Tartalomjegyzék:

Életnagyságú műveleti játék: 14 lépés (képekkel)
Életnagyságú műveleti játék: 14 lépés (képekkel)

Videó: Életnagyságú műveleti játék: 14 lépés (képekkel)

Videó: Életnagyságú műveleti játék: 14 lépés (képekkel)
Videó: Tolatás és teherkocsi kisorozás a terepasztalon M44 Bobo-val 2024, November
Anonim
Életnagyságú működési játék
Életnagyságú működési játék

Gyerekkoromban szerettem a Milton Bradley Operation játékot, a zümmögő mindig megijesztett, amikor kialudt, de szórakoztató volt. Az Operation játék célja, hogy eltávolítson egy testrészt úgy, hogy ne érintse a csipeszt a tárgyat körülvevő fém oldalakhoz. Ha megérinti bármelyik fém oldalt, az orra felvillan, és egy csipogó megszólal, és megijeszt. Ebben az évben az egyház, ahol részt veszek, új szüreti fesztivált vagy halloweeni rendezvényt szervezett idén, Trunk O Treat néven. A Truck O Treat az, ahol játékot vagy tevékenységet végez az autó csomagtartójában. Életnagyságú hadműveleti játékomhoz édességet rakok a zsebükbe, hogy a gyerekek salátafogóval válogathassanak ki, és a Biblia páncélja témát tegyem a zsebekbe. Mikrokontrollert használtam, hogy érzékeljem, ha a fogó érintkezik a fém oldalakkal, és villog a piros orr, és megszólal a csengő.

1. lépés: A kép

A kép
A kép

Az életméret 5 láb magas játéktábla fölé építése. Digitális képet készítettem az eredeti Operation játéktábláról, és egy fotóboltban szerkesztettem a képet, hogy clipartot adjak hozzá, és eltávolítottam a sárga hátteret, hogy spórolhassak a nyomtató festékével. A kép kartonlapra van ragasztva, és fakeretből készül, hogy szerkezetet adjon neki. Kinyomtattam a képet bannerpapírra, hogy könnyebb legyen csíkokban összeszerelni. A kép kinyomtatásakor körülbelül fél hüvelyk átfedésben van, így igazíthatja és ragaszthatja le a képet. Összeragasztottam két fehér alapon álló karton projekt kijelzőtáblát. A Michaels Crafts kijelzőpaneleit használtam, és a mérete 36 hüvelyk széles és 48 hüvelyk hosszú. A kép ragasztásához 3M Supper# 77 permetező ragasztót használtam a kép (banner papír) ragasztásához a kartonhoz, és méretre vágtam a kartont. A kész operációs tábla mérete 34 hüvelyk széles, 62 hüvelyk hosszú és 4 hüvelyk vastag.

2. lépés: Fa keret és piros orr

Fa keret és piros orr
Fa keret és piros orr
Fa keret és piros orr
Fa keret és piros orr

A fa keretet 1 hüvelykből építettem 2 hüvelykes facsíkokkal, amelyek a ház körül voltak. A képen látható fa keret A fa keret 4 hüvelyk vastag, oldalán tűző karton. Hüvelykujjszegekkel leszögeztem a képkarton elülső oldalát. Fehér ragasztószalaggal körbejártam a széleket, hogy kész megjelenést kapjak.

3. lépés: Piros orr

Piros Orr
Piros Orr

Az orrhoz használt izzó 120VAC izzó volt, vörös színű. Eltávolítottam az izzószálat és a foglalat alját, és az elülső plakátlapra ragasztottam négy fehér LED -del az orr belsejének megvilágításához.

4. lépés: Készítsen dobozokat

Készítsen dobozokat
Készítsen dobozokat

Dobozok A zsebek mérete és a kartonból készült, és összeragasztva. A zsebméretek mind két hüvelyk mélyek; Kard 2 x 3,50 hüvelyk, láb 1,75 x 3,50 hüvelyk, pajzs 3 hüvelyk 3 hüvelyk, öv 1,75 x 2,75 hüvelyk, melltányér 3,75 x 3,75 hüvelyk és sisak 2,75 x 2,75 hüvelyk. Készítettem egy sablont papírból, hogy illeszkedjen a dobozba, hogy kivághassam a megfelelő méretű lyukat a képen. Kivágtam a képen lévő összes zsebet, és a zsebdobozokhoz forró ragasztott szárnyakat, hogy azok egy síkba kerüljenek az aljával, és forrón ragasztották őket a képkarton hátuljához.

5. lépés: Alumínium fólia dobozokban

Alumínium fólia dobozokban
Alumínium fólia dobozokban

Az összes doboz elülső szélére 1 hüvelykes alumínium fóliát ragasztottam. Vettem a kivágott karton darabokat, és sablonként használtam az elülső alumínium fémdarabokhoz. Kivágtam egy eldobható alumínium sütőbetétet az elülső szereléshez látott fémhez. Ezt a jobb alacsonyabb ellenállás érdekében használták a fogókkal való érintkezés észlelése érdekében. Ragasztottam az alumíniumot az elülső 1/8 hüvelyk és 1/4 hüvelyk között, hogy megkerüljem az elülső kép nyílását, és hajlítottam a dobozok belsejében 1/4 hüvelyk és 1 hüvelyk között.

6. lépés: Box Kapcsolatok

Box Névjegyek
Box Névjegyek

Most minden doboz mindkét oldalán két vezetéket futtattam, és befóliáztam, és beragasztottam az alumínium fémbe, amely minden doboz oldalába került. A hátoldalon a két vezetéket (fekete vezetéket) összeforrasztottam egy 4 láb hosszú vezetékre, és felcímkéztem a doboz nevét/számát, amelyet a mikrokontrollerhez kell csatlakoztatni a jel észleléséhez.

7. lépés: Dobozos LED -ek

Dobozos LED -ek
Dobozos LED -ek

Doboz LED -ek A dobozok helyének megvilágításához, hogy sötétben is játszhassunk, dobozonként három fehér LED -et (zöld vezetéket) telepítettem, amelyek mindig világítanak. Vágom a fehér LED karácsonyi fényeit, és háromfős csoportokra vágom őket egy lámpafüzérben. Mindegyik dobozba lyukasztottam, és oldalra ragasztottam őket, és forrasztottam egy 330 ohmos (1/2 W) ellenállással, hogy 12VDC tápellátást kapjon. Ugyanezt fogom tenni a játéktábla összes dobozával. A fehér LED lámpa folyamatosan világít a játék bekapcsolásakor. Színes LED -eket (fehér piros vezetékeket) is tartalmazok a dobozban, amelyek bekapcsolnak és villognak, amikor a mikrokontroller észleli. Három 5 mm -es lyukat lyukasztottam az összes doboz oldalán, és a helyére ragasztottam a LED -eket. Vörös, zöld, kék, sárga és zöld csoportokat használtam stb..

8. lépés: Mikrokontrollerek és áramkör

Mikrokontrollerek és áramkör
Mikrokontrollerek és áramkör

Kenyérsütő deszkát használtam az összes alkatrész felhelyezésére és a vezeték csatlakoztatására. A játéktáblát a PIC (Microchip) PIC16F877 mikrokontroller vezérli. A fogófogókhoz (salátafogók) egy rugalmas huzal csatlakozik, amely 5VDC -hez van csatlakoztatva. Amikor a fogófogó érintkezésbe kerül bármely tárgyszedő doboz alumínium oldalával, akkor magas (5Vdc) bitet fog előállítani, amelyet a mikrokontroller olvas, és frakciót futtat az adott objektumhoz. A mikrokontroller kódja egy ciklusban van, amely összehasonlítja a PortB bitjeit a magas (5 Vdc) jelhez az objektumfelvételi terület bármelyikével. A kódot akkor írják fel, amikor magas (5Vdc) jelet észlel, és meghívja az adott objektumfelvételi terület dobozfunkcióit. A doboz funkciói bekapcsolják a villogó PortA (Bit0) és PortE (Bit0) zümmögő orrfényt, majd villogni fognak a színes három LED -ek az észlelt dobozterületen, majd a funkció végén, amelyet kikapcsolunk (törölje az összes bemenetet és kimenetek), és a játék készen áll a játékra. Ez a doboz funkció 3-4 másodpercet vesz igénybe, majd a játék ismét készen áll. A zümmögő (PortA Bit0) a TI DRV101 mágnesszelep IC meghajtót használja, amely magas bittel kapcsol be az 1 -es tűn, és a feszültséget a 3 -as csatlakozóhoz csatlakoztatott 10K ohmos trim pot állítja be. A villogó orr LED (PortE Bit0) az 555 Timer IC pin4 dallamának magas bitjével vezérelhető, és a LED -et az OnSemi power MOSFET MTP10N10EL használatával villanja fel, hogy növelje az áramot, hogy a LED világosabb legyen. A hangjelző a Radio Shack 273-55 számú részéből származik, amely 12VDC feszültséggel működik. A zümmögő a tetejére van felszerelve, a játékosok felé. A mikrovezérlő a Power MOSFET PortD kimenetén keresztül villogni kezdi az észlelt dobozon lévő LED -eket, hogy növelje a LED -ek villogásához szükséges áramot.

9. lépés: Áramkör vázlata

Lásd: PDF fájlkezelési játék.pdf

10. lépés: Csatlakoztassa az összeset együtt

Kösse össze mindezt
Kösse össze mindezt

A kenyértáblát csuklópántra szereltem, hogy lehúzzam a hibaelhárításhoz. A dobozok összes vezetékét a PortB -hez kötöttem a Bit0 -tól a Bit5 -ig (hat bit használt).

11. lépés: Végezze el

teljes
teljes

A színes LED -es lámpákat minden dobozból a MOSFET IC -hez kötöttem a PortD kimenetén keresztül. A LED orrát a MOSFET -hez kötöttem az LM555 időzítőből. A hangjelzőt a TI driver IC -hez kötöttem működés céljából. A 12VDC ventilátor minden IC hűtését biztosítja. Remélem tetszett az ötlet …..

12. lépés: A kód

A kód MPLAB összeszerelési kód. Lásd a microchip.com webhelyet az ingyenes fordítóprogramért.

13. lépés: A videó

Videó működés közben..

14. lépés: PDF képfájl

2007. október 20 -án hoztam létre. A PDF fájl mérete 9,07 MB. PDF formátumban bármilyen méretben kinyomtathatja, és mivel nagy a fájlméret, a nyomtatási minőségnek fantasztikusnak kell lennie. Ma egyszerűbbé teheti az Arduino -t, csak egy akkumulátort, hangjelzőt és egy izzót, mint az igazi játék. Hozzáadom a Life Size Operation Game képfájlját az utasítások weboldalán.

Ajánlott: