Tartalomjegyzék:

Egyszerű módszerek a játék meghajlítására: 7 lépés (képekkel)
Egyszerű módszerek a játék meghajlítására: 7 lépés (képekkel)

Videó: Egyszerű módszerek a játék meghajlítására: 7 lépés (képekkel)

Videó: Egyszerű módszerek a játék meghajlítására: 7 lépés (képekkel)
Videó: Ennek nem lehet címet adni! TÚL SOK! | Steam Deck teszt 2024, Július
Anonim
Egyszerű módszerek a játék körkörös hajlítására
Egyszerű módszerek a játék körkörös hajlítására

Meg akarom mutatni néhány módosítást, amelyeket bármilyen játékon megtehet, hogy egyszerűen bosszantóvá váljon a zökkenőmentes, zajos fantasztikum eszközévé. A technikák itt nagyon egyszerűek-még akkor is, ha nincs sok tapasztalatod az elektronikában. Nincs másra szükséged, mint hajlandóságra a hibák elkövetésére, az elemek ismételt be- és kiugrására, amikor összeomlik a processzor, és vissza kell állítanod a dolgokat, valamint a vágyra, hogy furcsa hangokat adj ki. Ez az oktatható és videói két legegyszerűbb módosítást mutatnak, amelyek elvégezhető: hajlítás hajlítással és testérintkezők. Szándékosan nem mutattam be néhány olyan bonyolultabb módszert, mint például a minták időzítő áramkörrel történő kiváltása, amelyeket megtanulhat, miután letudta az alapokat. A legtöbb lépés olyan videókat tartalmaz, amelyek gondosan végigmennek a szövegben leírt folyamatokon. Látom őket létfontosságú eszközöknek, amelyek segítenek abban, hogy lássák, hogyan történik ez egy valódi áramkörön belül. Nehézség: kezdőtől azonnaliig Szükséges ismeretek: alapvető elektronika (tudjon az ellenállásokról, a tápellátásról, a földről, a kapcsolókról), a forrasztás (bár ez elég egyszerű projekt) forrasztási készségek megszerzése vagy fejlesztése)

Lépés: Anyagok és eszközök

Anyagok és eszközök
Anyagok és eszközök
Anyagok és eszközök
Anyagok és eszközök

Természetesen néhány dologra szükség van a kezdéshez. Ha még soha nem dolgozott elektronikával, akkor több pénzt kell költenie, hogy olyan dolgokat szerezzen be, mint a forrasztópáka-de lefogadom, hogy 30 dollár alatt mindent megkap, amire szüksége van. A szükséges dolgok listájára! Játék: Nyilvánvalóan szükség van egy játékra, amelyet módosítani kell-olyan, amelyet nem bánsz kinyitni és (esetleg) működésképtelenné tenni, ha valami rossz történik. Ajánlom a szokásos helyeket: takarékos üzleteket, felesleges boltokat stb. De… kérem, kérem, kérem, KÉRJÜK, ne menjen el egy nagy kiskereskedőhöz, és ne vásároljon újat módosítani. Elég kidobott játék van a piacon-nem kell a multinacionális vállalatoknak nagyobb nyereséget szereznünk, ha újat vásárolunk, amikor újra felhasználhatjuk és módosíthatjuk a már meglévőket. Tehát menjen a takarékboltjába, és kóboroljon körül; lehet, hogy nem talál azonnal valamit, de legyen türelemmel a megfelelő játékhoz. A legjobb játékok azok, amelyek nem bonyolultak: csak néhány hang, néhány gomb stb. Bármi bonyolult viselkedésű lesz bonyolult áramkör, amelyet nehezebb lesz módosítani, és nagyobb valószínűséggel egyszerűen elrontja a dolgokat anélkül, hogy hasznos hangokat adna ki. Egy jó kezdő játék a hajlításhoz egy plüssállat, amely néhány hangot ad ki … nyissa ki a játékot, és talál egy műanyag tokban, amely rendkívül alapvető chipet tartalmaz. Az én esetemben olyan játékot választottam a kisgyermekek számára, amelynek csak néhány gombja és hangja van-vagyis a belső áramkör viszonylag egyszerű lesz. És mondanom sem kell (remélem)… de ne hajlítson semmit, ami csatlakozás a falhoz vagy a hálózathoz! KIZÁRÓLAG JOBB JÁTÉKOK, AMIK 9V AKKUMULÁTOROT HASZNÁLNAK VAGY KEVESEBBEK !!! Természetesen nem vagyok felelős azért, ha ezzel ártasz magadnak … nem szabad, ha meghajlítod az akkumulátoros játékokat. De nincs garancia, stb. Jogi mumbo jumbo. Elektronika: Ehhez a kanyarhoz véletlenszerűen választania kell alkatrészeket: be/ki kapcsolók, néhány ellenállás, potenciométer és vezeték. A dolgok rögzítéséhez természetesen forrasztópáka és forrasztópáka szükséges. És hogy kipróbálhassuk a dolgokat, néhány aligátor klip nagyon hasznos. Egyéb eszközök: fúró vagy dremel lyukak kivágásához a burkolaton, és csavarhúzó, amely szétszedi a tokot. Ennek a lépésnek a videója az, hogy minden játék előtt játszom a játékkal. módosításokat hajtanak végre.

2. lépés: Az áramkör megnyitása és a kanyarok megkeresése

A pálya megnyitása és a kanyarok megkeresése
A pálya megnyitása és a kanyarok megkeresése
A pálya megnyitása és a kanyarok megkeresése
A pálya megnyitása és a kanyarok megkeresése
A pálya megnyitása és a kanyarok megkeresése
A pálya megnyitása és a kanyarok megkeresése

Most, hogy megvan a játéka, vegye ki a csavarhúzóját, és nyissa ki a dolgot. Ügyeljen arra, hogy kövesse nyomon az összes csavart! A digitális fényképezőgép is nagyon hasznos-készítsen képeket a folyamat különböző lépéseiben, például mielőtt eltávolít valami nagy dolgot, hogy szükség esetén visszaléphessen lépéseihez. A legjobb javaslatom az, hogy egyszerűen kísérletezhet: játsszon másokkal ellenállások értékei, különböző kapcsolások az áramkörben, kondenzátorokkal, diódákkal vagy induktivitásokkal, az ellenállás helyére helyezésével stb. Jó kiindulópont, ha egyszerűen összekapcsoljuk az áramkör különböző pontjait a vezetékkel, és megnézzük, mi történik. És ha a végén minden hang megszűnik, előfordulhat, hogy összeomlott a processzor; csak vegye ki az elemeket (a processzor újraindításához), és próbálja újra. Az áramkör azon helyeinek megtalálása, amelyek érdekes hangokat adnak, az áramkör hajlításának fekete művészete. Van néhány dolog, ami hasznos lehet:

  • Az ilyen alapjátékoknál általában elég könnyű megtalálni a hangmagasságot szabályozó ellenállást. Gyakran a chip egyik vége közelében van (mint ebben a játékban), és megkülönböztethető más ellenállásoktól, amelyek más komponensek közelében vannak (például az audio kimeneteket vezérlő tranzisztorok közelében). Nézze meg a tábla képét, hogy hol van az ellenállás ebben az adott áramkörben, majd keressen analóg helyet a saját áramkörében.
  • Az áram és a föld könnyen megtalálható-először keresse meg, hogy az akkumulátor vezetékei hol ütköznek az áramköri lapra. Gyakran ez lesz az a hely is a táblán, ahol a nyomok a legvastagabbak (legszélesebbek). Összekapcsolja a dolgokat a földdel, hogy "feszültségosztókat" hozzon létre, amelyek lehetővé teszik a dolgok, például a hangmagasság megváltoztatását.

Annyi különböző, furcsa és váratlan dolog történhet, ha csak játszol. De ha talált valami jót, és reprodukálni tudja, feltétlenül jegyezze meg, hogy visszatérhessen hozzá, amikor elkezdi véglegesíteni a dolgokat.

3. lépés: A kanyarulat készítése és tesztelése

A Pitch Bend készítése és tesztelése
A Pitch Bend készítése és tesztelése

Most, hogy kitaláltuk, hol van az ellenállás, amely szabályozza a hangmagasságot, nézzük meg, hogy tudunk -e olyat készíteni, amely lehetővé teszi a változtatást. Ezt egy potenciométeren (más néven edényen) keresztül végezzük, amely a gomb elforgatásával változtatja az ellenállást. (Ezeket a dolgokat találja a rádió- vagy TV -tárcsákon (legalábbis mielőtt mind digitálisvá váltak).) Szükségünk van egy edényre, amelynek maximális ellenállása közel van az ellenálláshoz, amelyhez csatlakozni fogunk. Ebben az esetben a hangmagasság -ellenállás a megaohm tartományban volt, ezért olyan edényt választottam, amelynek felső határa körülbelül 5 megaohm volt. Ezután az edény egyik vezetékét az áramkör ellenállásához és egy másik edényvezetéket csatlakoztattam földelni. (Az edényeknek három vezetékük van, és az első kettőt vagy az utolsó kettőt szeretné használni; melyik választotta, meghatározza, hogy a gomb egy irányba történő elforgatása növeli vagy csökkenti a hangmagasságot.) És akkor csak tesztelni kell! Ha a dolgok nem úgy hangzanak, ahogy szeretné, menjen tovább, és játsszon olyan dolgokkal: különböző edények, különböző ellenállások sorban vagy párhuzamosan stb.

4. lépés: A testkontaktus létrehozása és tesztelése

A testkontaktus létrehozása és tesztelése
A testkontaktus létrehozása és tesztelése

Mivel az emberek a földhöz csatlakoztatott nagy ellenállásokként működhetnek, belehelyezhetjük magunkat az áramkörbe, hogy módosítsuk a hangot. Ez a lépés arról szól, hogy ezzel játsszon. Ugyanazt a helyet használhatjuk, mint a kanyarban. A legjobb módja annak, hogy megnézd, hogyan működik ez, ha megnézed a videót.

5. lépés: A hajlítások forrasztása az áramkörhöz

A kanyarok forrasztása az áramkörhöz
A kanyarok forrasztása az áramkörhöz

Most, hogy érdekes kanyarokat találtunk, itt az ideje, hogy a kapcsolatokat állandóvá tegyük. Itt van néhány dolog, amelyet szem előtt kell tartani:

  • Győződjön meg arról, hogy elegendő hosszú vezetéket biztosít az új alkatrészhez (edény, kapcsoló stb.), Hogy elérje a szerelés helyétől a játékon belül vagy az áramköri lapon.
  • Gyakran jó, ha módot ad arra, hogy felülírja vagy eltávolítsa az adott kanyart az áramkörből. Pontosan ezt tettem a dőlésszög -kanyarral, és biztosítottam egy kapcsolót, amely lehetővé teszi számomra, hogy eldöntsem, engedélyezem -e a dőlésszög -hajlítást (vagy csatlakoztatom a fazekat a földhöz).
  • Ezenkívül kötelező a reset kapcsoló; ez lehetővé teszi a gyors helyreállítást, ha a processzor összeomlik:-)
  • A forrasztás előtt ellenőrizze, hogy a vezetékek átmennek -e a szükséges lyukakon. Ezt elfelejtettem az egyik kapcsolómon, és újra kellett tennem.

6. lépés: Minden felszerelése a tokba

Minden illeszkedik a tokba
Minden illeszkedik a tokba

Itt az ideje, hogy az összes módosítást illessze a tokba! Ezt a lépést gyakran elfelejtik a folyamat elején, de miközben eldönti, hogy milyen kanyarokat kell készítenie, azt is szem előtt kell tartania, hogyan illesszen be mindent a tokba a végén. Néha ez magában foglalhatja a dolgok mozgatását a tok belsejében, vagy egy külső doboz készítését, amely több helyet biztosít. De ez szinte minden esetben némi módosítást igényel a meglévő házon, például lyukak fúrását a kapcsolókhoz. És természetesen az, hogy hogyan módosítja a tokot, teljesen rajtad múlik-új festést adhat neki, eltávolíthat mindent és elhelyezhet teljesen más esetben, és így tovább. Nézd meg a youtube -on vagy a flickr -en igazán inspiráló példákat.

7. lépés: Hallható hangok

Hallhatónak hangzik!
Hallhatónak hangzik!

Ezen a ponton csak rögzítjük a tokot a csavarokkal (még megvan, ugye?), És játszunk a módosított szörnyűségünkkel! Még mindig sok váratlan dolog történhet: a processzor összeomlása furcsa ciklushoz vezethet, a nagyon alacsony hangok hihetetlenül zúgó hangokat adhatnak ki, és a hangok érthetetlenné válhatnak. És ez a nagy része a módosított játékunkkal való játéknak! Most szórakozhatunk a lehetőségek ezen terének felfedezésében, amelyet azzal hoztunk létre, hogy újrahasznosítottuk és továbbfejlesztettük azt a dolgot, amelyet valaha egy unalmas homályos életre szántak. Sok olyan webhely található a weben, amelyek eligazítják Önt a bonyolultabb hajlítási módszereken, valamint kiemeli az új alkotás elhelyezésének különféle módjainak sokaságát. Nem tudok kimerítő lenni, de íme néhány: Reed Ghazala (az elsők egyike, aki dokumentálja és leírja az eljárást), a garancia érvényét veszti, a Get LoFi (egy blog, amely számos projektet mutat be) és a casper elektronika.

Ajánlott: