Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Hozza létre a Sprites -t
- 2. lépés: A mókus szerkesztése
- 3. lépés: A kódolás kezdete
- 4. lépés: A játék nyerhetővé tétele
- 5. lépés: Mobiltelefonos felhasználók számára
- 6. lépés: Győzelmi oldal
Videó: MÓKUS! (Kaparós játék): 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Csak kaparni kell. Mókus egy játék, ahol egy kutya, hogy üldözi a mókus, és megpróbálja megszerezni 10 -szer. Lehetőség van a vezérlőkre, a mobileszközökre is.
1. lépés: Hozza létre a Sprites -t
Kattintson a sarokban lévő kis kutyaarcra, és válasszon egy kutyát. Kattintson ismét a kutya arcára, majd válassza a feltöltés gombot, és töltsön fel egy mókus képét.
2. lépés: A mókus szerkesztése
Használja a radír eszközt, hogy megszabaduljon a fehér háttértől, és készítse el a 20 -as méretű mókust.
3. lépés: A kódolás kezdete
Győződjön meg arról, hogy a megfelelő sprite -on van, amikor mindegyiket kódolja.
4. lépés: A játék nyerhetővé tétele
Hozzon létre egy új változót, és nevezze el. A szín kiválasztásakor a színválasztóval válassza ki a mókus közepét. Használja a mókus sprite változót az ábrán látható módon. Elrontottam a képet, örökre blokkolni kell az if gondolatok színes részét.
5. lépés: Mobiltelefonos felhasználók számára
Hozzon létre nyilakat a már elkészített spritek használatával. Másolja az egyes nyilakat a jelmezekbe, és illessze be 4 különálló sprite -ba. Mindegyikük más -más üzenetet sugározzon. Minden üzenet illeszkedjen ahhoz, hogy minden nyíl milyen irányba mozdítsa el a kutyát. Ezután a kutya kódolásában használja a fogadás üzenet blokkot, hogy a kutya mozogjon. Mivel meg kell koppintania, a kutya gyorsabban mozog, mint a számítógépen. Nézd meg a képet.
6. lépés: Győzelmi oldal
Hozzon létre egy új Sprite -t, és rajzoljon bármit, amit szeretne, hogy a képernyője nyeréskor megjelenjen. Hozzon létre egy új változót. Használja ezt a változót a mondatban, ahol ha a pontszám 10, akkor sugározza az üzenetet. Amikor a játék minden megjelenő része megkapja az üzenetet, rejtse el. Győződjön meg arról, hogy a zöld zászló kattintásakor a kutya és a mókus bemutatja
Ajánlott:
Kaparós játék készítése: 6 lépés
Kaparós játék készítése: Ebben az oktatóanyagban egy olyan játékot fogunk készíteni, ahol a játékos ugrál, elkerülve a piros színt, és megpróbál eljutni a végső funkcióhoz, ha problémái vannak, pls kommenteljen és szavazzon rám
Kaparós játékok készítése (FNaF): 4 lépés
Kaparós játékok készítése (FNaF): I, eevee1tree. Mutassa meg, hogyan kell FNaF játékot készíteni a SCRATCH -on !!! Ha nem ismeri a Scratch programozási weboldalát, ahol játékokat, animációkat, művészeteket készíthet, és ezzel a mai témánkhoz hasonló játékokat FNaF játékká tehetünk
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Mókus dalok: 7 lépés
A mókus dalok elkészítésének módja: A mókus dalokban módosíthatod a dalt, hogy olyan legyen, mintha Alvin és a mókusok énekelték volna