
Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Néhány javaslat a kezdés előtt:
- 2. lépés: Szerezze be és ismerje fel a jó dolgokat
- 3. lépés: Alapvető eszközök és hardver
- 4. lépés: Az elektromechanikus alkatrészek betakarítása a játékokból
- 5. lépés: Ismerje meg a sebességváltókat
- 6. lépés: Válasszon projektet, és tervezze meg, hogyan kell megvalósítani
- 7. lépés: Tippek építése
- 8. lépés: Tesztelje és javítsa új játékát
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48





Helló. A nevem Mario, és műanyag játékokat készítek műanyag szemetesből. A kis vibrobotoktól a nagy kiborg páncélokig törött játékokat, kupakokat, halott számítógépeket és sérült készülékeket alakítok a kedvenc képregényeim, filmjeim, játékaim és kereskedelmi játékaim ihlette alkotásokká. Hobbiból indult, de aztán behatolt életem minden témájába és elkezdődött a káosz. Néha átoknak tűnt. Még a családom is kért, hogy fordítsam energiáimat a "komoly" szakmai karrierem fejlesztésére, és hagyjam a szenvedélyemet csak hobbiként; vagy nem vinnék sehova.
De ez a "hobbi" elvitt Kolumbiából San Franciscóba és Azerbajdzsánba. Hála alkotásaimnak és a szokásos anyagok felhasználásával készült játékok építésében szerzett szakértelmemnek, most egy STEM gyerekeknek szóló oktatási központ műszaki igazgatója vagyok. A "sehol" nagyon érdekes helynek tűnik, nem?
És most szeretnék megosztani veletek néhány dolgot, amelyeket 25 éves tapasztalatom során tanultam, amikor elvittem néhány férfi szemetet, és ennek az embernek a kincsévé tettem.
Modellnek veszem ezt az új játékot, amit létrehoztam. Ez egy Mech, amely forgatja a géppisztolyát, és ugyanakkor vibrobot. Nem fogom bemutatni lépésről lépésre, hogyan kell felépíteni, mert nagyon nehéz megismételni az összetevők ugyanazt a konfigurációját, különböző származásuk miatt. Az ötlet azonban az, hogy adjon néhány ötletet, hogy megépíthesse saját, a világon egyedülálló alkotását. Ezenkívül néhány linket csatolok néhány korábbi munkámhoz és más készítők és művészek alkotásaihoz.
1. lépés: Néhány javaslat a kezdés előtt:

VIZSGÁLAT: Az internet rengeteg forrást (videót, cikket) tartalmaz a művészektől és a készítőktől, és minden bizonnyal megtanulhat néhány olyan technikát, amelyek segítenek az Ön útján. Ezenkívül ez a hobbi multidiszciplináris megközelítést igényel, ezért minden új tudást, amelyet megszerezhet, mindig szívesen látjuk.
GATHER: Sok anyagra lesz szüksége. A legjobb dolog? A legtöbbet ingyen kaphatja meg. Mondja meg rokonainak és barátainak, hogy tartsák meg a törött játékokat és készülékeket. Ne dobja el a műanyag kupakokat és egyéb szép műanyagból készült eldobható dolgokat. És ha jó műanyag cuccokat látsz az utcán, vedd fel. Hamarosan elegendő anyaggal rendelkezik ahhoz, hogy elkezdje építeni alkotásait, sőt, több anyag is magától jön. A Föld bolygónak nagy műanyag szemétproblémája van, így mindig rengeteg anyaggal kell dolgoznia.
KÍSÉRLET: Nem számít, hogy hány könyvet és internetes útmutatót olvas, vagy hány DIY videót néz. A legjobb módja a tanulásnak a gyakorlati megközelítéssel. Csak így lehet elsajátítani, hogy egyes anyagok hogyan lépnek kölcsönhatásba másokkal, melyek azok a szerszámok és anyagok, amelyek a legmegfelelőbbek a munkához, mekkora nyomást tud ellenállni egy műanyagdarab törés előtt, és mely anyagok igényelnek különleges kezelést. Néhány műanyag kiválóan használható; mások az arcodba fújják a por- és mérgező füstfelhőket, vagy megolvadnak, és megégetik az ujjaidat.
FIGYELEM: Mindig használjon porvédő maszkot és védőszemüveget, amikor műanyagot, fát vagy fémeket vág vagy reszel, és védőkesztyűt, ha elektromos szerszámokkal és kockázatos anyagokkal dolgozik. Ezenkívül ne felejtse el biológiai biztonságát. Nem számít, milyen szépen néz ki egy eldobott berendezés, nem méltó, ha a kórházi szemetes közepére helyezzük. Ha lehetséges, próbálja meg tisztítani a darabot vízzel, szappannal vagy alkohollal. És ne felejts el kezet mosni.
TUDJA SZOLGÁLTATÓIT ÉS ELÉRHETŐ FORRÁSAIT A TERÜLETEN: Nem minden cucc jön ingyen; a projektek befejezéséhez több eszközt és anyagot kell vásárolnia. Vannak, akik mindent megtalálnak az eBay -en, az Amazon -on és a Craiglist -en; de jobban szeretem a hardverboltokat, az elektronikai üzleteket, a takarékossági üzleteket, a játékboltokat, az irodaszerek üzleteit, a bolhapiacokat, a roncstelepeket, a szupermarketeket és még a drogériákat is. Ne felejtsük el, hogy kedvesek vagyunk a vaskereskedés személyzetével, és ők örömmel segítenek Önnek (vagy békén hagynak, ha nem szereti, ha követnek minden lépést, amikor valamit keres). Azt is vegye figyelembe, hogy nem minden olyan elérhető, mint Amerikában (a kontinensen, nem csak az Egyesült Államokban). Néhány országban nagyon gyakori, hogy olcsó kínai játékokat találnak, amelyek fegyvernek néznek ki. Az Egyesült Államokban és más országokban az ilyen játékok tilosak és nem kaphatók, de sok eldobott, engedélyezett játékot találhat, amelyek jobb minőségi és biztonsági előírásokkal rendelkeznek. San Franciscóban és Bogotában nyilvánvaló szabály, hogy olyan PVC csöveket kell találni, amelyek tökéletesen csatlakoznak szerelvényeikhez és tartozékaikhoz. Bakuban valami furcsa okból kifolyólag a PVC csövek NEM férnek bele a "szerelvényeikbe". Ez egy rémálom.
PUSZTÍTÁS: Ha tudni szeretné, hogyan működik egy dolog, vegyen elő egy csavarhúzót, vagy szakítsa meg a tömítéseket, és nyissa ki. Nyilvánvaló tanácsnak tűnik, ha figyelembe vesszük, hogy az Instructables egy közösség a készítők, a barkácsolók és a MacGyvers számára. De soha nem hinné el, hogy a tudomány, a mérnökség, a technológia, a művészet és az ipari tervezés számos szakembere soha nem nyitott tollat vagy játékkocsit, hogy ellenőrizze, mi van benne. És készülj fel: valószínűleg elrontasz vagy teljesen elrontasz néhány nagyon jó dolgot a haszontalanságig. De ez a tanulási folyamat része.
NE felejtsd el a "KISS" -t: És KISS alatt a híres "Keep It Stupidly Simple" elvet értem. A projektnek olyan rendezettnek és szervezettnek kell lennie, hogy könnyen észrevehessen minden problémát, és kijavíthassa, anélkül, hogy befolyásolná a többi alkotást. Ha egy darabot rögzít, úgy kell elvégezni, hogy könnyen cserélhető legyen, ha eltörik vagy javul. Az elektromos csatlakozásoknak tisztáknak kell lenniük. És ne feledje: a kezdők mindenhol szükségtelen mennyiségű forró ragasztót terítenek a darabok rögzítéséhez. Az igazi profik tudják, mikor kell ragasztót használni, és mikor más tartozékokat, például anyákat és csavarokat, csavarokat és zipzárakat.
NINCS PÉNZ? NINCS PROBLÉMA: Ha tényleg meg akarja tenni, csak kreatívnak és makacsnak kell lennie. A pénz nem mentség, mert ingyen találhat nagyszerű dolgokat, ha tudja, hol keressen. És ha több motivációra van szüksége, nézze meg ezt a nagyszerű történetet a haiti gyerekekről, akik szegénységben élnek, de fantasztikus játékokat készítenek a szemétből.
INGYENES: Mit szeretnél építeni? Gyönyörű játékok? Film kellékek? Szobrok? A filmek, videojátékok, képregények, tévésorozatok és kiskereskedelmi játékok fantasztikus dizájnt használnak, és megpróbálhatja utánozni őket alkotásaival. Szereted az állatokat? Látogasson el egy állatkertbe, és készítsen néhány rajzot kedvenc lényeiről. Mint egy régi tanár mondta nekem: "a kreatív embernek minden vízből kell innia. Nézze meg az Oscar-díjas filmeket és a rosszakat is. Olvassa el a klasszikusokat, de a rossz képregényeket is."
HOZZA MEG A STÍLUSÁT (MERD HÜLYE lenni): Ön művész. Rockstar vagy. Csak el kell hinned. Őrült az új normális. Hozzon létre egy Power Loader -t egy Barbie számára. Hozzon létre sereget ostoba járású kávéskannákból. Ez a te művészeted. Csináljon vele mindent, amit csak akar (amíg törvényes és etikus).
LÉLJEN KRITIKÁRA: Ahogy az elején mondtam, a családom azt gondolta, hogy én vagyok az őrült. De a kritika minden oldalról érkezik. Pályafutásom elején néhányan azt mondták, hogy a játékaim túl szemetesnek tűnnek, és professzionálisabbnak kell lennem. Így fejlesztettem a képességeimet, sőt, tanfolyamot vettem a film kellékeiről. Aztán egy művészeti kiállításon valami srác gratulált a munkám minőségéhez, de „azt javasolta”, hogy tegyem szemetesebbnek, hogy az emberek felismerhessék az anyagokat (KOMOLYAN?). Egy másik példa: Imádom a robotjaimat, hogy fantasztikus fegyvereik vannak, mint például a Robocop és az animékből származó mechák, de Kolumbiában néhány ismerős és potenciális partner panaszkodott, hogy túl erőszakosak az alkotásaim, és azt javasolták, hogy esetleg katonai időkből származó trauma történt (csak logikus magyarázat), mert a kitalált robotok virágokat és a szeretet erejét használják legyőzni az ellenségeket, nem?), és inkább „békés dolgokat” kellene építenem. De az egyik legnehezebb pillanat, amely szomorúsággal és dühvel töltött el, az volt, amikor megtaláltam egyik alkotásomat (egy robotot, amelyet az „Akkumulátor nem tartalmaz” film ihlette), amelyet büszkén árultam hónapokkal ezelőtt egy ökológiai bazárban, most a szőnyeg felett. utcai eladó egy szülővárosom harmadik osztályú bolhapiacán. 1 dollárért vettem; Megjavítottam, megtisztítottam és magamnál tartottam. Most az azerbajdzsáni „From Waste to Art” múzeum állandó kiállításának része. És végezetül továbbra is az a társadalmi megbélyegzés, hogy csak a hajléktalanok keresnek hasznos dolgokat a nyilvános kukákban. Piszkos munka, és a munkája szemét. Dolgozd fel.
FIGYELJEN VALÓBAN (ÉS VIGYÁZZON A FELHASZNÁLÓKRA): Ha úgy dönt, hogy eladja alkotásait, az egyik legbonyolultabb rész az, hogy árat szab a saját munkájának. Vannak, akik „Maestro” -nak hívnak, és azt mondják, hogy több ezer dollárért kell eladnod a művészetedet (nagy meglepetés: ezek az emberek soha nem vettek tőlem egyetlen robotot sem). És mások még a 30 dollárt sem fizetik, amit kért a világon egyedülálló LED-es szemű robotgépért. De a legrosszabb az, amikor megkérik, hogy ingyen adja oda nekik alkotásait vagy munkáját, csak azzal az ígérettel, hogy megmutassa „fontos és befolyásos embereknek”, vagy a kedvencemnek: „csak a művészet/tudomány/gyerekek szeretetéért tegye”. A végén ők azok, akik jól néznek ki, és még ki kell találnia, hogyan fizesse ki a bérleti díjat. Ajánlásom? Eminem szerepében a „8 mérföld” -ben ne hagyja abba a valódi munkáját, amíg meg nem érkezik az igazi szünet; és mint Joker a „The Dark Knight” -ban, ha valamiben jó vagy, soha ne tedd ingyen.
ÉS EMLÉKEZZEN JAKE THE KUTYA halhatatlan szavaira: "Valamit szívni az első lépés ahhoz, hogy valamiben jó legyünk." Az első alkotásaid rosszak lesznek. Csak az idő és a tapasztalat erősíti a készségeidet.
Vegye figyelembe, hogy sokat használok az "olcsó kínai játék/műanyag/termék" kifejezést. Ha sok a legjobb cucc a Made in China (mint az iPhone és a szeretett Xiaomi okostelefonom), akkor az igazságpiacot is elárasztják a rossz minőségű kínai termékek, leütések és anyagok. Tehát, ha Ön Kínából származik, és sértődöttnek érzi magát, kérem, fogadja el elnézésemet, és gondolja úgy, hogy a termék minőségéről beszélek, nem pedig az Ön szép és tisztelt országáról.
2. lépés: Szerezze be és ismerje fel a jó dolgokat




Ha most megpróbálja megtartani a barátaitól kapott vagy az utcán talált műanyagokat, a műhely hamarosan kaotikus rendetlenséggé válik, tele haszontalan szeméttel. Ezért fontos, hogy nagyon szelektív legyen. Hogy kiválaszthassam a munkáimhoz legjobb cuccokat, és ezt a kritériumot alkalmazzam minden alkalommal, amikor műanyag darabot, törött játékot vagy eldobott gépet találok:
1. LÁTÁS:
- Jól néz ki ez az anyag?
- Ha a talált darab úgy tűnik, hogy nem tudom tisztítani ésszerű mennyiségű vízzel, szappannal/mosószerrel és szivaccsal, akkor nem veszem el.
- Könnyen szétszerelhetőnek kell lennie (csavarokkal össze kell szerelni), vagy legalábbis könnyű vele dolgozni.
- Ez az, amire szüksége van a projekthez, vagy jó lehetőségeket rejt magában a jövőben?
- Ha egy műanyag darab sok repedéssel néz ki, akkor nem veszem fel. De ha sérült eszközről vagy játékról van szó, akkor általában eltávolítom és megtartom a jó alkatrészeket, és kidobom a törött alkatrészeket.
2. ERŐSSÉG:
- Kivéve, ha a projekt ezt megköveteli, nem használok kis sűrűségű műanyagokat, mint például az eldobható termékek (edények / italok) és az olcsó kínai játékok.
- A szilárdság teszteléséhez veszek egy műanyag darabot, és megpróbálom kissé meghajlítani. Ha csekély erővel kezdek ropogó hangokat látni és hallani, akkor valószínűleg ez a darab könnyen törik a jövőben. És nem akarom, hogy a játékaim könnyen eltörjenek; vagy engem, vagy bármelyik gyereket, hogy egy olcsó műanyagszilánk megszúrja.
- Szeretek PVC -vel dolgozni (vigyázz: ha forgószerszámmal vágod, iszonyatos porfelhő lesz a műhelyedben), PLA -val és közepes/nagy sűrűségű műanyagokkal. Az olcsó műanyagból csak apró alkatrészeket tartok a kis dekorációs részletekhez.
3. SZAG:
- Akár hiszi, akár nem, az egyik nagyszerű módja annak, hogy felismerje az olcsó kínai műanyagot a jó minőségűből, az illata. A legerősebb szag, a műanyag minősége a legrosszabb. Ok? A szaglás érzékeli az anyag apró részecskéit a levegőben. Ha érzi a műanyag szagát, az azt jelenti, hogy gyorsan szétesik. Végezze el a kísérletet: vegyen egy engedélyezett Hasbro vagy Mattel játékot vagy egy darab Legót, és szagolja meg az olcsó kínai játékok ellen. Érdekes különbségeket talál.
- Ha egy műanyag darabból (például palackból vagy kupakból) óriási vegyszeres szaga van, amelyet nehéz vagy kockázatos eltávolítani, vagy nagyon büdös kukából származik, akkor nem fogadom el.
4. BIZTONSÁG:
- Ha az anyagok hulladékba szedése piszkos munka, soha nem tartok olyan darabot vagy eldobott eszközt, amely nagy biológiai veszélyt jelent. A kidobott vécékből származó PVC vízvezetékek, kórházi hulladékok, kábítószerfüggők fecskendői, testnedvekkel, ürülékekkel vagy elhullott állatokkal érintkező anyagok (kivéve a könnyen eltávolítható elhullott poloskákat) nincsenek a menüben.
- Csak akkor vigyen műanyag szemetet, ha a szemetes felett van, vagy annak közelében. SOHA ne fedezze fel a kukát, kivéve, ha ez ellenőrzött helyzet, és nincs biológiai biztonsági védelme. Kerülje a kockázatos meglepetéseket.
- Ha talál egy érdekes szemetet (például a számítógép -karbantartó üzletek előtt), de vannak hajléktalanok, gyanús srácok, utcai kutyák, patkányok vagy bármilyen más veszélyes állapot, menjen el, és várja meg, amíg a terület tiszta lesz. Egyetlen szemét sem fontosabb az életénél és integritásánál.
- Mellesleg: mindig jó, ha műanyag zacskót cipelsz magaddal, így becsomagolhatod az utcán talált dolgaidat a többi holmid szennyezésével, legalábbis addig, amíg haza nem jössz tisztítani.
3. lépés: Alapvető eszközök és hardver


Határozottan javaslom, hogy olvassa el Randy Sarafan Robots osztályát, legalább az első három leckét. Még ha a robotika nem is az Ön dolga, nagyon hatékonyan és barátságosan bemutatja és elmagyarázza a legtöbb eszközt és hardvert, valamint néhány alapvető elektromos elvet, amelyekre szüksége lesz ehhez a hobbihoz (ezt az útmutatót a szemétművészetre összpontosítom, ezért nem magyarázza meg az alapvető áramköröket.)
Az egyetlen (és nagyon fontos) eszköz, amelyet Randy hiányzik az osztályából, egy jó forgószerszám, mivel a Dremel a kedvenc márkám (és valószínűleg a legjobb). Ha fúrni, vágni, reszelni, fényezni, faragni vagy megsemmisíteni kell, akkor forgószerszám a megoldás. Nekem 6 éve van ilyenem, és fantasztikus! És szerezzen kulcs nélküli tokmányt, így könnyebben cserélheti a tartozékait. Legyőzhetetlen leszel.
Azt hiszem, el fogja olvasni az óráját, ezért csak gyorsan említem meg azokat az alapvető dolgokat, amelyekre szüksége van a műhelyében:
- Csavarhúzók
- Fogó
- Csipesz
- Multitool
- Forrasztópáka
- Ragasztópisztoly
- Olló
- Hobbi kések
- Drótvágó
- Vonalzó
- Ceruza
- Jelölők
- Szögek
- Csavarok
- Csavarok és anyák
- Alátétek
- Pillanatragasztó
- Cipzáras nyakkendők
4. lépés: Az elektromechanikus alkatrészek betakarítása a játékokból




A törött játékok jó anyagforrások a projektekhez. És ez is tiszta! (Nos, kivéve azokat a szőrszálakat, amelyeket a játékkocsik kerekeiben vagy tengelyeiben kuszálnak. Vagy a szulfátmaradványokat, amelyeket az elemtartóban talál, amikor az olcsó akkumulátorok már évek óta ott vannak.)
Ezenkívül, ha kezdő vagy, akkor a játékok összetevői a legjobbak, legolcsóbbak és legbiztonságosabbak új játékok létrehozásához. Ha több tapasztalatot szerez, megpróbálhatja szétszerelni a régi számítógépeket, nyomtatókat és készülékeket, hogy további előrelépési projekteket hozzon létre.
Az első lépés egy csavarhúzó segítségével óvatosan távolítsa el a csavarokat a játékból. Sok kábelt, fogaskerekeket, néhány elektronikus táblát és egyéb érdekes alkatrészeket talál. Sok lehetséges referencia, forma, méret, funkció és szín az alkatrészekben, ezért csak a kezdőknek szóló legfontosabbakról fogunk beszélni (egyelőre nem beszélünk hang/zenei áramkörökről, távirányító modulokról, ill. mini-számítógépes agy):
- Elemtartók: általában 1, 2, 3 és 6 AA elemhez; 1 és 2 AAA elem és 1 9 V -os elem. Még néhány játék, például az RC autók is újratölthető elemekkel vannak ellátva. Hasznos ahhoz, hogy energiát nyújtson az alkotáshoz.
- Kapcsolók: ha van valami bosszantó és esztétikai, akkor kapcsolja be/ki a projektet, két csavart vagy szétválasztva. A játékok általában kicsi kapcsolóval rendelkeznek, és gyakran beépítve vagy az elemtartó közelében vannak.
- LED -ek és izzók: Alapvető funkciójuk az, hogy fényt juttassanak a játékba, és egy szemetes játékban nagyszerűen fognak kinézni szemként. Egy villanykörte bármilyen polaritásban csatlakoztatható, és működni fog. Egy LED -et a megfelelő polaritásban kell csatlakoztatni (az akkumulátor pozitív és a LED pozitív, és ugyanez negatív esetén).
- Motorok: egy motor mozgássá alakítja az elektromos áramot. Ez teszi a játékot gurulni, sétálni vagy táncolni. Általában a sebességváltók (AKA: redukciós dobozok) belsejében vannak, a sebességet nyomatékká alakító fogaskerekek konfigurációja (erről bővebben a következő lépésben.) Általában a játékokból készült motorokat "Hobby Motors" -nak is nevezik, és 3-6 voltos feszültséggel működnek.
- Kábelek: mint valószínűleg már tudja, a kábelek vezetik az áramot az akkumulátorokból/csatlakozóból az elektromos alkatrészekhez. Kábeleket talál minden prezentációban, színben és minőségben. Idővel és tapasztalattal megtudhatja, melyek a legjobbak a projektjeihez. Tipp: a legjobbak régi elektromos készülékekből, számítógépekből, játékokból és telefonokból származnak. A legrosszabb kábelek az olcsó játékokból származnak, nemcsak a minőség miatt, hanem mert általában túl rövidek ahhoz, hogy újra felhasználhassák őket.
5. lépés: Ismerje meg a sebességváltókat




Tehát végül eltávolította a tokot a gyönyörű játékkocsiból, amelyet az unokaöccse alakított át a törött szemétdarabkává, és csodálkozik ezeken a gyönyörű fogaskerekeken, kábeleken és egyéb alkatrészeken. Amikor új voltam ebben, az első hibám az volt, hogy kiszereltem a motort, és szétszereltem a játék többi részét az alapvető alkatrészekre. De évekkel később rájöttem, hogy tönkreteszem a legjobb alkatrészt: a sebességváltót. Ha ezt tudtam volna, valószínűleg fejlettebb dolgokat tudtam volna fejleszteni, mint a vibrobotokat. A legjobb, amit tehet, ha óvatosan eltávolítja a csavarokat, amelyek a sebességváltót a játék többi részéhez rögzítik, és egészben tartja, amíg meg nem találja a legjobb felhasználást.
A sebességváltó (vagy redukciós doboz) olyan mechanizmus, amely a motor sebességét nyomatékká alakítja. Végezze el a kísérletet: próbáljon meg egy egyszerű autót készíteni, amely közvetlenül a motortengelyhez rögzíti a kereket, és látni fogja, hogy nagyon gyorsan forog, de bosszantó, hogy többször nem képes több felületen haladni. Próbáljon másikat csinálni, szállítószalagot hozzáadva. És most próbálja meg ezt egy sebességváltóval. Vegye figyelembe, hogy mindhárom projekt 9 V -os elemmel működik. És ha sétáló robotot próbál készíteni, akkor a gyakorlatban a legjobb és egyetlen lehetőség a sebességváltó.
De az újrahasznosított sebességváltók nem varázslatos megoldások, és általában nem abban a gyönyörű, könnyen kezelhető sárga dobozban érkeznek. Mindenféle formában, konfigurációban és prezentációban kaphatók, kifejezetten a játékhoz, ahol vannak. A legtöbb esetben feltörni kell őket. Tehát, ha némi mozgást szeretne adni az alkotásnak, jó tudni, hogyan használhatja a leggyakoribb elektromechanikus összetevőket:
- Motor: Nagy sebessége és nagyon gyenge nyomatéka miatt csak a motort használhatja vibrobot (a robotok közül a legegyszerűbb) és annak variációi (ecset, sörte és a YouTube -on megtalálható szokásos rovarrobotok) előállításához az excentrikus forgatással Tömeges elv. Még az ERM motorokat is megtalálhatja minden modern joystickban. Ezenkívül propellert is csatlakoztathat, hogy ventilátort hozzon létre egy motorcsónakhoz vagy egy játékautóhoz. Gatling fegyvernek tűnhet. Vagy ha szeretné fejleszteni a barkácsolási készségeit, megpróbálhatja saját fogaskerekek konfigurációját létrehozni, karton, fa, műanyag vagy akár 3D nyomtatással.
- R/C autó differenciálmű: Ez a sebességváltó (gondolta) egy R/C autóból származik. Nagyobb a nyomatéka, mint egyedül a motornak, de ennek ellenére az erőssége a sebesség, és nem a legjobb megoldás egy sétáló robot számára. Géppuskákhoz és nehezebb vibrobotokhoz használom őket (mint az útmutató fő robotja). És egyszer építettem egy tojásverőt. Mellesleg: az R/C autók fantasztikusak! Az egyszerű előre/hátra általában egyetlen átlagos motorral érkezik; ha ők is meg tudnak fordulni, akkor valószínűleg két motort talál. De ha szerencséje van egy professzionális R/C autóhoz, akkor valószínűleg a differenciálmű erősebb motorral és a kormányzással, szervomotorral érkezik. Bingó!
- Egyszerű féreghajtómű: több kis játéknak csak egy nem túl gyors/nem túl lassú/kis nyomatékmozgást kell végrehajtania, és ez a legjobb megoldás. Általában egy féreghajtómű van a motorhoz rögzítve, és egy másik fogaskerék a játék tengelyéhez van rögzítve (ne forgassa el, különben megsérül a sebességváltó). Jó kis autókat gyártani, de véleményem szerint nem nagy dolog. Én építettem ezt a dolgot. NEEEEEEXT!
- Az önkormányos játék összetett sebességváltója: Láttál már olyan játékokat, amelyek autókra vagy vonatokra hasonlítanak, parancs nélkül mennek előre és fordulnak? És akkor ellenőrizze az alábbiakat, és felfedezi, hogy a hengerben lévő két kis kerék felelős a mozgásért, és nem az oldalsó nagy dekoratív kerekek? Nos, ez a sebességváltó felelős ezért a mozgásért, és több esetben animálhatják a játék más részeit. Ezeket a sebességváltókat bonyolult feltörni, de ha ezt megteszi, olyan dolgokat készíthet, mint ez a kis robotkutya.
- Sebesség/nyomaték kettős funkciójú sebességváltó: Ó, szeretem ezt feltörni! Általában buboréklövőkben és az Amerikában nehezen megtalálható elektromos játékfegyverekben találod. A motor középen van. A tengely egyik vége egy sebességváltóhoz van csatlakoztatva bizonyos nyomatékot igénylő működéshez (például szappanos víz szivattyúzásához). A másik végéhez ventilátor van csatlakoztatva (például egy fúvó a buborékok létrehozásához) vagy bármilyen más, sebességet igénylő mechanizmus. Jó ilyen és ehhez hasonló automatákat készíteni.
- Főtengely -sebességváltó: Ezeket az útmutatóban található játék hajtóművekből könnyebb feltörni és használni. Általában sétáló játékokban találod őket, például kutyákban, csecsemőkben és robotokban. Az egyetlen probléma az erkölcsi és etikai következményekkel jár, ha megsemmisítenek egy sétáló játékot, hogy… egy másik járójátékot építsenek. Valójában a Burhan Saifullah -féle megközelítést részesítem előnyben, amikor egy játékautót főzőtengelyré alakítanak egy sétáló robot számára.
- Szervómotor: amint azt az N.2. Pontban mondtam, ezt a szervomotort egy R/C autó kormányszerkezetében találtam. A szervók nagyon sokoldalúak, és fejlettebb alkalmazásokban is használhatók. Ha azonban csak sebességváltóként szeretné használni, valószínűleg itt megtanulhatja a vezérlő eltávolítását.
- Automatikus sebességváltó: ha egy nagy, antropomorf vagy állat alakú játékot lát, amely egyszerre táncol vagy mozgatja a test több részét, akkor két lehetőség közül választhat: vagy valódi robotról van szó (valószínűleg érzékelőkkel és/vagy távirányítóval, és több kis sebességváltó vagy szervó); vagy ez egy automata: minden mozdulatot egy összetett hajtómű vezérli, amelyet egyetlen motor hajt. Általában ezek a sebességváltók jó nyomatékkal és alacsony fordulatszámmal rendelkeznek. Azonban bonyolult ezt a terjedelmes alkatrészt beilleszteni a projektbe, vagy hackelni, hogy jobban használható legyen. Kezdem fontolóra venni a szétszerelését, hogy csak a motort használjam …
- Standard DIY sebességváltó: ha most nincs kedve kísérletezni az összes korábbi példával, akkor bonyolult olcsó törött játékokat beszerezni a környékére, vagy egyszerűen valami egyszerű, könnyű és erőteljes dologgal szeretne kezdeni, akkor megkaphatja a sárga csökkentést A hobbisták az Arduino projektekhez használt dobozokat használják. Ha több tapasztalata van, megtalálja a piacon megtalálható különféle sebességváltókat.
Végezetül a sebességváltók témával: ha megpróbálja elforgatni a sebességváltó tengelyét, és nem mozog, ne próbálkozzon jobban, különben eltörheti. A műanyag fogaskerekek (különösen olcsó játékokból) törékenyek; és ha a sebességváltó csigahajtóművekkel működik, akkor rosszabb lesz. A legjobb megoldás, ha akkumulátorral táplálja.
6. lépés: Válasszon projektet, és tervezze meg, hogyan kell megvalósítani

Mindenki azt hiszi, hogy követem a mérnöki tervezési folyamatot, a tervezési gondolkodási keretrendszert vagy bármely más "tervezz valamit" című dokumentumot, amely magában foglalja:
1. Kérdezd meg: Hogyan lehet megoldani egy problémát/ létrehozni egy terméket?
2. Agyvihar: készítsen egy listát az ötletekről, és válassza ki a legjobbakat.
3. Tervezés: készítsen rajzot vagy tervet a projektjéről.
4. Építés: rakja össze a darabokat.
5. Teszt: kapcsolja be a projektet, és ellenőrizze, hogyan működik.
6. Javítás: javítsa ki a hibákat, és próbálja újra.
Ez egy nagyszerű megközelítés. De őszintének kell lennem, többször nem követem ezeket a lépéseket, amikor a művészetemet készítem. Néha egy remek ötlettel kezdem, de a végén befejezem valami más dolog építését, ami a folyamat közepén jutott eszembe.
Néha dolgozom egy ötleten, és újra és újra kudarcot vall. És amikor több teszt és fejlesztés után feladtam, úgy döntök, megváltoztatom a nézőpontot, és átalakítom egy másik dologba. Példának okáért elkezdtem egy négylábú járóbotot készíteni, de a sebességváltó hét volt, ezért őrült táncosná alakítom át.
De általában, amikor új projektet akarok kezdeni, két eredete van:
- Valami konkrétat akarok építeni, majd egy vadászattal kezdem, hogy megtaláljam a darabokat a befejezéshez.
- Van egy jó darabom, és azon kezdek töprengeni, hogy "Mmmm … mit tudnék ezzel csinálni?", Majd elkezdek dolgozni rajta, amíg létre nem hozok valamit, ami tetszik.
Most, amikor meghatározza, hogy mit szeretne tenni, többféleképpen is megtervezheti alkotását. Kiválaszthatja az Önnek jobban megfelelőt:
- Használhat tervezőszoftvert, például Tinkercad vagy Fusion 360.
- Megadhatja a klasszikus lehetőséget: egy megbízható notebook ceruzával (ez jó ötlet. Érdekes módon csak néhány hónapja kezdtem használni.
- Kedvencem: A földön ülök egy halom szeméttel, és elkezdek rejtvényként dolgozni. Az általam legjobbnak ítélt darabokat a főtesthez, majd minden karhoz és lábhoz, majd fejhez és kiegészítőkhöz teszem. A végén lefotózok, hogy a buszban tartsam a fejem a tervezésben, és hátha a macskám tönkreteszi.
Általában nem dobom a "kudarcaimat" a kukába. Újrahasznosítom őket, kidobom a törött alkatrészeket, és megtartom a jókat, hogy felhasználhassam őket a jövőbeli projektekben. A példaként használt robot esetében a kézifegyveres elülső rész egy korábbi projektből (egy sétáló robot) származik, amely eltört. És most tökéletesen illik ehhez az új játékhoz!
7. lépés: Tippek építése


- Használjon kiváló minőségű műanyagot vagy fémet a robot csuklóinak és szerkezeti részeinek. Az alacsony minőségű műanyag jobb dekorációként vagy nem kritikus pontként. Csavarokat, anyákat és csavarokat használok az ízületekhez.
- A fém alátétek kiválóan használhatók csavarokkal és anyákkal. Növelik a felületi érintkezést ezek és a műanyag között, növelve a súrlódást az ízületekben és csökkentve a szakadás kockázatát a műanyag ezen a területén.
- Amikor mozgatja a robot csuklóját, valószínűleg elkezdi kicsavarni a csavart, és a darab kilazul. Ennek elkerülése érdekében húzza meg az anyát, majd tegyen egy kis csepp szuperragasztót a csavar és az anya közé, ügyelve arra, hogy ne tegyen túl sokat, különben a kötés elromlik. Ez a megoldás kiválóan alkalmas vibrobotok anyáihoz és csavarjaihoz, amelyek általában meglazulnak a rezgés miatt.
- Ha a forgószerszámmal lyukat kell fúrni egy csavarhoz vagy csavarhoz, kezdje a csavarnál vékonyabb fúrószárral, tesztelje, majd cserélje a következő méretű fúróra, amíg meg nem találja a tökéletes lyukat. A csavarokhoz szoros lyukak kellenek, az anyákhoz és csavarokhoz általában laza lyukak szükségesek.
8. lépés: Tesztelje és javítsa új játékát


Fel kell készülnie valamire: az új játék első tesztelésekor valószínűleg nem fog sikerülni. Nem számít a tapasztalat, a szakmai háttér vagy a készségek. Nem fog sikerülni (valószínűleg).
De ez a varázslat része! Addig leszel "teszt/fejlesztés/teszt/fejlesztés ciklusban", amíg nem kapsz egy játékot, ami boldoggá tesz, vagy csalódottan és kétségbeesve hevesen a padlóra dobod. Akkor azt fogja hinni, hogy semmire sem jó, kapcsolja ki a Dremelt, tisztítsa meg a padlót, és feküdjön le a kanapéra, hogy megnézze a következő tévéműsort. Kinek van szüksége erre a hülye hobbira, ha a kanapé jobb módot kínál a szabadidő eltöltésére?
Aztán néhány nappal később visszatér a kis és rögtönzött műhelyébe, hogy megtisztítsa. Fogsz egy törött játékot, hogy a szemeteszsákba dobd. De aztán úgy döntesz, hogy kinyitod, és megnézed, hogy van belül. Amikor rájössz, hogy ülsz a kézműves asztalodban, teljesen szétszeded, megpróbálod kombinálni az alkatrészeket más műanyag darabokkal, összekötő kábelekkel, hogy lássuk a motor működését, nem tudod, hogy működik -e, de elhaladsz egy szép idő, csak te és az eszközeid…
Gratulálunk! Ez az érettségi, kolléga! Ez a hobbi hozhatja számodra ugyanazokat az áldásokat, amelyeket az életembe hozott, és még többet!


Második díj a Pro Tips Challenge -ben


Első díj a kukában a kincsért
Ajánlott:
TM4C123G LaunchPad Kezdő útmutató: 7 lépés

TM4C123G LaunchPad Kezdő útmutató: A beágyazott programozás bevezetőjeként a fejlesztőlapok, mint például a TM4C123G indítópult, egyszerű módot kínálnak a hardver elegendő beállítására a programozás megkezdéséhez. Azonban a fejlesztői környezet létrehozásának folyamata a tábla számára lehet
Kezdő útmutató a Raspberry Pi -hez: 6 lépés (képekkel)

Kezdő útmutató a Raspberry Pi -hez: Már jó ideje az Arduino -val dolgozom. Könnyű, olcsó és elvégzi a munkát. De az utóbbi időben egyre inkább hajlok az IoT projektekre. Elkezdtem tehát használni az ESP fejlesztőtáblát, és tökéletesen működött. De most szeretnék továbblépni
Kezdő útmutató a mikrokontrollerekhez: 10 lépés (képekkel)

Kezdő útmutató a mikrovezérlőkhöz: Mi a közös a távvezérlőkben, az útválasztókban és a robotokban? Mikrokontrollerek! Manapság a kezdőbarát mikrokontrollerek egyszerűen használhatók és programozhatók csupán laptoppal, USB-kábellel és néhány (ingyenes) nyílt forráskódú szoftverrel. Ju Hú!! Mind a
Kezdő útmutató a száloptika számára: 13 lépés (képekkel)

Kezdők útmutatója a száloptikához: Száloptika! Száloptika! Bevallom, kicsit megszállott vagyok a száloptika iránt, és jó okkal. Tartós, sokoldalú és viszonylag egyszerű módja annak, hogy gyönyörű fényeffektusokat adjon mindenhez, amit készít. Nézzen csak meg néhányat a
Kezdő útmutató az ESP8266 -hoz és a tweeteléshez az ESP8266 használatával: 17 lépés (képekkel)

Kezdő útmutató az ESP8266 -hoz és a tweeteléshez az ESP8266 használatával: 2 évvel ezelőtt tanultam az Arduino -ról. Így elkezdtem játszani egyszerű dolgokkal, például LED -ekkel, gombokkal, motorokkal stb. a napi időjárás, a részvényárak, a vonatok időzítése LCD kijelzőn