Tartalomjegyzék:

Simon mondja Játék: 13 lépés
Simon mondja Játék: 13 lépés

Videó: Simon mondja Játék: 13 lépés

Videó: Simon mondja Játék: 13 lépés
Videó: ELSZÍVTAM ÉLETEM ELSŐ CIGIJÉT. vagy nyalókáját? #shorts 2024, November
Anonim
Simon mondja a játékot
Simon mondja a játékot

Üdvözöllek a Simon mondja játékomban !!

Ez a megoldhatatlan lépés végigvezeti Önt egy Simon mondja játék létrehozásán a Tinkercad -en

1. lépés: Anyagok

Anyagok
Anyagok

a következő eszközökre lesz szüksége a tinker-cad-ben:

4 nyomógomb

4 bármilyen színű LED

1 Piezo

1 potenciométer

4 360 ohmos ellenállás

4 db 1k ohmos ellenállás

2. lépés: Állítsa be a gombokat

Beállítás gombok
Beállítás gombok

Kezdje azzal, hogy a gombokat a kenyértábla közepére helyezi. Adjon hozzá 2 vezetéket a kenyértáblához, hogy legyen földelés és 5 V -os sín, amint az a képen látható.

Lépés: Adjon hozzá ellenállásokat

Adjon hozzá ellenállásokat
Adjon hozzá ellenállásokat

Adja hozzá a 4 db 1 k ohmos ellenállást a kenyérsütő táblához, és csatlakoztassa a földhöz. Erősítse a gombokat a fenti képen látható módon

4. lépés: Adjon hozzá piezot és potenciométert

Adjon hozzá piezot és potenciométert
Adjon hozzá piezot és potenciométert

Adja hozzá a piezo -t, és csatlakoztassa a potenciométerhez a képen látható módon. Ez lehetővé teszi a zümmögő hangok használatát a játék későbbi szakaszában. A következő diában megfordítom a piezo -t, így ne essen pánikba, ha egy kicsit másképp néz ki.

5. lépés: LED -ek hozzáadása

LED -ek hozzáadása
LED -ek hozzáadása

Adja hozzá a 4 LED -et, és győződjön meg arról, hogy mindegyik LED közvetlenül a gomb mellett található, így a felhasználó könnyen megértheti, melyik gomb aktiválja az egyes LED -eket. Adjon hozzá minden 360 -at, hogy csatlakozzon az egyes LED -ek katódjához, és csatlakozzon a földhöz.

6. lépés: Vezetékek hozzáadása a LED -ekhez

Vezetékek hozzáadása a LED -ekhez
Vezetékek hozzáadása a LED -ekhez

Vegyen fel vezetékeket az egyes LED -ek csatlakoztatásához az Arduino -hoz, hogy bekapcsolhasson a játékban.

7. lépés: Csatlakoztassa a vezetékeket a gombokhoz

Csatlakoztassa a vezetékeket a gombokhoz
Csatlakoztassa a vezetékeket a gombokhoz

Most csatlakoztasson 4 tűt minden gombhoz, amint az a képen látható. A narancssárga vezetékek a vezetékek, amelyek a gombokhoz csatlakoznak. Ezt a csapot a jövőben használni fogják.

8. lépés: Kód 1. rész

Kód 1. rész
Kód 1. rész

A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok. Ne feledje, hogy a csapjaim eltérhetnek a beállításaitól, ezért ennek megfelelően módosítsa a kódnak azt a részét.

9. lépés: Kód 2. rész

Kód 2. rész
Kód 2. rész

A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok.

10. lépés: Kód 3. rész

Kód 3. rész
Kód 3. rész

A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok.

11. lépés: Kód 4. rész

Kód 4. rész
Kód 4. rész

A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok.

12. lépés: Kód 5. rész

Kód 5. rész
Kód 5. rész

A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok.

13. lépés: Kód 6. lépés

Kód 6. lépés
Kód 6. lépés

A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok. Ez a projekt utolsó diája, és most, amikor futtatja, a programnak futnia kell.

Remélem élvezted!:)

Ajánlott: