Tartalomjegyzék:

Mikrobites játék létrehozása: 7 lépés
Mikrobites játék létrehozása: 7 lépés

Videó: Mikrobites játék létrehozása: 7 lépés

Videó: Mikrobites játék létrehozása: 7 lépés
Videó: Microbit - űrhajós játék 2024, November
Anonim
Mikrobites játék létrehozása
Mikrobites játék létrehozása

Hai haverok, Ebben a leckében azt fogom megtanítani, hogyan lehet játékot készíteni a tinkercad -ban az új speciális komponensű mikrobit használatával

Kellékek:

Egy mikrobit és a kódolási képességei

Lépés: Helyezzen be egy mikrobitet

Először ki kell választania a mikrobitet, és el kell helyeznie a kívánt módon a játék létrehozásához a mikrobiten, csak több kódolásra van szüksége, mint a tervezés

2. lépés: Kezdje el a változók létrehozását

Kezdje el a változók létrehozását
Kezdje el a változók létrehozását

A játék létrehozásához változókat kell használnia Változók; A változók egy szó, amelyet a kívánt értékek tárolására használnak, a változók a játék fő részét képezik és kezdéskor 0 -ra pontozni

3. lépés: Hozzon létre egy kulcsot a pozícióm mozgatásához

Hozzon létre egy kulcsot a pozícióm mozgatásához
Hozzon létre egy kulcsot a pozícióm mozgatásához

Meg kell javítania a karakter vezérlésének módját, így a fenti képkód azt jelenti, hogy a karakter pozíciójának meg kell változnia, amikor a szimbólumra kattintva a mikrobites második gomb azt jelenti, hogy mozogni kell.

4. lépés: A játékosok és az aszteroidák ábrázolása

A játékosok és az aszteroidák ábrázolása
A játékosok és az aszteroidák ábrázolása

Használnia kell az X, y blokkot, és a fényerő -blokkkal együtt olyan pontokat is létre kell hoznia, amelyeknek szerepelniük kell a játékban. Az aszteroidáknak folyamatosan esniük kell, ezért a count változót a matematikai blokkokkal együtt kell használni.

5. lépés: Hozzon létre blokkot

Létrehozás Ha blokkolja
Létrehozás Ha blokkolja

Ez azt sugallja, hogy ha az aszteroidák a karakterre esnek, a játék véget ér, és a játék újra kezdődik.

6. lépés: Más blokk létrehozása is;

Más blokk létrehozása is
Más blokk létrehozása is

Az else blokk azt sugallja, hogy ha a 10 aszteroida sem esett a karakterre, a játékot mi nyerjük

7. lépés: Végrehajtás

Végrehajtás
Végrehajtás

A fenti kép ennek a kódolási leckének az eredménye

Ajánlott: