Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Jack forrasztás/előkészítés
- 2. lépés: Játékértékelés
- 3. lépés: A játék szétszerelése
- 4. lépés: Huzalforrasztás
- 5. lépés: Tervezze meg a vezetékkimenetet
- 6. lépés: Végső teszt az összeszerelés előtt
- 7. lépés: Játékok összeszerelése
Videó: Kapcsolható játékok: a Play @ Home keverő hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a korlátozott mozgásképességű vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak kölcsönhatásba lépni a legtöbb jelenleg forgalomban lévő játékkal, mert nem képesek hatékonyan nyomni, csúsztatni vagy megnyomni a gyártó kezelőgombjait.
Ez az útmutatás végigvezeti Önt a Play @ Home keverő alkalmazásának folyamatán. Ebben az esetben a játékot úgy alakítjuk át, hogy hozzáadunk egy női mono jack aljzatot, amelybe a játék címzettje csatlakoztathatja az általa választott kapcsolót (bármilyen kapcsolót is képes vezérelni és működtetni).
1. lépés: Jack forrasztás/előkészítés
Kétféle mono jack csatlakozót választhat.
Az itteni képeinken egy női mono jack csatlakozót adtunk hozzá, vezetékkel (az ábrán látható módon).
Tekintse meg a Mono Jack előkészítéséről szóló útmutatót.
Ehelyett választhat egy szerelt aljzatot, amelyet magára a játékra kell felszerelni.
Tekintse meg a szerelhető mono jack előkészítéséről szóló oktatóanyagunkat.
2. lépés: Játékértékelés
Óvatosan vegye ki a játékot a csomagolásból. Ne tegye tönkre a dobozt vagy a csomagolást, mert visszaadjuk a játékot, hogy az adaptáció után újszerű legyen, hogy a címzett méltányosan „új játékot” kaphasson!
Értékelés: nézze meg, hogyan aktiválódik a keverő. Ez a keverőállvány állványon és kézben is használható.
Van egy MODE csúszka és egy PUSH GOMB (lásd a képet).
Ha az ÜZEMMÓD SELF értékre van állítva, a sárga PUSH GOMB "pillanatnyi kapcsoló" -ként működteti a játékot (ez azt jelenti, hogy a gombnak lenyomva kell maradnia, hogy a játék működjön). Amikor a játék működik, a pengék elfordulnak és a fény bekapcsol. Szeretnénk megőrizni minden funkciót a játékok váltásakor és adaptálásakor. Néha ez nehéz, de ebben a konkrét esetben ezt megtehetjük úgy, hogy az összes eredeti áramkört tapintatban tartjuk, és a mono jack -et "párhuzamosan" hozzáadjuk a nyomógombhoz. Tehát amikor kinyitjuk a játékot, megkeressük az áramkör hozzáférését a nyomógombhoz.
3. lépés: A játék szétszerelése
Szerelje szét a kézi keverő két felét, hogy feltárja a játékot vezérlő áramkört.
Nézze meg a felső fogantyút és a sárga nyomógomb elhelyezését (lásd a képet).
Vizsgálja meg alaposan a sárga nyomógombot! Több rész lazán össze van kötve. A nyomógomb alatt van egy rugó, amely ellenáll a gombnak, és maga a sárga nyomógomb, amely a beépített csuklópánton forog. Tanulmányozd ezt jól, mert vissza kell tenned, ha befejezted az emelő forrasztását.
Ha készen áll, távolítsa el a sárga nyomógombot, és azonosítsa a tényleges kapcsolót (fémszerkezet). Keresse meg azokat az érintkezőket, ahol a vezetékek (amelyek a motoráramkörhöz vezetnek) a kapcsolóhoz vannak forrasztva. Ugyanazokra az érintkezőkre forrasztjuk a vezetékes női aljzatot. Mielőtt azonban ezt megtennénk, győződjön meg arról, hogy azonosította a helyes pontokat:
Egy tesztvezeték (bármilyen kis vezeték) segítségével érintse meg a vezeték két végét a kiválasztott két csatlakozóhoz, ezáltal utánozva a kapcsoló működését. Ha a játékban elemek vannak, és a MODE beállítása SELF, a pengéknek és a lámpának be kell kapcsolnia.
BECSEKKOLÁS! Oktatóval, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ezek a helyes helyek.
4. lépés: Huzalforrasztás
A kábelnek egy szabad vége van, amely a csatlakozóaljzatból nyúlik ki. Ezen a ponton két szabad vezeték (vezeték) van. A két vezeték cserélhető. Minden vezetéket forrasztunk a kapcsoló egyetlen csatlakozójára (azaz ne forrasztjuk mindkét szabad vezetéket ugyanabba a terminálba).
A forrasztáshoz feltétlenül kövesse a biztonsági utasításokat.
Teszt: a női aljzatba csatlakoztatott kapcsolóval ellenőrizze a játék működését (ha vissza kell helyeznie az elemeket, kérjük, tegye meg). A játéknak rendeltetésszerűen kell aktiválódnia.
Ha nem, akkor először ellenőrizze, hogy az adaptáció során nem szakadt -e ki véletlenül vezeték.
5. lépés: Tervezze meg a vezetékkimenetet
Szükségünk van egy tervre, hogy a vezeték hogyan lép ki a játékból. Általában a játéknak azt a területét választjuk, amely nem tele van kapcsolókkal és vezetékekkel, ellenkező esetben fennáll annak a veszélye, hogy zavarja a játék működését.
A keverőben létrehozunk egy bevágást, amellyel a vezeték áthaladhat a rózsaszín fogantyúban a vége közelében a lámpával (nem a pengékhez közelebb eső oldallal). Vegye figyelembe, hogy a fogantyú ezen részén belül csak két piros vezeték van, amelyek a kapcsolót a motor áramköréhez kötik.
Fektesse lazán a vezetékes aljzatot a fogantyú belsejébe (lásd az első képet ebben a lépésben), és jelölje meg azt a pontot, ahol kilép a játékból. Győződjön meg róla, hogy nem tanítják. Tekerje szorosan a zsineget a kábel köré (szalagot használtunk, és ez nem olyan jó), ez „dugó” lesz annak biztosítására, hogy még akkor sem, ha a játékon kívüli kábelhosszabbítást húzzák, nem húzza meg a forrasztási kötést.
Most elkészítjük a bevágást a játéktestben (a féltest ajkán), hogy a kábel ki tudjon lépni a játékból, miközben a játék két részét visszailleszti. KISEN kell kezdenie, és fokozatosan növelnie kell a bevágást, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem túl nagy. Tekintse meg a képen a vágás méretét, amelyet az ilyen típusú huzalhoz vágunk. A két vágás nem lehet nagyobb, mint a kábel átmérője.
Légy óvatos! Inkább legyen kisebb a lyuk, mint nagyobb !!! Mindig használhat reszelőt a lyuk nagyítására, de a túl nagy lyuk NAGYON Bonyolultá teszi a játék használatát.
6. lépés: Végső teszt az összeszerelés előtt
Cserélje ki a sárga nyomógombot és a rugót. Győződjön meg arról, hogy ellenállást érez a nyomógomb megnyomásakor (győződjön meg arról, hogy a rugó és a gomb is megfelelően van elhelyezve).
Zárja be a játékot a lehető legpontosabban. Fontos ellenőrizni, hogy nincs -e interferencia a vezetékek, alkatrészek és bármi között, ami elmozdult a játék adaptálása során.
Mielőtt kicserélné a csavarokat, helyezze vissza az elemeket, és tesztelje a női jack működését, valamint a játék működését (ahogy az adaptáció előtt volt).
7. lépés: Játékok összeszerelése
Ha minden a várt módon működik, csavarja vissza a játékot, és hajtson végre egy utolsó tesztet. Kérjük, ellenőrizze egy segítővel.
A tesztelés után szépen csomagolja vissza a játékot, hogy a lehető legkevesebb legyen.
Ha szeretné, kérjük, töltsön ki egy üdvözlőlapot a játék címzettjének, és tudassa velük, hogy ki vagy, és minden ünnepi kívánságot.