Digitális kocka: Arduino -projekt: 4 lépés
Digitális kocka: Arduino -projekt: 4 lépés
Anonim

Az emberek szeretik a "high -tech" játékokat. Például: az én országomban van egy játék, a "Monopoly". Ebben a játékban pénzt kell vásárolni az utcákon. A játék nemrégiben kiadott egy verziót, ahol nem papírral, hanem hitelkártyával kell fizetni. Elkezdtem gondolkodni azon, hogy mit lehetne még modernizálni… OMG… én gondolta a kocka dobása közben. 10 perc és egy játék, amelyet később nyertem, elkezdtem tanulni a Wiring -et. Amikor ezt megtehettem, vettem egy Arduino -t. Miért van ez az Instructable a hatékonysági versenyben: Az Arduino -ban használt akkumulátor újratölthető, ezeket több mint 1000 -szer lehet feltölteni! Nincs kidobható akkumulátor !!

Lépés: Anyagok és eszközök

  • Arduino
  • Erőt az Arduino számára.
  • 7 LED.
  • Megfelelő doboz.
  • Huzal.
  • Kapcsoló

Eszközök:

  • Forrasztópáka.
  • Forró ragasztó.
  • Dremel.
  • Néhány elemet, például vonalzót, valójában nem fogom megmondani, mikor kell használni, de jól jöhet.

2. lépés: Forrasztás

Forrasztjon vezetéket az összes LED -hez (…) Most kösse össze a vezetékeket, hogy csatlakoztathassa az arduino -hoz. Forrasztott vezetékek a kapcsolóhoz MEGJEGYZÉS: Ha nincs jumper huzal) használhat gemkapcsokat. Csak forrasztjon egy gemkapcsot az Arduino -hoz csatlakozó pontokhoz.

3. lépés: Ragasztás és vágás

Először azt javaslom, hogy forgószerszámot használjon, és ne kést. Mérje meg, hol lesz az arduino hálózati csatlakozó, és jelölje meg egy ceruzával. Ezután fúrjon egy kis lyukat a közepébe. Folytassa a lyuk növelését, amíg a dugó (amely az akkumulátorhoz van csatlakoztatva) be nem illeszkedik. Most képzeljen el egy keresztet a doboz felső felében. LED-helyzetek: LED 0- Világít a kereszt közepét és a 7LED tűhöz kell csatlakoztatni 1- A jobb felső sarok, 13LED tű- 2 Jobb középső, 12 LED 3- Lefelé jobb, 11 LED 4- 4 Bal bal, 10 LED 5- 5 középső, 9 LED 6 - Bal felső sarok, 8-as csap Kapcsoló- Válassza ki a helyet, 5-ös csap MEGJEGYZÉS: Ezek a helyek a fedél zárásakor vannak!

4. lépés: Töltse fel a kódot

Töltse le a kódot, és töltse fel az Arduino környezetébe. A kód nem generál véletlenszerű számológépet, hanem olyan gyorsan ciklusol a számon, hogy nem tudja manipulálni. Ha kezdő vagy, azt javaslom, hogy nézd meg, és nézd meg, érted -e, hogyan működik. Az első kód a digitaldice számokkal, amelyek néhány másodperc múlva eltűnnek. a digitaldice_with_press segítségével újra meg kell nyomnia a gombot, amikor a számok megjelennek. még mindig béta állapotban van!

Ajánlott: