Tartalomjegyzék:

Educaacción-UAO: 5 lépés
Educaacción-UAO: 5 lépés

Videó: Educaacción-UAO: 5 lépés

Videó: Educaacción-UAO: 5 lépés
Videó: Малышка 4 годика выучила танец за 2 минуты🙀#legiondance 2024, November
Anonim
Image
Image

Ez egy funkcionális modell projektje, amelyet tizenkét hét alatt fejlesztett ki az Arquitectura de Sistemas Multimedia hallgatóinak első csoportja, az Universidad Autónoma de Occidente multimédiás mérnöki karrierje. Az Educacción az interaktív tanulási tárgyak készítéséről szól, ez lehetővé teszi a diákok számára, hogy megtanulják és értékeljék a témával kapcsolatos ismereteket. Ez a multimédiás rendszer megoszthatja az információkat és a bizonyítékokat, ha a diákok három különböző szinten tanulnak: fogalmi, módszertani és funkcionális, ehhez a rendszer rendelkezik egy fizikai entitással (hardver) és egy virtuális entitással (szoftver), az első entitás rendelkezik egy arduino UNO, amelyhez egy joystick, LED -ek és nyomógombok vannak csatlakoztatva, a joystick lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy navigáljon a felületre, és a nyomógombok lehetővé teszik a válaszok kiválasztását, amikor a felhasználó megoldja a tesztet; A LED -ek jelzik, ha a válasz helyes vagy rossz. A második entitás egy feldolgozásra kifejlesztett program, amely laptopon érhető el, ez a program először az általános és specifikus információkat jeleníti meg, majd később átmegy a tesztrészre. Fontos tudni, hogy mindkét entitás az arduino USB -kábelével van összekötve.

1. lépés: Az elemek beszerzése

A projekt fejlesztéséhez szüksége lesz:

  1. Arduino UNO
  2. Joystick modul
  3. Két LED, egy zöld és egy piros led
  4. Négy nyomógomb
  5. Hat férfi-férfi ugró
  6. Öt férfi-női ugró
  7. Réz kábel
  8. Egy 400 pontos protoboard
  9. Egy laptop
  10. Hat 10K ellenállás
  11. Fa vastagsága 0,9 mm

2. lépés: Fizikai entitás

Fizikai entitás
Fizikai entitás
Fizikai entitás
Fizikai entitás

Csatlakoztassa az ellenállásokat a protoboardhoz, majd rézkábelt fog forrasztani minden nyomógomb négy lába közül kettőre, és ha ez megvan, minden LED -en csatlakoztassa a nyomógombokat és a LED -eket a protoboardhoz. nyomja meg a nyomógombokat, helyezze be az egyik lábat a protoboard aktuális részébe, a másik lábát pedig az egyik ellenállás azonos vonalába, tegye ezt minden nyomógombhoz; a LED -ek esetében csatlakoztassa a negatív lábat az ellenállások vonalához (az ellenállásnak kapcsolódnia kell a protobound földelő részéhez), a pozitív lábat pedig egy másik ponthoz, tegye ezt minden LED -hez. Ezzel a résszel befejeződött az idő, hogy ezeket a darabokat az Arduino-hoz csatlakoztassa, ehhez használja a férfi-férfi ugrókat, a nyomógombokhoz helyezze be az áthidalót a lábnak az ellenállással azonos vonalára, a másik oldalt pedig egy digitális tűhöz. az Arduino esetében végezze el ezt a folyamatot minden nyomógombhoz; a LED -ek Arduino -hoz való csatlakoztatásához helyezze be a jumper egyik oldalát a LED pozitív lábának azonos vonalába, a másik oldalát pedig az Arduino digitális tűjéhez.

Most itt az ideje, hogy csatlakoztassa a joystick modult, ehhez csatlakoztassa a jumper hüvelyes oldalát a modulhoz, majd később csatlakoztassa az 5 V -os tüskét az Arduino ugyanazon tűjéhez, és ugyanazt a GND csaphoz, csatlakoztassa a VRx -et és VRy az Arduino A0 és A1 analóg csapjaihoz, végül csatlakoztassa az SW tűt az Arduino egyik digitális tűjéhez.

A folyamat befejezéséhez meg kell írni az Arduino kódját, ehhez szüksége lesz egy arduino IDE -vel rendelkező számítógépre, amely letölthető az Arduino webhelyéről, ha kész, nyisson meg egy új vázlatot, és akkor megírhatja a fizikai entitás kódját, a kód alább elérhető, a fájl neve codigo arduino.zip. Amikor a kód készen áll, állítsa be az arduino -t, csatlakoztassa az Arduino -t a számítógéphez, majd lépjen az ablak tetején található Eszközök menübe, majd válassza ki a fedélzeten: Arduino UNO, és válassza ki azt a portot, amelyhez az arduino csatlakozik. a "Tábla és a port kiválasztása" című képen talál részletesebb információkat. Az utolsó rész a kód feltöltése az arduino -ba, kattintson a nyíl ikonra, ahogy az az utolsó képen látható.

Az Arduino webhelye:

3. lépés: Virtuális entitás

Virtuális entitás
Virtuális entitás
Virtuális entitás
Virtuális entitás
Virtuális entitás
Virtuális entitás
Virtuális entitás
Virtuális entitás

A virtuális entitás elkészítéséhez szüksége lesz egy 3.3.6 vagy 3.3.5 feldolgozással rendelkező számítógépre, amely letölthető a Processing webhelyről, ha készen áll, és itt az ideje, hogy írja meg a kódot. Nyisson meg egy új vázlatot, és miután beírta az alább elérhető kódot, ne felejtse el importálni a soros könyvtárat, amely elérhető a Vázlat menüben, a menüsorban, részletesebb információkért nézze meg a "Hogyan importálja a soros könyvtárat" képet. Szükséged lesz azokra a képekre is, amelyek ezen a lépésen elérhetők az Imagenes fájlban, mert ez a rendszer képekkel működik, ahol az információ és a teszt kibontakozik, néhány közülük példaként áll rendelkezésre a lépésen. Miután a kód elkészült, csatlakoztassa a fizikai entitást a virtuális entitáshoz, és kattintson a feldolgozás lejátszás gombjára, ahogy az az utolsó képen látható.

Feldolgozó webhely:

4. lépés: Ügy

Ügy
Ügy
Ügy
Ügy
Ügy
Ügy

Most itt az ideje, hogy megtegyük azt az esetet, ahol a rendszerünk lesz, ehhez szüksége lesz egy 0,9 mm vastagságú fadarabra, és készítse el az alábbi tervrajzokat, majd vágja le a darabokat a lyukak elkészítéséhez, használjon fúrót. Ha minden darab elkészült, tegye a fizikai entitást az alsó darabra, majd tegye a falakat az entitás köré, és végül tegye fel a felső darabot, és ragasztóval kösse össze az összes darabot.

5. lépés: A munka kész

Kész a munka
Kész a munka

Végül a projekt így néz ki:

Ajánlott: