
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47

Itt megtanulhatja, hogyan kell sétáló sprite -t létrehozni
Szükséges ellátások:
Számítógép (bármilyen típus megteszi)
Internet (Duh)
Webböngésző (bármely más webböngésző, mint az Internet Explorer vagy a Safari)
1. lépés: Nyissa meg a webhelyet

Lépjen erre a linkre https://piskelapp.com/ Ez a webhely nem működik a szafarival, mert nem menti el a projektet.
2. lépés: Hozzon létre egy fiókot

Hozzon létre egy fiókot, majd kattintson a bejelentkezésre, és használja a kívánt Google -fiókot. Ezzel fiókot hoz létre az Ön számára anélkül, hogy bármit kérne, minden automatikus.
3. lépés: Sprite létrehozása



Ezután kattintson a sprite létrehozása gombra. Ezt követően nézze meg az oldalt, és nézze meg a mini menüt, amint az a fenti képen látható. Miután rákattintott az átméretezésre, döntse el a méretét, használjon 90x90 -et, ha valami nagyot szeretne (ebben az esetben az alapértelmezett 32x32 -es méretet használjuk), miután ezt megtette, kattintson az átméretezés gombra.
4. lépés: Tervezzen egy karaktert


Tervezd meg a karakteredet, és győződj meg róla, hogy tiszta karokkal és lábakkal rendelkezik, mert ezt fogjuk a legtöbbet használni. Egyszerűbb kialakítást használunk, de a tiédet olyan bonyolultá teheted, amennyit csak akarsz. A karakter létrehozásához használja az olyan eszközöket, mint az ecset és a színek. A színek kiválasztásához kattintson a szín fülre, majd válassza ki a kívánt színt. Ha a másik színlapot szeretné használni, kattintson az alján található színváltó gombra.
5. lépés: Készítsen kulcsképeket


Lehet, hogy megkérdezi, mi az a kulcskép, a kulcsképek a fő képkockák, amelyeket a néző látni fog. Először hozzon létre egy keretet a karakterének, aki egy helyben áll. Ezután hozza létre őket félidőben (a fenti képen látható módon).
6. lépés: Hozza létre a többi keretet


Hozza létre a kereteket a kettő között. Először kissé megmozgatná a karját és a lábát (de nem túl messze vagy túl keveset), így a karakter úgy néz ki, mintha nagyobb lenne az áramlása. Mozgassa őket minden új képkockával, amíg meg nem egyeznek az utánuk következő keretkulcsokkal. Ezután enyhén mozgassa a lábakat, amíg össze nem mennek. majd hozza létre a kereteket a kereszt előtt visszafelé sorrendben (ne felejtse el újra elkészíteni a középfutás keretet). Ezután hozza létre újra a kereteket a középfutás előtt (beleértve a mozdulatlanul álló keretet is).
7. lépés: Lengyel animáció

Adjon hozzá néhány színt és néhány tervezési funkciót, hogy egyedivé tegye karakterét, és ne feledje, hogy ezeket minden képkockánál meg kell tennie. Az összes korábban használt színt a képernyő szélén lévő halványabb szakaszba menti, függetlenül attól, hogy továbbra is használja -e őket
8. lépés: Exportálás


Menjen vissza a mini oldalsávhoz, amelyet korábban csináltunk, és kattintson az animáció exportálása elemre. Itt kiválaszthatja a skálát/méreteket, és kiválaszthatja, hogy gifként,-p.webp
9. lépés: Kész

Ha elkészült, bárhol megoszthatja animációját
Ajánlott:
Macintosh Plus ROM -ok létrehozása: 3 lépés (képekkel)

Hozzon létre Macintosh Plus ROM -okat: Ez az útmutató útmutatást ad a "rippelés" folyamatához. EPROM képek a Macintosh Plus ROM chipjeiről és (vagy) " író " a képeket új chipekre. Az eljárást alapvetően kétszer kell elvégezni, hogy mindkettőt létrehozzák
Egyéni térképek létrehozása a Garmin GPS -hez: 8 lépés (képekkel)

Egyéni térképek létrehozása a Garmin GPS -hez: Ha rendelkezik Garmin GPS -szel, amelyet túrázásra és egyéb szabadtéri tevékenységekre terveztek (többek között a GPSMAP, eTrex, Colorado, Dakota, Oregon és Montana sorozatokat), akkor nem kell megelégedni az előre betöltött csupasz csontok térképeivel. E
Heartcrab: Lambada-gyalogló robot a zsebében!: 15 lépés (képekkel)

Heartcrab: a Lambada-Walking Robot in your Pocket !: Ez az egyik ilyen projekt, amelynek több jelentése van: ez a " headcrabs " a Half-Life videojátékokból? Talán egy katicabogárba szerelmes sétáló robot? Vagy a katicabogár saját gépét kísérletezi? Bármi legyen is a válasz
Animációs Sprite létrehozása a TTGO T-Watch-on: 7 lépés

Animációs Sprite létrehozása a TTGO T-Watch-on: Demó videó
SimpleWalker: 4 lábú 2 szervós gyalogló robot: 7 lépés

SimpleWalker: 4 lábú 2 szervó gyalogló robot: Arduino (saját tervezésű, atmega88) vezérelt gyalogos robot, két RC szervóból és 1 A4-es lapból