Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Huzalok előkészítése és Jack forrasztása
- 2. lépés: Játékértékelés
- 3. lépés: A játék szétszerelése
- 4. lépés: Huzalforrasztás
- 5. lépés: Tervezze meg a vezetékkimenetet
- 6. lépés: Végső teszt az összeszerelés előtt
- 7. lépés: Játékok összeszerelése
Videó: Kapcsolható játékok: Steam Train játék hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a korlátozott mozgásképességű vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akiknek szükségük van az adaptált játékokra, nem tudnak interakcióba lépni a legtöbb jelenleg forgalomban lévő játékkal, mert nem képesek hatékonyan nyomni, csúsztatni vagy megnyomni a gyártó kezelőgombjait.
Ez az oktatható útmutató végigvezeti Önt a buborékokat fújó, fényekkel és hangokkal fújó gőzmozdony adaptálásának folyamatán! Ez sok érzékszervi stimuláció egyben!
Ebben az esetben a játékot úgy alakítjuk át, hogy egy szerelt női mono jack csatlakozót adunk hozzá, amelybe a játék címzettje csatlakoztathatja az általa választott kapcsolót (bármilyen kapcsolót is képes vezérelni és működtetni).
1. lépés: Huzalok előkészítése és Jack forrasztása
Kétféle mono jack csatlakozót választhat.
Az itteni képeinken egy szerelt aljzatot adunk hozzá, amelyet magára a játékra kell felszerelni.
Tekintse meg a szerelhető mono jack előkészítéséről szóló oktatóanyagunkat.
Ehelyett választhat egy női mono jack aljzatot kábellel (nem látható).
Tekintse meg a Mono Jack előkészítéséről szóló útmutatót.
2. lépés: Játékértékelés
Óvatosan vegye ki a játékot a csomagolásból. Ne tegye tönkre a dobozt vagy a csomagolást, mert visszaadjuk a játékot, hogy az adaptáció után újszerű legyen, hogy a címzett méltányosan „új játékot” kaphasson!
Értékelés: nézze meg, hogyan aktiválódik a vonat. Ennek a vonatnak egyetlen csúszókapcsolója van (ki/be) a vonat alvázának alján (hátul) az elemtartó mögött.
Az egykapcsolós működés megkönnyíti a játékok adaptálását, mivel egyértelmű, hogy hogyan tudjuk pontosan megismételni a funkciót egy külső kapcsolóval. A kérdés az, hogy a kapcsolóval párhuzamosan könnyen be tudjuk -e forrasztani az emelőnket. A kérdés megválaszolásához fel kell nyitnunk a játékot.
FIGYELMEZTETÉS: ennek a játéknak a buborékgyártása NAGYON ÉRZÉKENY. Amikor elválasztja az alsó házat a tetejétől, lassan végezze el, és legfeljebb 1,5 hüvelyk távolságot válasszon el közöttük
3. lépés: A játék szétszerelése
Ezt a játékot nem olyan könnyű szétszedni. 6 csavar található: 2 a hátsó sarkokban, 2 a középső/középső kerekek között és 2 a keringő hajtókerekek előtt. Az "ERŐS motiváció" feliratú alkatrészeket csavarok tartják, amelyeket nem kell eltávolítani.
Óvatosan válassza le a felső és alsó részeket. Még mindig nagyon törékeny csövekkel vannak összekötve, amelyek keringtetik a buborékfolyadékot. Ha észreveszi, hogy ezek hibásak, keressen egy segítőt
Keresse meg a be/ki kapcsoló kapcsokat, ahol két vezeték csatlakozik (a képen sárga és piros volt).
Keresse meg azokat az érintkezőket, ahol a vezetékek (amelyek a motoráramkörhöz vezetnek) a kapcsolóhoz vannak forrasztva. A vezetékes női aljzatot ugyanazokra az érintkezőkre akarjuk forrasztani. Megjegyzendő azonban, hogy elég mélyen be vannak ágyazva a játékba.
Először győződjön meg arról, hogy azonosította a megfelelő pontokat: Egy tesztvezeték (bármilyen kis vezeték) segítségével érintse meg a vezeték két végét a mélyen beágyazott két csatlakozóhoz, ezáltal utánozva a kapcsoló működését. Ha a játékban elemek vannak, a játéknak be kell kapcsolnia. BECSEKKOLÁS! EGY SZEREPESÍTŐVEL, HOGY MEGGYŐZŐDJÜK, HOGY EZEK A JÓ HELYEK.
Ahelyett, hogy közvetlenül a terminálokra forrasztanánk, forrasztási pontokat hozunk létre a kapcsolóhoz csatlakoztatott vezetékeken (piros és sárga). Ezt úgy tesszük meg, hogy egy 2 "-es pontot helyezünk el a kapcsoló kivezetéseitől, és eltávolítjuk az 1/8" -os szigetelést (nagyon finoman drótvágóval vagy késsel). Nézze meg a képet, hogy a kés hogyan vágja le a szigetelést, ahelyett, hogy elvágná. Most előforgatjuk a forrasztási pontokat (vagyis friss forrasztást teszünk a szabad huzalra).
Kérjen segítséget, ha ezt nem érzi jól. Ezek nagyon vékony vezetékek, és könnyen eltörhetnek.
4. lépés: Huzalforrasztás
A kábelnek egy szabad vége van, amely a csatlakozóaljzatból nyúlik ki. Ezen a ponton két szabad vezeték (vezeték) van. A két vezeték cserélhető. Minden huzalt egyetlen forrasztási pontra forrasztunk, amelyet a piros és sárga vezetékeken éppen létrehozott (azaz ne forrasztja mindkét szabad vezetéket ugyanabba a forrasztási pontba).
A forrasztáshoz feltétlenül kövesse a biztonsági utasításokat.
Szigetelés: használjon nem vezető szalagot az új forrasztási pontok szigeteléséhez (használjon kis darab szalagot, és hajtsa rá a forrasztási kötésre).
Teszt: a női aljzatba csatlakoztatott kapcsolóval ellenőrizze a játék működését (ha vissza kell helyeznie az elemeket, kérjük, tegye meg). A játéknak rendeltetésszerűen kell aktiválódnia. Győződjön meg arról, hogy az alsó alváz kerekei a levegőben vannak, hogy a játék működésbe lépésekor az alváz ne guruljon el (a csövek és vezetékek eltörése közben).
Ha a játék nem működik, először ellenőrizze, hogy az adaptáció során nem szakadt -e ki véletlenül vezeték.
5. lépés: Tervezze meg a vezetékkimenetet
Szükségünk van egy tervre, hogy hova szereljük fel az emelőt a játékra. Általában a játéknak azt a területét választjuk, amely nincs zsúfolva kapcsolókkal és vezetékekkel, különben a játék működésének zavarását kockáztatja.
A vonatban lyukat készítünk a vonat hátsó lámpái közé.
Készítsen egy 1/4 hüvelykes lyukat a hátsó lámpa matricái közé az alváz felső felén. Ezt általában dróttal vagy éles Philips csavarhúzóval készítjük. Ne próbálja meg a játékba fúrni. A műanyag törékeny és eltörik.
A lyuknak elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy az emelő fejét átnyomja rajta, ne legyen nagyobb. KISEN kell kezdeni, és fokozatosan növelni kell a lyukat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem túl nagy.
Fogja meg az emelőt belülről az ujjával (ismét ügyeljen arra, hogy ne húzza túl a tetejét az alsó alvázról), helyezze az alátétet, majd az anyát az emelőnyakra. Húzza meg kézzel az anyát, majd kis fogóval húzza tovább (kb. 1/4 fordulat).
Most tesztelje, hogy az aljzat megfelelően működik -e (kapcsolót csatlakoztatva és megnyomva). Ismét tartsa távol a kerekeket az asztaltól, hogy elkerülje a véletlen elmozdulást, és ne válassza le a felső részt az alsó alvázról.
6. lépés: Végső teszt az összeszerelés előtt
Helyezze vissza a tetejét az alsó alvázra, lassan győződjön meg arról, hogy nincsenek becsípve vezetékek vagy csövek (különösen a fehér cső).
Fontos ellenőrizni, hogy nincs -e interferencia a vezetékek, alkatrészek és bármi között, ami esetleg elmozdult a játék adaptálása során. Mielőtt kicserélné a csavarokat, helyezze vissza az elemeket, és tesztelje a női jack működését, valamint a játék működését (ahogy az adaptáció előtt volt).
7. lépés: Játékok összeszerelése
Ha minden a várt módon működik, csavarja vissza a játékot, és hajtson végre egy utolsó tesztet. Kérjük, ellenőrizze egy segítővel.
A tesztelés után szépen csomagolja vissza a játékot, hogy a lehető legkevesebb legyen. Ha szeretné, kérjük, töltsön ki egy üdvözlőlapot a játék címzettjének, és tudassa velük, ki vagy, és bármilyen ünnepi kívánságot.
Ajánlott:
Kapcsolható játékok: vízzel lélegző gyalogsárkány hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Kapcsolható játékok: vízzel lélegző sétáló sárkány hozzáférhető !: A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és testreszabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Kapcsolható játékok: mászó lépcsős pályajáték: 7 lépés
Kapcsolóval adaptálható játékok: mászó lépcsős pályajáték: A játékhoz való adaptáció új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg, amelyek lehetővé teszik a korlátozott mozgásképességű vagy fejlődési fogyatékossággal élő gyermekek számára, hogy önállóan lépjenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Kapcsolható játékok: a WolVol tűzoltókocsi hozzáférhető!: 7 lépés
Kapcsolható játékok: a WolVol tűzoltókocsi akadálymentesített !: A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Kapcsolható játékok: tojás távirányítású kígyó hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Kapcsolóval adaptálható játékok: A tojás távirányítású kígyó akadálymentesített !: A játékhoz való adaptáció új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékossággal élő gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Kapcsolható játékok: a Play @ Home keverő hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Kapcsolható játékok: hozzáférhető a Play @ Home keverő!: A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg, amelyek lehetővé teszik a korlátozott mozgásképességű vagy fejlődési fogyatékos gyermekek számára, hogy önállóan lépjenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem képesek