Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Szoftver
- 2. lépés: Hardver: Keypress Generator
- 3. lépés: Hardver: Kézi vezérlő
- 4. lépés: Hardver: Dance Mat
- 5. lépés: Videó
Videó: Interaktív Simon mondja Játék: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Nem egészen emlékszem, hogyan alakult ki ez a játék, de a fő motiváció a kognitív feldolgozás és a figyelem javítása azáltal, hogy a játékosokat a dobütések sorozatára kell összpontosítani, majd megismételni ezt a sorozatot. A játékosok használhatnak tánc-tánc-forradalom szőnyegeket vagy egyedi beépítésű 4-pad bongo stílusú vezérlőt. A www.tulgeywood.us számára készült, hogy egy kis hátteret adjon a céljátékosoknak/felhasználóknak
1. lépés: Szoftver
Nagy szerencsém volt, hogy találkoztam egy tehetséges játékfejlesztővel az Egyesült Királyságban, akinek hasonló érdeklődési körei vannak. https://www.funpods.com/ beszélgettünk, és egy héten belül kiderült ez a fantasztikus virtuális dob. Egyelőre tartózkodunk a forráskód kiadásától, mivel még fejlesztés alatt áll, de a demónkat lejátszhatja a billentyűzet soraival (qwertyui) az 1 -es játékos és az (asdfghjk) segítségével a 2 -es játékos számára.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Kezdetben 8 párnával mentünk, amelyek feltérképezték a DDR szőnyegen található 8 kapcsolót, de az egyszerűség kedvéért visszahúztuk 4 -re. A játékot nemrég tesztelték, és számos fejlesztést fognak bevezetni. 1) a két virtuális dobkészlet különböző színű lesz, 2) a 2 -es lejátszási ideje meghosszabbodik 3) a kézi vezérlő párnái nyilakat igényelnek a játékosok a valódi és a virtuális együttes feltérképezésére. legújabb verzió 4 https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm mindenki más, nem tudom, mennyi sávszélességem van, így ha a.mac link meghal, próbálja ki a funpodokat a teljes sor másolásával/beillesztésével, ne csak kattintson a törött linkre. És nézz meg néhány Richards játékot, kapcsolatba léptem vele, miután játszottam a Bonobo bongóit, nagyon klassz.
2. lépés: Hardver: Keypress Generator
Az egyik azonnali problémát kellett megoldanunk, hogy az a platform, amelyet Richard a játékfejlesztéshez, a shockwave -hez használ, nem fogadja el natív módon a táncszőnyegek által generált joystick kalap bemeneteket, van egy bővítmény, de úgy döntöttünk, hogy megtervezzük a hardvert a billentyűlenyomások létrehozásához. a jövőben jobban alkalmazkodni fogunk, ha 8 -nál több kapcsolóval rendelkező eszközöket építünk. Egy Belkin Nostromo volt a kezemben, és be volt kötve a számítógép -monitor VGA -kábeleibe, mert a szükséges vonalak száma felett volt. Itt valóban dokumentálnia kell, hogy a csapok hova mennek. 9 sor és 3 hely van, amelyek megfelelnek ezeknek a vonalaknak 1) a táncszőnyeg> kábel 2) kábel> billentyűnyomás -generátor bemeneti csatlakozója 3) Billentyűleképezési szoftver, ebben az esetben a nosromo sofőrök. Ha USB billentyűzetet használt, akkor módosítania kell a játék szoftverét, hogy alkalmazkodjon a megfelelő kulcsokhoz. Ideális esetben ez a szoftver egyik jellemzője lenne, de a fejlesztés során ez a külön -külön némi sokoldalúságot lehetővé tesz
3. lépés: Hardver: Kézi vezérlő
Bizonyítottam a koncepciót azzal, hogy módosítottam egy "Simon" játékot. A betétek úgy voltak beállítva, hogy a meglévő simon hardverrel párhuzamosan észleljék a préseket, így az eredeti játék továbbra is játszható lesz. Az elektronikába ültették át egy táncszőnyegből, amely lényegében érzékeli a rövidzárlatot, és joystick kalapparancsokat generál USB -n keresztül az operációs rendszerre. A nyílt forráskódú https://www.stepmania.com/ weboldalt használtam a fejlesztés és tesztelés kiinduló blokkjaként. Az eredmények szerint a simon párnák nem voltak kellően taktikusak vagy érzékenyek néhány ember számára. A jelenlegi kézi vezérlő részletes felépítésű, nem található külön utasításban: tervezzen egy simon játékba is. Továbbra is azt tervezem, hogy a platformot stepmania céljára használom, és a következő hetekben készítek egy oktatóanyagot a fájlok szerkesztéséről
4. lépés: Hardver: Dance Mat
Azt hiszem, a szőnyeg belsejében mindenféle szőnyeg valószínűleg ugyanaz lesz. Tehát, amikor a térképi listát írja, kezdje a szőnyeg párnáinak megfelelő nyilak listájával. Ezután írja be a PIN -kódot vagy a vezeték színét a kiválasztott kábelbeállításból. Kiválasztottam a 15 irányú d típusú csatlakozókat és kábeleket, amelyeket általában VGA-hoz használnak (vegye figyelembe, ha vga-t használ, például a 7-es érintkező nincs csatlakoztatva)
Rajtad múlik, hogyan csatlakoztatod a kábeleket a táncszőnyeghez. Azt javaslom, hogy hagyja érintetlenül a szőnyeg NYÁK -ját, forrasztja a kábelt a NYÁK -ra a szőnyegcsatlakozó közelében (meg akarja karcolni a bevonatot), majd vágja le a sávot előre, hogy elkülönítse az áramkört a NYÁK -on, különben mindent leköt. te. Ezután jegyezze fel, hogy mely párnákat rögzítette a csapokhoz, és kövesse ezt a leképezést egészen a szoftverig. Ezt is pontosan másolni szeretné minden szőnyegre. Egy dolog, ami nem rajzolódik ki az alábbi ábrán, a közös vonal, vagy a kapcsolók másik oldala. Minden párna rövidre zár egy közös lemezre, nagyon fontos, hogy ezt megfelelően csatlakoztassa a számítógéphez, különben egyik pad sem fog működni.
5. lépés: Videó
Íme egy kis videó két táncszőnyegről működés közben. Frissítem ezt a táncszőnyeget és a kézdobot, miután kisimulok egy kis kábelezési hibát a dobokkal.
Ajánlott:
Továbbfejlesztett „Simon mondja” kód: 3 lépés
Továbbfejlesztett „Simon mondja” kód: Frissített „Egyszerű Simon” projekt. Pontosabban, könnyebb dolgozni a szoftver implementációjával
Simon mondja Játék: 13 lépés
Simon mondja játék: Üdvözöllek a Simon mondja játékomban !! Ez a megoldhatatlan lépés végigvezeti Önt egy Simon mondja játék létrehozásán a Tinkercaden
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Simon azt mondja: Play -Doh - Makey Makey: 3 lépés
Simon azt mondja: Play -Doh - Makey Makey: A doveri nyilvános könyvtár adott otthont az Instructables építő estjének, amelyen Makey Makey készletek szerepeltek. Védnökeinket felkérték, hogy kísérletezzenek a készletekkel, hogy mindennapi tárgyakat vezérlőkké, billentyűzetekké vagy hangszerekké alakítsanak. Ebben az utasításban mi
Simon azt mondja, játék Arduino -val: 5 lépés
Simon Says Game with Arduino: DIY Simon Says Game with Arduino, megmutatom, hogyan lehet Simon Says játékot készíteni egy Arduino segítségével, nagyon egyszerű, beperelem az Arduino Nano -t, Iratkozz fel a YouTube -csatornámra