Tartalomjegyzék:

Xbox360 vezérlő visszaállítása univerzális PCB -n: 11 lépés
Xbox360 vezérlő visszaállítása univerzális PCB -n: 11 lépés

Videó: Xbox360 vezérlő visszaállítása univerzális PCB -n: 11 lépés

Videó: Xbox360 vezérlő visszaállítása univerzális PCB -n: 11 lépés
Videó: Восстановление оригинальной ретро-консоли контроллера Xbox 360 Восстановление и ремонт - ASMR 2024, Július
Anonim
Xbox360 vezérlő visszaállítása univerzális PCB -n
Xbox360 vezérlő visszaállítása univerzális PCB -n

Az univerzális PCB (röviden UPCB) projekt elindítása lehetővé tette egyetlen játékvezérlő, különösen a harci botok használatát a lehető legtöbb konzolon. A projektről a Shoryuken.com fórumának következő szálán találhat információt: Shoryuken.comA Microsoft által az Xbox360 vezérlőkre bevezetett biztonsági intézkedések miatt jelenleg nem lehetséges, hogy az UPCB natív módon beszéljen az Xbox360 -zal. Tehát ahhoz, hogy a botját Xbxo360 -on játszhassuk, csatlakoztatnunk kell az Xbox360 vezérlőt a vezérlőnkhöz. Ez az oktatható útmutató végigvezeti Önt egy közös alapú Xbox360 vezérlő előkészítésén, amelyet egy UPCB -n lehet visszaállítani. Mielőtt elkezdené ezt az utat, szánjon egy kis időt arra, hogy ellenőrizze, hogy a vezérlő működik -e a számítógépén! Semmi sem szívszorítóbb, mint megtudni, hogy a vezérlő meghalt, miután ezt a munkát belefektette. Ha mindent kipróbált, és látta, hogy a gombok működnek a számítógépen, akkor biztonságosan elkezdheti.

1. lépés: Ismerje meg a vezérlők működését

Ismerje meg a vezérlők működését
Ismerje meg a vezérlők működését

Mielőtt belekezdenénk a tényleges utasításokba, szeretnék egy pillanatra elmagyarázni egy kis elméletet. Úgy érzem, a legjobb, ha ha megérti a dolgok működését, akkor alkalmasabb lesz ezek létrehozására és hibaelhárítására. Mielőtt tehát belekezdenénk a hátsó PCB készítésébe, szeretném egy pillanatra elmagyarázni, hogyan és miért működik; kapunk egy kis villamos energiát. Azok, akik már tisztességesen megértik, érdemes néhány pontot kijavítani, például az elektronlyukakkal kapcsolatban; nincs szükség. Az itt megadott magyarázatok egyszerűek, és egyetlen tápegységű digitális elektronikára, például videojáték -konzol vezérlőre vonatkoznak. További nagyszerű útmutatók, amelyek segítenek megérteni ezeket a dolgokat: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmNe ijedjünk meg, de valamit le kell fednünk gyorsan, mielőtt belevágnánk abba, hogy mindez hogyan befolyásolja Önt: „feszültség”. Hallottad, és nem biztos benne, hogy mit jelent. Rendben van. Ez csak egy elektromosság felhalmozódása, egy csomó elektron nyomás alatt, készen arra, hogy kilőjenek, ha éppen lenne hova mennie. Valahol kevésbé zsúfolt elektronokkal. Nagyfeszültség: sok elektron nagy nyomás alatt. Alacsony feszültség, nem annyira. Ha a kettőt összeadja, akkor a nagyfeszültségű elektronok kilőnek, és keverednek az alacsony feszültségű ponttal, amíg mindkét oldalon azonos nyomás nem lesz. Miután kiegyenlítették a nyomást, nincs más hová menni. Mivel azonos nyomáson vannak, azonos feszültségűek. Önmagában nem lehet megmondani, hogy mekkora nyomás alatt van egy folt; kell egy másik hely, amivel összehasonlíthatod. Ezért van egy voltmérőn két szonda; az egyik, hogy teszteljen egy pontot, a másik pedig azt, hogy „hasonlítsa össze ezt a helyet”. Valószínűleg már hallotta a „föld” kifejezést a botokkal való foglalkozás során, de lehet, hogy nem érti, mit is jelent valójában. A földelés csak egy egyszerű módja annak, hogy „alacsony feszültséget” vagy „0 voltos referenciapontot” mondjunk. Mindannyian ismerjük a 9 voltos elemeket, és azt, hogy az egyik végén van a plusz, a másik pedig a mínusz jel. Ha a pozitív oldal 9 voltos, akkor mihez képest? A mínusz oldal, más néven talaj. Ha online megnézte kedvenc konzolvezérlőjének pinoutjait, akkor valószínűleg látott egy sort, amelyen bizonyos feszültség volt (+3,4 volt a Sony vezérlőknél, +5 volt szinte minden másnál), és egy másik sort Talaj. Tehát a vezérlő konzolhoz való csatlakoztatása olyan, mint egy 5 voltos akkumulátor csatlakoztatása a vezérlőhöz, a Ground pedig az akkumulátor mínusz oldalához. Mindenben, amit ebben az utasításban fogunk tenni, amikor feszültségről beszélünk, összehasonlítjuk a földdel. Az alacsony feszültség nagyon közel van a földhöz. A magas feszültség eggyel magasabb, mint a föld. Mindannyian hallottunk arról, hogy a digitális dolgok mind 1 vagy 0, még akkor is, ha nem igazán értettük. Az ötlet az, hogy amikor ellenőrzünk valamit, akkor ellenőrizzük annak feszültségét. Vagy nagyon nagy nyomás alatt lesz, vagy szinte nyomás nélkül. Ez az. Csak ez érdekel minket. Ellenőrizzük ezt a feszültséget, és megkapjuk a választ. Magas vagy alacsony. A vezérlő PCB -jén lévő chipek, beleértve az univerzális PCB -t is, egy vezetéket tartalmaznak a vezérlő minden kapcsolójához: fel, le, indítás, és minden más irány és gomb. Ha látja, hogy a vezeték magas nyomású, akkor tudja, hogy a gombot nem nyomták meg. Ha látja, hogy a vezeték alacsony nyomású, akkor tudja, hogy a gombot megnyomták. De hogyan emelkedik vagy emelkedik minden sor? Tudjuk, hogy az akkumulátor pozitív oldalán magas a nyomás. Tudjuk, hogy alacsony a nyomás az akkumulátor mínusz oldalán vagy a talajban. Tehát csak annyit kell tennünk, hogy a vezetéket magasra kell kötni, amikor a gombot nem nyomják meg, és a földre, amikor a gombot megnyomják. A PCB -hez vezető vonal magas, mert az ellenállással az akkumulátor plusz oldalához van csatlakoztatva. Amikor megnyomja (bezárja) a gombot, mindezek a nagynyomású elektronok látnak egy helyet, ahova menniük kell, és kilőnek a földeléshez. Mivel a vezeték egész nyomása már nincs meg, a chip alacsony nyomást lát, és tudja, hogy megnyomta a gombot. Mivel ugyanazt a földet az összes kapcsolóhoz csatlakoztathatjuk, ezt a beállítást „közös földnek” nevezzük, mivel minden kapcsolónak egy közös vonata van: a föld. A legtöbb vezérlő PCB így működik, hogy lássa, mit nyomott le. A szép dolog az, hogy több helyen ellenőrizhetünk egy sort. A vezeték nyomásának ellenőrzése nem változtatja meg a vezeték nyomását, így különböző chipek ellenőrizhetik őket egyszerre. Mindaddig, amíg a NYÁK -ok közös alapot használnak (tehát tudja, hogy a magas nem nyomott, az alacsony pedig préselt), mindkettő fürtjei és fürtjei egyszerre ellenőrizhetik a vonalat, és jól működhetnek. A legtöbb chip viccesen viselkedik, ha nincs áram alatt. Valójában megpróbálnak energiát venni minden olyan csapból, amely nagy nyomást gyakorol rájuk. Mivel ők veszik az áramot, a nyomás csökken ezen a vonalon, és a másik PCB azt fogja gondolni, hogy megnyomta a gombot, bár nem tette meg. Ezért fontos, hogy az összes PCB tápellátása megtörténjen. Tehát egy rövid összefoglaló: 1. Mindkét NYÁK -nak áramot kell kapnia, különben egyik sem fog működni. 2. Mind az UPCB, mind a Piggybacked vezérlő gond nélkül ellenőrizheti a vezeték nyomását. Tehát csak annyit kell tennünk, hogy összekapcsoljuk a tápvezetékeket és az egyes kapcsolók vonalait, és kész. A következő lépésben áttekintjük, hogy pontosan hol vannak ezek a sorok.

2. lépés: Ismerje meg a PIggyback csatlakozó kioldóját

Ismerje meg a PIggyback csatlakozó kivezetését
Ismerje meg a PIggyback csatlakozó kivezetését
Ismerje meg a PIggyback csatlakozó kivezetését
Ismerje meg a PIggyback csatlakozó kivezetését
Ismerje meg a PIggyback csatlakozó kivezetését
Ismerje meg a PIggyback csatlakozó kivezetését
Ismerje meg a PIggyback csatlakozó kivezetését
Ismerje meg a PIggyback csatlakozó kivezetését

Az UPCB -n lévő piggyback csatlakozó 20 tűvel rendelkezik. A legtöbbjük könnyen érthető, például az utasítások és a szokásos gombok, mint a Jab, Strong, stb. Ez a lépés az egyes csapok céljának elmagyarázására összpontosít, és arra, hogyan lehet azonosítani, hogy a szalagkábel melyik huzalja felelős az egyes tűkért. Amikor eljön az idő, hogy a szalagkábelt a táblához forrasztja, magabiztosan szeretné tudni, hogy melyik huzal hova megy.

Az első kép a hátsó csatlakozó diagramja egyenesen az UPCB sematikus ábrájából. Ha az UPCB -t nézi, a bal alsó sarokban lévő csatlakozókkal, akkor a csapok tökéletesen illeszkednek a diagramhoz. A fizikai csatlakozó kulcs bevágása a bal oldalon lesz, azon a helyen, ahol a diagramon a 7., 9. és 11. ping található. A második kép azt mutatja, hogyan néz ki a női IDC csatlakozó a szalagkábel behelyezése előtt. Láthatja a fém fogakat, amelyek átszúrják a szalag szigetelését és érintkeznek a szalagkábellel. Ezt nagyon fontos megérteni! Ha a szalagot a képen látható módon helyezi be, akkor a legfelső fekete vezeték a 19 -es tűhöz csatlakozik, az RB4 feliratú: NEM a 20 -as érintkezőhöz. A következő szürke huzal a 17 -es, a lila a 18 -as érintkezőbe kerül, és így lefelé. Az utolsó csatlakozás a barna huzal lesz a 2. csapnál. Ha megérti, hogyan vannak elrendezve ezek a fogak, magabiztosan tudja, hogy melyik huzal milyen csaphoz megy a visszafogott csatlakozón. A Fel, Le, Balra, Jobbra, Jab, Erős stb. Elég könnyen érthetők; ők az egyetlen jel az adott irányhoz vagy gombhoz. Íme a többi sor magyarázata. XBOX_PB_SELECT: Ez a sor akkor és csak akkor lesz magas, ha a UPCB ezt a malacka vezérlőt használja. Ha a botját más rendszereken, például Playstationen használja, ez a vonal alacsony lesz. Ezt a sort NEM használjuk ebben az utasításban. Szabadon levághatja az útból. Ha jártas az elektronikában, akkor ezt használhatja tranzisztorral, hogy megszüntesse a tápegység áramellátását, amikor nem használja. RB4: „Útmutató”. Ezt a vonalat nem vezérli a bot egyetlen gombja sem, hanem közvetlenül a UPCB vezérli. Ha a UPCB jelenleg ezt a makulátlan vezérlőt használja, figyeli a Start és a Kiválasztás gombot, és automatikusan leengedi ezt a sort, ha mindkettőt megnyomja. RA0: Az opcionális negyedik ütőgomb azok számára, akik szeretik a nyolc lejátszógombot. RA1: Az opcionális negyedik rúgásgomb azoknak, akik szeretik a nyolc lejátszógombot. RB0: A "Start" gomb. (Valójában nem a start gomb. Az UPCB rendelkezik egy versenymóddal, amely megakadályozza a kontroller véletlen leállítását a torna játék közben. Ez a sor aktiválja a startot, ha megnyomja a Start gombot, és a verseny mód nincs bekapcsolva.) X360_2: A „D+” kommunikációs vonal a vezérlő USB -csatlakozóján. Szinte mindig az USB -kábel zöld vezetéke. X360_1: A D- kommunikációs vonal a vezérlő USB-csatlakozóján. Szinte mindig az USB -kábel fehér vezetéke. GND: Föld. Ezt a fekete vezetékhez csatlakoztatjuk a vezérlő USB -kábeléről. VCC: Teljesítmény. Ezt a vezérlő USB -kábeléről a piros vezetékhez csatlakoztatjuk.

3. lépés: A vezérlő előkészítése

A vezérlő előkészítése
A vezérlő előkészítése
A vezérlő előkészítése
A vezérlő előkészítése
A vezérlő előkészítése
A vezérlő előkészítése

Az itt feltörő vezérlőnek közös alapot kell használnia! Ezt nem lehet elégszer hangsúlyozni. Annak érdekében, hogy ez a beállítás működjön, a vezérlő jelvezetékeinek magasnak kell lenniük, ha nem nyomja meg, és alacsonynak, ha megnyomják. Egyelőre nincsenek hivatalos, Microsoft által gyártott vezetékes vezérlők, amelyek közös alapbeállításokat használnának, azonban számos vezérlő, különösen a MadCatz márka, ezt teszi.

Most egy kis időt szánunk arra, hogy megvizsgáljuk a vezérlőt, és megtervezzük, hogyan akarjuk folytatni. Az összes vezetéket azonosítottuk a hátsó csatlakozóban, most csak azt kell kitalálnunk, hogy hol kell őket csatlakoztatni a vezérlőhöz. Szerelje szét a vezérlőt, hogy eltávolítsa a környező műanyagokat, hogy a csupasz táblához érhessünk. Minden zúgó motort el kell távolítani, és a hozzájuk tartozó piros és fekete vezetékeket vágni kell a tábla közelében. A kiváltó mechanizmusok eltávolíthatók, így csak a kis potenciométer marad hátul. A MadCatz táblán ez sokkal kezelhetőbbé teszi a vezérlőt, de többet tehetünk annak érdekében, hogy kisebb legyen. A DPad egy kiemelt pluszjel alakú tábla. Két csavar elöl és két csavar hátul eltávolítható, hogy elválassza a táblát, így csak egy kis, öt tűs szalagkábel köti össze. Vessen egy pillantást a pluszjel alakú tábla mindkét oldalára, és azonosítsa, hogy az öt vezeték közül melyik a szükséges négy irányhoz. Írd le ezt. Melegítse fel a forrasztópáka, és távolítsa el a szalagkábelt a tábláról úgy, hogy megolvasztja a forrasztót, és óvatosan felemeli az egyes huzalokat. Forrasztjuk az irányvezetékeket a táblán lévő pontokhoz, ezért hagyjuk tisztán őket, és forrasztás nélkül áthidaljuk a pontokat. A tábla tetején található „lökhárító” mikrokapcsolók ugyanúgy eltávolíthatók. Olvassza meg a forrasztót alulról, húzza fel az egyik lábát, és ismételje meg a másik lábát. Az USB -kábel 5 vezetékkel van ellátva az alaplapon. Határozza meg mindegyik vezetéket és a lyukat, amelybe megy, és írja le. Mivel az USB szabvány megmondja, hogy milyen legyen minden vezeték színe, elegendő a színek leírása. Az extra vezeték a kábel árnyékolása, és a földhöz van csatlakoztatva. Forró ragasztó van a tábla azon pontjai körül, ahol a vezetékek forrasztva vannak. Fogóval vagy Xacto késsel emelje fel a forró ragasztót a tábláról, ügyelve arra, hogy ne sértse meg a táblát. Miután a ragasztó elállt, használja a forrasztópáka segítségével a forrasztót, és húzza fel egyenként az egyes huzalokat. Miután az USB -kábelt teljesen eltávolította, használjon rézfonatot vagy forrasztószivattyút a forrasztás eltávolításához a lyukakról. A szalagkábelből saját huzalt fogunk ezekre a pontokra helyezni, és sokkal szebb lesz, ha a vezetéket valóban megfelelően vezetjük át a lyukon. A hátoldalon lévő trigger potenciométerek eltávolíthatók. A jó hír az, hogy nem kell attól tartanunk, hogy túl óvatosan távolítjuk el őket; ravasztonként csak egy pont van, amivel valóban törődünk, és van egy tesztpont a tábla elején, mindegyikhez, amit ténylegesen használni fogunk. Tehát távolítsa el a potenciométereket, és ne izzadjon, ha egy párna leválik. Csak győződjön meg arról, hogy egyik pont sem érinti a másik kettőt. A két analóg bot kissé fájdalmas. A fém tengely levágható Dremel vágókoronggal. Ha kemény mag vagy, eltávolíthatók, de nehéz.

4. lépés: Opcionális: Az analóg pálcák eltávolítása

Opcionális: Az analóg pálcák eltávolítása
Opcionális: Az analóg pálcák eltávolítása
Opcionális: Az analóg pálcák eltávolítása
Opcionális: Az analóg pálcák eltávolítása
Opcionális: Az analóg pálcák eltávolítása
Opcionális: Az analóg pálcák eltávolítása

Az analóg botok nagyok, kócosak és nehezen távolíthatók el. De sok idővel és odafigyeléssel meg lehet csinálni.

Sok fluxus, forrasztófonat és idő felhasználásával az analóg házat tartó forrasztás nagy része eltávolítható. Erre a lépésre nem sok mindent lehet mondani, fogadja el, hogy időt szakít rá, és lassan dolgozza fel. Az oldalán található tapintható mikrokapcsoló regisztrálja a kattanást a hüvelykujj lenyomásakor. Ez is eltávolítható. A ház eltávolítása után KÖTELEZŐ a két irány lekötése ellenállásokkal. Ha nem tesszük, az analóg pálca úgy regisztrálódik, hogy vagy beszorult egy távoli sarokba, vagy mindenütt inog. Az ellenállásokkal való lekötéssel biztosíthatjuk, hogy regisztráljon, és soha ne mozduljon el a középpontból. Látni fogja a két pontot, ahol a két potenciométer volt; a három lyuk egy sorban alul és jobb oldalon. Mindkettő középső pontja a legfontosabb. Két körülbelül 5 k ohmos ellenállású ellenállást kell venni (itt 4,7 k ohm-ot használtam), és be kell forrasztani őket, hogy a középső párna a két külső párna mindkét oldalához csatlakozzon egy ellenálláson keresztül. Nem tudtam két ellenállás vezetéket beilleszteni a középső lyukakon keresztül, ezért az egyik ellenállást a másik ellenálláshoz forrasztottam. Nem a legtisztább munkám, de sikerült.

5. lépés: Biztonságos szalag. Tervezze meg a forrasztási lépéseket

Biztonságos szalag. Tervezze meg a forrasztási lépéseket
Biztonságos szalag. Tervezze meg a forrasztási lépéseket

Bármilyen véletlen rángatás vagy elesés esetén a szalagkábelt úgy szeretnénk csatlakoztatni, hogy megakadályozzuk a szalag megterhelését a vezetékeken, és megpróbáljuk lehúzni a tábláról. A bal és a jobb oldalon vannak olyan meglehetősen étvágygerjesztő lyukak, ahol a kiváltó okok tökéletesek voltak ehhez a munkához.

Ossza fel a szalagkábelt négy, egyenként 5 vezetékes csíkra. Rakja egymásra a négy szalagot, és szorosan rögzítse cipzárral. Megfelelő módon a szalagkábelek nem mozdulnak el. A forrasztás során nem akarunk harcolni a már elvégzett munkával. Tehát balról indulunk a szalagkábel -rögzítés közelében, és jobbra haladunk, minden egyes vezetéket forrasztva a megfelelő helyre, kezdve a Dpad -al.

6. lépés: A bal szélső pontok forrasztása

A bal szélső pontok forrasztása
A bal szélső pontok forrasztása
A bal szélső pontok forrasztása
A bal szélső pontok forrasztása

Mivel balkezes vagyok, a legegyszerűbb számomra a legalacsonyabb pontszámmal kezdeni a forrasztáshoz, és felfelé haladni. Keresse meg a vezetéket a megfelelő irányba, válassza le a köteg többi vezetékéről, és vágja el úgy, hogy elég hosszú legyen ahhoz, hogy elhaladjon azon a ponton, ahová forrasztják.

A huzal előkészítése: Xacto késsel vágjon le körülbelül 1-2 mm szigetelést a végéről. Csavarja ki a szabad huzalokat, és adjon hozzá egy kis csöpp fluxust. Nagyon kis mennyiségű forrasztóanyagot olvasszon fel a vasaló végén, és érintse meg a vezetékeket. A forraszanyag beszívódik a vezetékekbe, ónozva. Ezt a lépést minden vezetéknél meg kell tennie, ezért ragadja meg. Innentől kezdve ezt csak bádogozásnak nevezem. Azon a helyen, ahol a huzal ide fog menni a Dpadon, már van egy kis forrasztás a párnán, így a huzal forrasztása egyszerűen annyi, hogy az ónozott huzalt a párnára kell helyezni, és meg kell érinteni a vasalóval. Győződjön meg arról, hogy a huzalok egyike sincs a párnán kívül, és hogy a párnán kívül nincs forrasztás. Ismételje meg a lépést felfelé a Bal, Le és Fel irányokhoz. A Dpad után a bal szélső pont a bal oldali lökhárító, LB. Ezt összekötjük a Fierce gombbal, ezért keresse meg a vezetéket a Fierce számára, válassza le a kötegről, és vágja le a hosszúságra. Ónozza a huzalt, tegye át a lyukon, ahol az LB kapcsoló volt, és forrasztja a hátsó oldalról. A következő a bal oldali kioldó pontja. Ahelyett, hogy megpróbálnánk használni a rézpárnákat, amelyeket a most eltávolított potenciométerrel használunk, egy tesztpontot fogunk használni az előlapon, amely hozzá van csatlakoztatva. Ezt a pontot ott találja, ahol a plusz alakú Dpad tábla volt. Keresse meg a RA0/Extra0, a "negyedik lyukasztó" huzalunkat, vágja le hosszára és ónozza. Ez az első párna, amelyhez forrasztottunk, és amely még nem tartalmaz forrasztást, és nem átmenő lyuk, ezért elő kell készítenünk a betétet ónozással is. Ónozási rézpárnák: Használja újra vasalóját a párnával, hogy jól felmelegedjen; minél melegebb a párna, annál jobb a kapcsolat. Néhány másodperc melegítés után adjunk hozzá egy kis forrasztást, és távolítsuk el a vasalót. Most forrasztás van a párnán és a huzalon, így készen áll az indulásra. Helyezze a konzervdrótot a konzervdobozra, és érintse meg a vasalót.

7. lépés: Középső pontok forrasztása

Forrasztó középpontok
Forrasztó középpontok
Forrasztó középpontok
Forrasztó középpontok

Balról jobbra haladva a következő a Vissza gomb. Keresse meg a „Select” vezetékét, vágja méretre, ónozza a betétet és a drótot, és forrasztja. Ismételje meg az útmutató gombot az RB4 vezetékkel, és a Start gombot az RB0 vezetékkel.

A következő az USB -kábel által eredetileg elfoglalt lyukak. Ne feledje, hogy az alsó két lyuk mindkettő csiszolt, de a biztonság kedvéért használjuk a másodikat; az első az árnyékoló talaj volt, és lehet, hogy nem kapcsolódik közvetlenül a táblánk valódi talajához. Kezdje azzal, hogy megkeresi a földelő „GND” vezetéket, vágja hosszába és ónozza a vezetéket. Vezesse át a vezetéket alulról a második lyukon, és alulról vigyen fel forrasztóanyagot. A következő helyszín az USB-kábel fehérje volt, a D-. Számunkra szükségünk van az X360_1 vezetékre. Hosszúságúra vágjuk, ón és forrasztjuk az átmenő lyukpárnában. A következő helyszín az USB -kábel zöld vezetéke, a D+. Számunkra szükségünk van az X360_2 vezetékre. Hosszúságúra vágjuk, ón és forrasztjuk az átmenő lyukpárnában. Az utolsó a piros vezeték az USB -kábelről, a táp VCC vonal. Keresse meg a VCC vezetéket, és ismételje meg a fentiek szerint. Már csak hat vezeték van hátra.

8. lépés: A jobb szélső pontok forrasztása

Jobboldali pontok forrasztása
Jobboldali pontok forrasztása

Menjen előre, és ónozza a táblán a következő öt pontot a négy arcgombhoz, és a tesztpontot a legalsó arcgomb jobb alsó sarkához; ezt a pontot fogjuk használni a megfelelő triggerhez.

Keresse meg a rúddrótot, a vágást és az ónozást, valamint a forrasztást a bal szélső gombhoz. Tegye ugyanezt az Erős gombhoz a felső arcgombhoz, a Rövid az alsó oldalgombhoz és a Továbbítás a jobb szélső gombhoz. Keresse meg a Roundhouse vezetéket. A végét óvatosan vezesse át a jobb oldali lökhárító RB nyílásán, és forrasztja a másik oldalról. Keresse meg az Extra1/RA1 vezetéket, a „negyedik rúgás” vezetékünket. Vágás és ónozás, és forrasztás a vizsgálati ponthoz. Ha még nem tette meg, akkor az utolsó huzal, az „XBOX_PB_SELECT” vezeték, rövid lehet a vágógépben; itt nem használjuk.

9. lépés: TESZT RÖVID ÁRAMKÖRRE

TESZT RÖVID ÁRAMKÖRRE!
TESZT RÖVID ÁRAMKÖRRE!

Ez a lépés megmenti a farkát. Ennek elmulasztása esetén megsütheti az Xbox360 -as alaplapját, az UPCB -t, a konzolt vagy a számítógépet, amelyhez csatlakoztatva van, lángra lobban, mókusokat szar és ellopja az ebédpénzt. Csináld.

Az #1 dolog, amire figyelnünk kell, az a rövidzárlat; közvetlen kapcsolat az áram és a föld között. Fogd meg, hogy multiméter vagy, állítsd be az ellenállás ellenőrzésére (ohm). Fordítsa fejjel lefelé a táblát, hogy hátrafelé nézzen, és finomítsa a négy foltot, amelyeket az USB -kábel eredetileg forrasztott. Helyezze a szondát a legfelső pontra, a másik szondát pedig a legalsó padra, és ellenőrizze a multimétert. HA VAN VAN ÉRTÉK, KÜLÖNLEGESEN EGY ZÖRÖTT A NULLÁHOZ, RÖVID VAN. Ezt RÖVIDEN meg kell találnia és kijavítania, mielőtt bármire is gondolna. Ennek a munkának az a lényege, hogy Xbox360 -on játszhasson, és ne pusztítsa el az Xbox360 -at. Rövid ellenállás léphet fel, amely gyorsan növekszik, amíg végtelen. Ez teljesen normális, és az alaplapon lévő kondenzátorok okozzák. Csak akkor kell aggódnia, ha van állandó érték, különösen nulla. NE FOLYTASSA MIGYEN A RÖVID RENDELKEZÉSÉRE.

10. lépés: Tesztelés és hibaelhárítás

Tesztelés és hibaelhárítás
Tesztelés és hibaelhárítás

HA NEM TESZTEL RÖVIDRE, menj vissza egy lépéssel!

Feltételezem, hogy rendelkezik összeszerelt és tesztelt UPCB és gombválasztó USB -kábellel. Ez azt is feltételezi, hogy csatlakoztatta az Xbox360 vezérlőt a számítógépéhez, és működőképessé tette, akár a Microsoft, akár az XBCD illesztőprogramokkal. Csatlakoztassa az IDC szalagkábel csatlakozóját az Xbox Piggyback csatlakozóhoz, csatlakoztassa az USB -kábelt a botjához, tartsa lenyomva a Fierce és Roundhouse gombot, és csatlakoztassa a számítógéphez. Ha minden rendben van, akkor Xbox360 vezérlőként jelenik meg, és minden megfelelően fog működni. Ez ritka. Balesetek történnek. Tehát itt van a tünetek listája és azok megoldására javasolt lépések. 1. A vezérlő megjelenik, de egy gomb vagy irány látható, mint mindig: Nyomja le a hálózati csatlakozót, csatlakoztassa újra, anélkül, hogy lenyomva tartaná a gombokat, és nézze meg, hogy ugyanazt látja -e, mint az UPCB normál USB -működése. Ha mégis, akkor hibát követett el a gomb/irány forrasztásakor, és a megfelelő jelvezeték helyett a földhöz forrasztotta. 2. Ismeretlen vagy rossz eszköz: Ha a számítógép azt mondja, hogy valami csatlakoztatva van, de nem működik, akkor valószínűleg egy rövid vagy más módon rossz forrasztási pont van a négy vezeték egyikével, amelyek az eredeti USB -kábel helyén vannak forrasztva. Háromszor ellenőrizze ezeket, és javítsa ki a problémákat. 3. Hibás gombok: Ha lenyomva az ütés üt, míg az Erős ütés közben kacsázni kezd, akkor a vezetékeket felcserélték. Oldhatatlan, csere és felbontás.

11. lépés: Utolsó simítások

Utolsó simítások
Utolsó simítások

Még mindig megvan az USB -kábel a vezérlőből. Ezek nagyszerű USB gombválasztó kábeleket jelentenek a UPCB számára, vagy készíthet dedikált USB kábelt csak az Xbox360 számára.

Azok számára, akik igazán szeretik a moddozást, a vezetőgomb körüli LED -ek leszerelhetők, és helyettesíthetők a saját egyedi LED -eikre futó vezetékekkel. A fejhallgató -csatlakozó egy kis vezetékkel könnyen meghosszabbítható. A Radio Shack fejhallgató -aljzatokat hordoz, amelyek a legtöbb bottartóra felszerelhetők, így nem nehéz vezetéket vezetni a vezérlőpanel fejhallgató -csatlakozójából a ház egyedi fejhallgató -csatlakozójába. Szánjon egy kis időt arra, hogy a vezetékeket a lehető legjobban rögzítse, nehogy bármelyikük beszoruljon. Ezen a képen egy másik cipzárkészletet használtak, hogy a vezetékeket a lehető leglaposabban tartsák a táblához. Sok sikert, és jó játékot.

Ajánlott: