Tartalomjegyzék:

Kapcsolható játékok: a Play @ Home keverő hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Kapcsolható játékok: a Play @ Home keverő hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)

Videó: Kapcsolható játékok: a Play @ Home keverő hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)

Videó: Kapcsolható játékok: a Play @ Home keverő hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Videó: Bejutás a pilótafülkébe - a Game Control Mixer 2024, November
Anonim
Kapcsolható játékok: hozzáférhető Play @ Home keverő!
Kapcsolható játékok: hozzáférhető Play @ Home keverő!

A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a korlátozott mozgásképességű vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak kölcsönhatásba lépni a legtöbb jelenleg forgalomban lévő játékkal, mert nem képesek hatékonyan nyomni, csúsztatni vagy megnyomni a gyártó kezelőgombjait.

Ez az útmutatás végigvezeti Önt a Play @ Home keverő alkalmazásának folyamatán. Ebben az esetben a játékot úgy alakítjuk át, hogy hozzáadunk egy női mono jack aljzatot, amelybe a játék címzettje csatlakoztathatja az általa választott kapcsolót (bármilyen kapcsolót is képes vezérelni és működtetni).

1. lépés: Jack forrasztás/előkészítés

Jack forrasztás/előkészítés
Jack forrasztás/előkészítés

Kétféle mono jack csatlakozót választhat.

Az itteni képeinken egy női mono jack csatlakozót adtunk hozzá, vezetékkel (az ábrán látható módon).

Tekintse meg a Mono Jack előkészítéséről szóló útmutatót.

Ehelyett választhat egy szerelt aljzatot, amelyet magára a játékra kell felszerelni.

Tekintse meg a szerelhető mono jack előkészítéséről szóló oktatóanyagunkat.

2. lépés: Játékértékelés

Játékértékelés
Játékértékelés
Játékértékelés
Játékértékelés

Óvatosan vegye ki a játékot a csomagolásból. Ne tegye tönkre a dobozt vagy a csomagolást, mert visszaadjuk a játékot, hogy az adaptáció után újszerű legyen, hogy a címzett méltányosan „új játékot” kaphasson!

Értékelés: nézze meg, hogyan aktiválódik a keverő. Ez a keverőállvány állványon és kézben is használható.

Van egy MODE csúszka és egy PUSH GOMB (lásd a képet).

Ha az ÜZEMMÓD SELF értékre van állítva, a sárga PUSH GOMB "pillanatnyi kapcsoló" -ként működteti a játékot (ez azt jelenti, hogy a gombnak lenyomva kell maradnia, hogy a játék működjön). Amikor a játék működik, a pengék elfordulnak és a fény bekapcsol. Szeretnénk megőrizni minden funkciót a játékok váltásakor és adaptálásakor. Néha ez nehéz, de ebben a konkrét esetben ezt megtehetjük úgy, hogy az összes eredeti áramkört tapintatban tartjuk, és a mono jack -et "párhuzamosan" hozzáadjuk a nyomógombhoz. Tehát amikor kinyitjuk a játékot, megkeressük az áramkör hozzáférését a nyomógombhoz.

3. lépés: A játék szétszerelése

Játékok szétszerelése
Játékok szétszerelése
Játékok szétszerelése
Játékok szétszerelése

Szerelje szét a kézi keverő két felét, hogy feltárja a játékot vezérlő áramkört.

Nézze meg a felső fogantyút és a sárga nyomógomb elhelyezését (lásd a képet).

Vizsgálja meg alaposan a sárga nyomógombot! Több rész lazán össze van kötve. A nyomógomb alatt van egy rugó, amely ellenáll a gombnak, és maga a sárga nyomógomb, amely a beépített csuklópánton forog. Tanulmányozd ezt jól, mert vissza kell tenned, ha befejezted az emelő forrasztását.

Ha készen áll, távolítsa el a sárga nyomógombot, és azonosítsa a tényleges kapcsolót (fémszerkezet). Keresse meg azokat az érintkezőket, ahol a vezetékek (amelyek a motoráramkörhöz vezetnek) a kapcsolóhoz vannak forrasztva. Ugyanazokra az érintkezőkre forrasztjuk a vezetékes női aljzatot. Mielőtt azonban ezt megtennénk, győződjön meg arról, hogy azonosította a helyes pontokat:

Egy tesztvezeték (bármilyen kis vezeték) segítségével érintse meg a vezeték két végét a kiválasztott két csatlakozóhoz, ezáltal utánozva a kapcsoló működését. Ha a játékban elemek vannak, és a MODE beállítása SELF, a pengéknek és a lámpának be kell kapcsolnia.

BECSEKKOLÁS! Oktatóval, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ezek a helyes helyek.

4. lépés: Huzalforrasztás

Huzal forrasztása
Huzal forrasztása
Huzal forrasztása
Huzal forrasztása
Huzal forrasztása
Huzal forrasztása

A kábelnek egy szabad vége van, amely a csatlakozóaljzatból nyúlik ki. Ezen a ponton két szabad vezeték (vezeték) van. A két vezeték cserélhető. Minden vezetéket forrasztunk a kapcsoló egyetlen csatlakozójára (azaz ne forrasztjuk mindkét szabad vezetéket ugyanabba a terminálba).

A forrasztáshoz feltétlenül kövesse a biztonsági utasításokat.

Teszt: a női aljzatba csatlakoztatott kapcsolóval ellenőrizze a játék működését (ha vissza kell helyeznie az elemeket, kérjük, tegye meg). A játéknak rendeltetésszerűen kell aktiválódnia.

Ha nem, akkor először ellenőrizze, hogy az adaptáció során nem szakadt -e ki véletlenül vezeték.

5. lépés: Tervezze meg a vezetékkimenetet

Tervezze meg a vezetékes kijáratot
Tervezze meg a vezetékes kijáratot
Tervezze meg a vezetékes kijáratot
Tervezze meg a vezetékes kijáratot
Tervezze meg a vezetékes kijáratot
Tervezze meg a vezetékes kijáratot

Szükségünk van egy tervre, hogy a vezeték hogyan lép ki a játékból. Általában a játéknak azt a területét választjuk, amely nem tele van kapcsolókkal és vezetékekkel, ellenkező esetben fennáll annak a veszélye, hogy zavarja a játék működését.

A keverőben létrehozunk egy bevágást, amellyel a vezeték áthaladhat a rózsaszín fogantyúban a vége közelében a lámpával (nem a pengékhez közelebb eső oldallal). Vegye figyelembe, hogy a fogantyú ezen részén belül csak két piros vezeték van, amelyek a kapcsolót a motor áramköréhez kötik.

Fektesse lazán a vezetékes aljzatot a fogantyú belsejébe (lásd az első képet ebben a lépésben), és jelölje meg azt a pontot, ahol kilép a játékból. Győződjön meg róla, hogy nem tanítják. Tekerje szorosan a zsineget a kábel köré (szalagot használtunk, és ez nem olyan jó), ez „dugó” lesz annak biztosítására, hogy még akkor sem, ha a játékon kívüli kábelhosszabbítást húzzák, nem húzza meg a forrasztási kötést.

Most elkészítjük a bevágást a játéktestben (a féltest ajkán), hogy a kábel ki tudjon lépni a játékból, miközben a játék két részét visszailleszti. KISEN kell kezdenie, és fokozatosan növelnie kell a bevágást, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem túl nagy. Tekintse meg a képen a vágás méretét, amelyet az ilyen típusú huzalhoz vágunk. A két vágás nem lehet nagyobb, mint a kábel átmérője.

Légy óvatos! Inkább legyen kisebb a lyuk, mint nagyobb !!! Mindig használhat reszelőt a lyuk nagyítására, de a túl nagy lyuk NAGYON Bonyolultá teszi a játék használatát.

6. lépés: Végső teszt az összeszerelés előtt

Végső teszt az összeszerelés előtt
Végső teszt az összeszerelés előtt

Cserélje ki a sárga nyomógombot és a rugót. Győződjön meg arról, hogy ellenállást érez a nyomógomb megnyomásakor (győződjön meg arról, hogy a rugó és a gomb is megfelelően van elhelyezve).

Zárja be a játékot a lehető legpontosabban. Fontos ellenőrizni, hogy nincs -e interferencia a vezetékek, alkatrészek és bármi között, ami elmozdult a játék adaptálása során.

Mielőtt kicserélné a csavarokat, helyezze vissza az elemeket, és tesztelje a női jack működését, valamint a játék működését (ahogy az adaptáció előtt volt).

7. lépés: Játékok összeszerelése

Játékok összeszerelése
Játékok összeszerelése
Játékok összeszerelése
Játékok összeszerelése
Játékok összeszerelése
Játékok összeszerelése
Játékok összeszerelése
Játékok összeszerelése

Ha minden a várt módon működik, csavarja vissza a játékot, és hajtson végre egy utolsó tesztet. Kérjük, ellenőrizze egy segítővel.

A tesztelés után szépen csomagolja vissza a játékot, hogy a lehető legkevesebb legyen.

Ha szeretné, kérjük, töltsön ki egy üdvözlőlapot a játék címzettjének, és tudassa velük, hogy ki vagy, és minden ünnepi kívánságot.