Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A játék felépítése…
- 2. lépés: A TV -játék újjáépítése és építésének megkezdése
- 3. lépés: Forrasztás távol…
- 4. lépés: Még… HOSSZABBAN !
- 5. lépés: Gombidő
- 6. lépés: A gombok működtetése
- 7. lépés: A gombok készítésének utolsó lépése
- 8. lépés: A doboz…
- 9. lépés: A fényképezőgép darabjának elkészítése
- 10. lépés: Plug, Play and Go…
Videó: Kézi játék interaktív nagyképernyőre: 10 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
Ez az oktatható tananyag megmutatja, hogyan kell átvenni azokat a régi kézi játékokat, amelyeket édesanyád adott neked, amikor kicsi voltál, és nagyméretű játékká alakítani, amelyet a tévére lehet vetíteni, és egyszerre több játékos is játszhat. Ez az oktatható a következőket tartalmazza:
*A játék vetületeinek létrehozása nagy formátumú tévéképernyőn mini kamerák használatával *Külső gombok és közvetlenül a játék áramköri lapján forrasztott vezetékek segítségével
1. lépés: A játék felépítése…
Ebben a lépésben szét kell szednie a kézi játékot, hogy megtudja, pontosan mivel van dolga. Valószínűleg a következőket kell tennie:
- távolítsa el az összes csavart a készülék hátuljáról / elejéről, és válassza le a burkolatot a belső áramköri lapról
- távolítsa el a csavarokat a játék belső részeiről, beleértve az áramköri lapon lévőket is
- győződjön meg róla, hogy nyomon követi, hogy melyik rész hová megy… hasznos lehet egy szervező vagy egy papír, felsorolt alkatrészekkel, amelyeket később tárolhat, például műanyag cipzárral.
2. lépés: A TV -játék újjáépítése és építésének megkezdése
Ezután össze kell gyűjtenie néhány kelléket….
*Forrasztópáka és ólommenet (vezetékek eladásához) *vezetékek (az áramköri lapra való eladáshoz)… Ezek a külső gombokhoz *huzalvágók
3. lépés: Forrasztás távol…
*Először le akarja vetni a végeit a vezetékekről.*Miután lecsupaszította a vezetékeket, óvatosan forrasztja el a vezetékeket az ólommenet segítségével az áramkör mindkét oldalán lévő áramköri laphoz. (minden áramkörnek két oldala van, amelyek az érintéskor az áramkört bezárják, és létrejön a kapcsolat, ami nyomva tart egy gombot. Ezért nagyon fontos, hogy forrasztáskor győződjön meg arról, hogy nem kapcsolja össze a két oldalt. Érdemes kérjen segítséget a forrasztásban jártas személytől, ha még soha nem próbálta meg)
Hasznos lehet az egyes vezetékek címkézése is menet közben, hogy ne legyen olyan nehéz eldönteni, melyik vezeték köt kapcsolatot a másikkal
4. lépés: Még… HOSSZABBAN !
Most, hogy minden vezeték fel van címkézve és az áramköri lapra van csatlakoztatva, bölcs dolog lenne megtudni, hány áramköri csatlakozás kombináció létezik. Például:
ha a 12 -es vezeték hozzáér a 4 -es vezetékhez… az indítógomb működésbe lép
vagy
amikor a 12 -es vezeték hozzáér a 2 -es vezetékhez… a stop gombot működésbe hozzák
Miután az összes kombinációt azonosította, a vezeték mindkét végéhez csatlakozik, egy további vezetékkészlet a huzalok kombinációban való előfordulásának száma alapján. Például:
A 12 -es vezetéket 6 -szor használták 6 különböző kombinációban a gombfunkciókhoz. Ezért csatlakoztasson 6 adagolóvezetéket a 12 -es számú vezeték végéhez
Miután az összes vezetéket csatlakoztatta, párosítsa össze az egyes vezetékkombinációkat, és ragassza össze őket, és címkézze fel őket, hogy ne legyen zavar. Például:
mivel amikor a 12 -es vezeték hozzáér a 2 -es vezetékhez… a stop gombot működésbe hozza, akkor vegye fel a 12 -es számú vezeték és a 2 -es számú vezeték egyikének egyikét, és ragassza össze őket
további magyarázatokért és látványért kattintson a mellékelt képekre
5. lépés: Gombidő
Most itt az ideje, hogy elkészítse a játékon kívüli gombokat. Először is, vegyen rendszeres fóliát (anyja szekrényéből), és vágja ki a gombok alakjába. Ezután vegyen rendszeres papírlapokat (a nyomtató papír elég jó) és vágja ki őket a gombok alakjában is, de valamivel nagyobbak, mint a fóliadarabok. Ha megvan a gombok minden formája, lyukasszon ki minden alakot (lásd a képet)
ez lehetővé teszi a csatlakozás és az áramkör lezárását. A papír elválasztja a két fóliadarabot az érintéstől, de mindkét oldalról nyomva a fólia megérinti a lyukak helyét… bezárja az áramkört
Vágjon ki szövetdarabokat, hogy beburkolja az általunk készített gombokat. Győződjön meg arról, hogy elég nagyok ahhoz, hogy a gomb tartalmát el lehessen helyezni.
6. lépés: A gombok működtetése
Most, hogy megvannak a fóliadarabok és a papírdarabok is, vegye fel a drótot, és terítse szét a tippeket, hogy azok úgy nézzenek ki, mint egy mini seprű. Ezután vegye ki a szabad, szétszórt huzalt, és tegye a fóliára, és ragasztja le a fóliára elektromos ragasztószalagot minden megfelelő gombhoz. Most készítsen fóliás szendvicset, amelyben a svájci sajt középen van (a lyukakkal ellátott papír)
győződjön meg arról, hogy a vezetékek belül vannak -e úgy, hogy két darab elektromos szalag egymással szemben legyen
Miután megvan a "szendvics", ragasztja le a fóliát a papír mindkét oldalára, lyukakkal, de nem túl szorosan, hogy elegendő hely legyen a fólia és a papír között
7. lépés: A gombok készítésének utolsó lépése
Most, hogy az összes gombból mini szendvicseket készítettek, helyezze be azokat a kendőbe, amelyet a burkolathoz készített.
Miután behelyezte a papírt, a fóliát és a drótból készült szendvicseket, zárja be a gomb nyílását (forró ragasztót használtam a nyílás bezárásához).
8. lépés: A doboz…
Keressen egy dobozt, vagy készítsen egy dobozt, amibe belefér a játék. Győződjön meg arról, hogy a doboz tetején van egy nyílás a kamera rögzítéséhez.
Helyezze a játékot a csatlakoztatott vezetékekkel a dobozba, és rögzítse mind a vezetékeket, mind a játékokat szalaggal, ragasztóval, műanyag kockákkal… hogy mindent a helyén tartson. Győződjön meg arról, hogy a vezetékek a dobozon kívülre nyúlhatnak, és játékhoz hozzáférhetők.
9. lépés: A fényképezőgép darabjának elkészítése
Ehhez a részhez szüksége lesz:
- egy kis kamera (megfigyelésre használják … ezeket online megrendelheti … csak keressen a megfigyelő kamerákon)
- Legók
- kis LED -es lámpák (az enyém egy pártbolt olcsó centrifugájából jött)
- két ruhavonal klip
A legók segítségével készített egy keretet, amely el fogja tartani a kis kamerát. Építse ki a keretet kifelé úgy, hogy a dobozon lévő nyílás tetejére üljön a képernyő felett. Miután elkészítette a keretet, és tartja a kamerát, helyezze a kamerát a játék képernyője fölé, hogy a képernyő jól látható legyen. Csatlakoztassa a kis LED -es lámpákat a keret aljához (a doboz belsejébe), hogy a képernyő látható legyen, ha a doboz túl sötét. Egy forró ragasztópisztoly segítségével rögzítse a két ruhaszárító kapcsot a dobozon lévő nyílás oldalára, hogy lecsíphesse a dobozra épített legókeretet.
10. lépés: Plug, Play and Go…
Most, hogy a kamera és a doboz be van állítva, címkézze fel a gombokat, hogy a játékos azonosítani tudja, melyik gomb mit csinál.
Miután az összes darabot felcímkézték, és a kamera be van állítva, csak csatlakoztassa, játsszon és menjen! Készen áll a játékra… csak csatlakoztassa a kamera akkordjait a televízió videobemeneti csatlakozójához… és készen áll arra, hogy élvezze a mesés játékot…. JOBB!
Ajánlott:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: 5 lépés (képekkel)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: Ezen a héten az egyik osztályfeladatom az, hogy a BBC Micro: bitet használom az általunk írt Scratch programmal való interfészhez. Úgy gondoltam, hogy ez a tökéletes alkalom arra, hogy a ThreadBoard -om segítségével beágyazott rendszert hozzak létre! Az inspirációm a karcoláshoz
Kézi Arduino papír kő olló játék 20x4 LCD kijelző használatával I2C -vel: 7 lépés
Kézi Arduino papír kő olló játék 20x4 -es LCD kijelző használata I2C -vel: Üdvözlök mindenkit, vagy talán azt kellene mondanom: "Hello World!". Nagy örömömre szolgálna, ha megoszthatnék veletek egy olyan projektet, amely sok mindenben az Arduino témája volt. Ez egy kézi Arduino papír kő olló játék I2C 20x4 LCD kijelzővel. ÉN
Játék kézi faliórával: 14 lépés
Játék kézi faliórával: Az elektronikus kézi falióra (kereskedelmi jelölésű kvarc) manapság nem különleges. Sok üzletben megvásárolható. Néhányukban rendkívül olcsók; ára körülbelül 2 euró (50 CZK). Ez az alacsony ár motivációt jelenthet arra, hogy közelebbről megvizsgálja a
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék