETRÉSZ készítése
- 3. lépés: TÉNYLEG JÁTÉK KÉSZÍTÉSE
- 4. lépés: A befejezés
Videó: Kaparós játékok készítése (FNaF): 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Én, eevee1tree. Mutassa meg, hogyan kell FNaF játékot készíteni a SCRATCH -on !!! Ha nem ismeri a Scratch programozási weboldalát, ahol játékokat, animációkat, művészeteket készíthet, és ezzel a mai témánkhoz hasonló játékokat FNaF játékká tehetünk.
1. lépés: A menü összeállítása
A háttér:
Kezdje egy egyszerű fekete képernyővel, használja a "Téglalap" eszközt négyzet készítéséhez, győződjön meg róla, hogy az egész képernyőt lefedi és csak a háttérben van (További részletek az Instructable eszközről hamarosan), miután ezt megtette, javaslom, hogy készítse el főszereplő, és beillesztem őket abba, amit szeretek "The Void" -nek nevezni. miután ezt a hátteret a gombokra tette.
A gombok:
így a gombokhoz vegye a "Rec" (téglalap) eszközt, hogy készítsen egy kis fekete négyzetet, és adjon hozzá egy 10 -es fehér körvonalat (ezt megint elmagyarázom egy másik utasításban). használja a "Szöveg" eszközt PIXEL betűtípussal, és írja be a START parancsot a szövegmezőbe, húzza a START -ot a mezőbe, és a BOOM -ot, ezzel elindított egy gombot. kezdje el kódolni a gombot a "Amikor ez a sprite kattintott" elemre, majd tegye az elrejtés és sugárzás indítását (Kattintson az új üzenetre, amikor a sugárzás legördülő menüjére kattint, és írja be a start gombot).
2. lépés: MESTER MŰVÉSZETRÉSZ készítése
Az iroda és az ajtók elkészítése:
Először is kezdjen azzal, hogy egyszerű irodát készít ezekkel a tárgyakkal (asztal, TV, telefon. Opcionális: Plakát, plüss, Windows, árnyékolás, weboldalak). készítsen egy másik sprintet az ajtókhoz és azok animációihoz (Spriteket és animációkat készítek készítse el az ajtók gombjait és az ajtók kódját (a képen látható módon).
A CAMS:
Hozzon létre egy gombot a CAMS -hez, és adjon hozzá kódot a kamerák megjelenítéséhez. Ha hozzáadja a kamera gombjait és kódját a bütykök megváltoztatásához, ez nagyon egyszerű, hogy a kód ugyanazt tegye, mint a képen, és adjon hozzá egy kódot a kamerákhoz, hogy megváltoztassa az adást. majd készítse el a művészetet bütykök számára, és adja hozzá az animatronic -ot a fényképhez.
3. lépés: TÉNYLEG JÁTÉK KÉSZÍTÉSE
Időzítés:
Annak érdekében, hogy az időzítő nagyon egyszerű legyen, csak hívjon egy változót "Idő", és állítsa 12 -re, amikor a zöld zászlóra kattint, miután beállította az időzítőt, majd adjon hozzá egy másik szkriptet, amely az időzítőt 1 -re állítja, és módosítsa 1 60 másodpercenként (ez egy perc, mint a tényleges FNaF játék első éjszakája). adjon hozzá egy reggel 6 órás adásblokkot, hogy befejezze az éjszakát, és vagy nyer, vagy folytatja a következő éjszakát.
Az A. I elkészítése:
Az AI elkészítése nagyon egyszerű, csak készítsen egy "A. I." nevű változót. és változtassa meg úgy, hogy a változó időzítő emelkedik, az AI lemegy (Miért mondom le, mert minél alacsonyabb a változó, annál gyorsabb az animatronic). készítsen két külön kamerát minden bütyökhöz, egyet az animatronic lényhez, és egy másikat, ahol az animatronic nincs ott. készítsen egy másik változót "Animatronic" néven, és állítsa be úgy, hogy amikor az 1 -gyel egyenlő, az animatronic ugyanaz lesz az 1 -es kamerában, de 2 -vel (egyelőre az eevee1tree -t fogom használni az animatronic -ként).
4. lépés: A befejezés
A vége:
az FNaF játék befejezéséhez adjon hozzá egy ajtómechanizmust, hogy amikor az ajtó zárva van, az [Animatronic név] ne ugrálja meg Önt. adjon hozzá egy kis hangulatot, és néhány bütyköt és szobát, ha elkészítette, amit tettem.
Vége:
tegyen egy utolsó dolgot a befejezéshez és a többi éjszakához (ha szeretné), majd fejezze be a játékot egy kis íjjal, és küldje el barátjának. Remélem élvezted:)…
Ajánlott:
Kapcsolható játékok: Steam Train játék hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Switch-Adapt Toys: Steam Train Toy Accessible!: A játék adaptációja új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg, amelyek lehetővé teszik a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékossággal élő gyermekek önálló interakcióját a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
MÓKUS! (Kaparós játék): 6 lépés
MÓKUS! (Scratch Game): Csak kaparni kell. Mókus egy játék, ahol egy kutya, hogy üldözi a mókus, és megpróbálja megszerezni 10 -szer. Lehetőség van a vezérlőkre, a mobileszközökre is
Kaparós játék készítése: 6 lépés
Kaparós játék készítése: Ebben az oktatóanyagban egy olyan játékot fogunk készíteni, ahol a játékos ugrál, elkerülve a piros színt, és megpróbál eljutni a végső funkcióhoz, ha problémái vannak, pls kommenteljen és szavazzon rám
Pt.2 Bluetooth -adapter készítése (kompatibilis hangszóró készítése): 16 lépés
Pt.2 Bluetooth -adapter készítése (kompatibilis hangszóró készítése): Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan használhatom Bluetooth -adapteremet egy régi hangszóró Bluetooth -kompatibilissé tételéhez.*Ha még nem olvasta el az első utasítást a " egy Bluetooth adapter " Javaslom, hogy ezt tegye, mielőtt folytatja. C
Minőségi játékok készítése műanyag szemetesből: Kezdő útmutató: 8 lépés (képekkel)
Minőségi játékok készítése műanyag szemetesből: Kezdő útmutató: Üdv. A nevem Mario, és műanyag játékokat készítek műanyag szemetesből. A kis vibrobotoktól a nagy kiborg páncélzatokig törött játékokat, kupakokat, halott számítógépeket és sérült készülékeket alakítok a kedvenc képregényeim, filmjeim, játékok ihlette alkotásokká