Tartalomjegyzék:

Interaktív Simon mondja Játék: 5 lépés
Interaktív Simon mondja Játék: 5 lépés

Videó: Interaktív Simon mondja Játék: 5 lépés

Videó: Interaktív Simon mondja Játék: 5 lépés
Videó: Simon Says Musical Brain Break Game for Kids! 2024, Július
Anonim
Interaktív Simon mondja játék
Interaktív Simon mondja játék

Nem egészen emlékszem, hogyan alakult ki ez a játék, de a fő motiváció a kognitív feldolgozás és a figyelem javítása azáltal, hogy a játékosokat a dobütések sorozatára kell összpontosítani, majd megismételni ezt a sorozatot. A játékosok használhatnak tánc-tánc-forradalom szőnyegeket vagy egyedi beépítésű 4-pad bongo stílusú vezérlőt. A www.tulgeywood.us számára készült, hogy egy kis hátteret adjon a céljátékosoknak/felhasználóknak

1. lépés: Szoftver

Szoftver
Szoftver

Nagy szerencsém volt, hogy találkoztam egy tehetséges játékfejlesztővel az Egyesült Királyságban, akinek hasonló érdeklődési körei vannak. https://www.funpods.com/ beszélgettünk, és egy héten belül kiderült ez a fantasztikus virtuális dob. Egyelőre tartózkodunk a forráskód kiadásától, mivel még fejlesztés alatt áll, de a demónkat lejátszhatja a billentyűzet soraival (qwertyui) az 1 -es játékos és az (asdfghjk) segítségével a 2 -es játékos számára.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Kezdetben 8 párnával mentünk, amelyek feltérképezték a DDR szőnyegen található 8 kapcsolót, de az egyszerűség kedvéért visszahúztuk 4 -re. A játékot nemrég tesztelték, és számos fejlesztést fognak bevezetni. 1) a két virtuális dobkészlet különböző színű lesz, 2) a 2 -es lejátszási ideje meghosszabbodik 3) a kézi vezérlő párnái nyilakat igényelnek a játékosok a valódi és a virtuális együttes feltérképezésére. legújabb verzió 4 https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm mindenki más, nem tudom, mennyi sávszélességem van, így ha a.mac link meghal, próbálja ki a funpodokat a teljes sor másolásával/beillesztésével, ne csak kattintson a törött linkre. És nézz meg néhány Richards játékot, kapcsolatba léptem vele, miután játszottam a Bonobo bongóit, nagyon klassz.

2. lépés: Hardver: Keypress Generator

Hardver: Keypress Generator
Hardver: Keypress Generator
Hardver: Keypress Generator
Hardver: Keypress Generator

Az egyik azonnali problémát kellett megoldanunk, hogy az a platform, amelyet Richard a játékfejlesztéshez, a shockwave -hez használ, nem fogadja el natív módon a táncszőnyegek által generált joystick kalap bemeneteket, van egy bővítmény, de úgy döntöttünk, hogy megtervezzük a hardvert a billentyűlenyomások létrehozásához. a jövőben jobban alkalmazkodni fogunk, ha 8 -nál több kapcsolóval rendelkező eszközöket építünk. Egy Belkin Nostromo volt a kezemben, és be volt kötve a számítógép -monitor VGA -kábeleibe, mert a szükséges vonalak száma felett volt. Itt valóban dokumentálnia kell, hogy a csapok hova mennek. 9 sor és 3 hely van, amelyek megfelelnek ezeknek a vonalaknak 1) a táncszőnyeg> kábel 2) kábel> billentyűnyomás -generátor bemeneti csatlakozója 3) Billentyűleképezési szoftver, ebben az esetben a nosromo sofőrök. Ha USB billentyűzetet használt, akkor módosítania kell a játék szoftverét, hogy alkalmazkodjon a megfelelő kulcsokhoz. Ideális esetben ez a szoftver egyik jellemzője lenne, de a fejlesztés során ez a külön -külön némi sokoldalúságot lehetővé tesz

3. lépés: Hardver: Kézi vezérlő

Hardver: Kézi vezérlő
Hardver: Kézi vezérlő
Hardver: Kézi vezérlő
Hardver: Kézi vezérlő
Hardver: Kézi vezérlő
Hardver: Kézi vezérlő
Hardver: Kézi vezérlő
Hardver: Kézi vezérlő

Bizonyítottam a koncepciót azzal, hogy módosítottam egy "Simon" játékot. A betétek úgy voltak beállítva, hogy a meglévő simon hardverrel párhuzamosan észleljék a préseket, így az eredeti játék továbbra is játszható lesz. Az elektronikába ültették át egy táncszőnyegből, amely lényegében érzékeli a rövidzárlatot, és joystick kalapparancsokat generál USB -n keresztül az operációs rendszerre. A nyílt forráskódú https://www.stepmania.com/ weboldalt használtam a fejlesztés és tesztelés kiinduló blokkjaként. Az eredmények szerint a simon párnák nem voltak kellően taktikusak vagy érzékenyek néhány ember számára. A jelenlegi kézi vezérlő részletes felépítésű, nem található külön utasításban: tervezzen egy simon játékba is. Továbbra is azt tervezem, hogy a platformot stepmania céljára használom, és a következő hetekben készítek egy oktatóanyagot a fájlok szerkesztéséről

4. lépés: Hardver: Dance Mat

Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat
Hardver: Dance Mat

Azt hiszem, a szőnyeg belsejében mindenféle szőnyeg valószínűleg ugyanaz lesz. Tehát, amikor a térképi listát írja, kezdje a szőnyeg párnáinak megfelelő nyilak listájával. Ezután írja be a PIN -kódot vagy a vezeték színét a kiválasztott kábelbeállításból. Kiválasztottam a 15 irányú d típusú csatlakozókat és kábeleket, amelyeket általában VGA-hoz használnak (vegye figyelembe, ha vga-t használ, például a 7-es érintkező nincs csatlakoztatva)

Rajtad múlik, hogyan csatlakoztatod a kábeleket a táncszőnyeghez. Azt javaslom, hogy hagyja érintetlenül a szőnyeg NYÁK -ját, forrasztja a kábelt a NYÁK -ra a szőnyegcsatlakozó közelében (meg akarja karcolni a bevonatot), majd vágja le a sávot előre, hogy elkülönítse az áramkört a NYÁK -on, különben mindent leköt. te. Ezután jegyezze fel, hogy mely párnákat rögzítette a csapokhoz, és kövesse ezt a leképezést egészen a szoftverig. Ezt is pontosan másolni szeretné minden szőnyegre. Egy dolog, ami nem rajzolódik ki az alábbi ábrán, a közös vonal, vagy a kapcsolók másik oldala. Minden párna rövidre zár egy közös lemezre, nagyon fontos, hogy ezt megfelelően csatlakoztassa a számítógéphez, különben egyik pad sem fog működni.

5. lépés: Videó

Íme egy kis videó két táncszőnyegről működés közben. Frissítem ezt a táncszőnyeget és a kézdobot, miután kisimulok egy kis kábelezési hibát a dobokkal.

Ajánlott: