Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok
- 2. lépés: Állítsa be a gombokat
- Lépés: Adjon hozzá ellenállásokat
- 4. lépés: Adjon hozzá piezot és potenciométert
- 5. lépés: LED -ek hozzáadása
- 6. lépés: Vezetékek hozzáadása a LED -ekhez
- 7. lépés: Csatlakoztassa a vezetékeket a gombokhoz
- 8. lépés: Kód 1. rész
- 9. lépés: Kód 2. rész
- 10. lépés: Kód 3. rész
- 11. lépés: Kód 4. rész
- 12. lépés: Kód 5. rész
- 13. lépés: Kód 6. lépés
Videó: Simon mondja Játék: 13 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Üdvözöllek a Simon mondja játékomban !!
Ez a megoldhatatlan lépés végigvezeti Önt egy Simon mondja játék létrehozásán a Tinkercad -en
1. lépés: Anyagok
a következő eszközökre lesz szüksége a tinker-cad-ben:
4 nyomógomb
4 bármilyen színű LED
1 Piezo
1 potenciométer
4 360 ohmos ellenállás
4 db 1k ohmos ellenállás
2. lépés: Állítsa be a gombokat
Kezdje azzal, hogy a gombokat a kenyértábla közepére helyezi. Adjon hozzá 2 vezetéket a kenyértáblához, hogy legyen földelés és 5 V -os sín, amint az a képen látható.
Lépés: Adjon hozzá ellenállásokat
Adja hozzá a 4 db 1 k ohmos ellenállást a kenyérsütő táblához, és csatlakoztassa a földhöz. Erősítse a gombokat a fenti képen látható módon
4. lépés: Adjon hozzá piezot és potenciométert
Adja hozzá a piezo -t, és csatlakoztassa a potenciométerhez a képen látható módon. Ez lehetővé teszi a zümmögő hangok használatát a játék későbbi szakaszában. A következő diában megfordítom a piezo -t, így ne essen pánikba, ha egy kicsit másképp néz ki.
5. lépés: LED -ek hozzáadása
Adja hozzá a 4 LED -et, és győződjön meg arról, hogy mindegyik LED közvetlenül a gomb mellett található, így a felhasználó könnyen megértheti, melyik gomb aktiválja az egyes LED -eket. Adjon hozzá minden 360 -at, hogy csatlakozzon az egyes LED -ek katódjához, és csatlakozzon a földhöz.
6. lépés: Vezetékek hozzáadása a LED -ekhez
Vegyen fel vezetékeket az egyes LED -ek csatlakoztatásához az Arduino -hoz, hogy bekapcsolhasson a játékban.
7. lépés: Csatlakoztassa a vezetékeket a gombokhoz
Most csatlakoztasson 4 tűt minden gombhoz, amint az a képen látható. A narancssárga vezetékek a vezetékek, amelyek a gombokhoz csatlakoznak. Ezt a csapot a jövőben használni fogják.
8. lépés: Kód 1. rész
A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok. Ne feledje, hogy a csapjaim eltérhetnek a beállításaitól, ezért ennek megfelelően módosítsa a kódnak azt a részét.
9. lépés: Kód 2. rész
A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok.
10. lépés: Kód 3. rész
A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok.
11. lépés: Kód 4. rész
A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok.
12. lépés: Kód 5. rész
A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok.
13. lépés: Kód 6. lépés
A képen megjelenik a játékhoz szükséges kód az Arduino -n. Olvassa el a képen található megjegyzéseket, hogy jobban megértse, mit tesznek az egyes sorok. Ez a projekt utolsó diája, és most, amikor futtatja, a programnak futnia kell.
Remélem élvezted!:)
Ajánlott:
Továbbfejlesztett „Simon mondja” kód: 3 lépés
Továbbfejlesztett „Simon mondja” kód: Frissített „Egyszerű Simon” projekt. Pontosabban, könnyebb dolgozni a szoftver implementációjával
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Simon azt mondja: Play -Doh - Makey Makey: 3 lépés
Simon azt mondja: Play -Doh - Makey Makey: A doveri nyilvános könyvtár adott otthont az Instructables építő estjének, amelyen Makey Makey készletek szerepeltek. Védnökeinket felkérték, hogy kísérletezzenek a készletekkel, hogy mindennapi tárgyakat vezérlőkké, billentyűzetekké vagy hangszerekké alakítsanak. Ebben az utasításban mi
Simon azt mondja, játék Arduino -val: 5 lépés
Simon Says Game with Arduino: DIY Simon Says Game with Arduino, megmutatom, hogyan lehet Simon Says játékot készíteni egy Arduino segítségével, nagyon egyszerű, beperelem az Arduino Nano -t, Iratkozz fel a YouTube -csatornámra
Interaktív Simon mondja Játék: 5 lépés
Interaktív Simon mondja a játékot: Nem nagyon emlékszem, hogyan alakult ki ez a játék, de a fő motiváció az, hogy javítsuk a kognitív feldolgozást és a figyelmet azáltal, hogy a játékosokat a dobütések sorozatára összpontosítjuk, majd megismételjük ezt a sorozatot. A játékosok akár tánc-táncot is használhatnak