Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Videó
- 2. lépés: Hogyan kell beállítani
- 3. lépés: Példák a kódokra
- 4. lépés: Feldolgozás
- 5. lépés: OSC
- 6. lépés: Akril állvány
- 7. lépés: Összeszerelés
- 8. lépés: Ragasztás
- 9. lépés: Krokodilcsipeszek
- 10. lépés: Fesse be az érzékelőit
- 11. lépés: Hideg forrasztás
- 12. lépés: Alumínium fólia érzékelő
- 13. lépés: Rögzítse az állványhoz
- 14. lépés: Csatlakoztassa a Pi sapkához
Videó: Pi Cap Capong projekt bemutatója: 14 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
A pong az egyik kedvenc videojátékunk, és egy nemrégiben megrendezett műhelyben szerencsénk volt, hogy Paul Tanner, Tina Aspiala és Ross Atkin a Pong -ot Caponggá (kapacitív + Pong!) Alakította át azzal, hogy kiszakította azt a képernyőről. kezét. Egy Pi -sapkát és egy Málna Pi -t használtak, hogy a kezük helyzetéhez hozzárendeljék a Pong evezőket, és létrehoztak egy egyszerű, kihívásokkal teli és igazán addiktív játékot.
A Pi Cap a Bare Conductive legújabb terméke. A Raspberry Pi kiegészítő lehetővé teszi, hogy pontos kapacitív érintést, közelségérzékelést és kiváló minőségű hangot adjon a Raspberry Pi projektekhez. Működik a Raspberry Pi A+, B+, Zero és újabb verziókkal (bármely Raspberry Pi 40 tűs GPIO csatlakozóval). Az érintőpanel érzékelési pontosságával és a Raspberry Pi számítási teljesítményével a Pi Cap nagyszerű eszköz az analóg adatok digitális kimenetekké alakítására.
Paulra bízzuk, hogy végigvezesse az alábbi „Capongon”:
A kapacitív pong a hagyományos képernyős játék újraértelmezése. Egér vagy nyílbillentyűk helyett kapacitív érzékelőket használ. A játék Pi Zero-n fut, Pi Cap kiegészítővel és Ethernet adapterrel.
Ez 12 érzékelő bemenetet biztosít, ebből 4 -et használnak. A lézerrel vágott állványon vannak elhelyezve, így minden játékos mozgatja a kezét egy pár érzékelő között.
A játék a SimplePong -on alapul, elérhető az openprocessing.org webhelyen, és a Creative Commons alatt jelenik meg. Ezt úgy módosították, hogy a Pi Cap érzékelők bemenetét használják (egér helyett), és átalakították 2 játékos működésre.
Az első verzió a Processing alatt laptopon fut, és a bemeneti adatokat a Pi Zero Open Sound Control (OSC) protokollján keresztül veszi át. A Pi Zero -n a Pi Cap -hoz mellékelt demo szoftvert használtuk - az egyik ilyen modul OSC adatfolyamot generál.
Az állandókat kísérlettel kaptuk meg, a Pi Cap kimeneteinek tartományát a lejátszási ablak magasságához igazítva. Jó lenne az egészet a Pi -re tenni, tisztítsuk meg a kódot, címkézzük az állandókat stb. de ez még egy nap.
Tudjon meg többet a Pi Cap funkcióiról, és szerezze be még ma a webáruházunkból. Ha szeretné kipróbálni és elkészíteni saját Capongját, kövesse az alábbi utasításokat. Élvezd!
@paul_tanner 2016. július 25
1. lépés: Videó
Ebben a rövid videóban Ross elmagyarázza csapata projektjét, valamint azt, hogy miként épültek fel a prototípusból a két játék végleges működő verziói a Pi Zero és a Pi Cap segítségével.
2. lépés: Hogyan kell beállítani
Futtassa itt a „Pi Cap beállítása a Raspberry Pi Zero -n” bemutatót, és ne hagyjon ki egyetlen lépést sem. (A bejelentkezéshez ismernie kell a Pi IP -címét.)
3. lépés: Példák a kódokra
Fusson át a Pi Cap bevezetőjén, és tekintse meg a kód példákat, különösen azt, amely az érzékelő adatait OSC -n keresztül továbbítja a laptop terminál ablakába. Vegye figyelembe a DIFF adatokat - ezt fogjuk használni.
4. lépés: Feldolgozás
Töltse le és telepítse a Processing programot, ha még nem rendelkezik a laptopjával. Csomagolja ki és telepítse az mpr121_pong kódot a Processing vázlatmappájába, általában /Documents /Processing. Nyissa meg a vázlatot a feldolgozás során, és indítsa el a futást. Semmi sem történik a lejátszási ablakban, amíg nem hajtja végre az alábbi lépést.
5. lépés: OSC
Az OSC demo önálló futtatásához lépjen a Pi PiCapExamples mappájába, és cd-re cpp/picap-datastream-osc-cpp. Használja a./run parancsot a Pi Cap adatfolyam megtekintéséhez.
Keresse meg laptopja IP -címét, majd használja a./run -host [laptop IP -címe] segítségével a feldolgozásra.
Pongnak most futnia kell. A játék elindításához kattintson a laptop egérére. A játék akkor ér véget, amikor a játékos kihagyja a labdát. Kattintson a laptop egérére egy másik játék elindításához.
6. lépés: Akril állvány
Ha meg szeretné építeni a videón látható akril állványt, töltse le az alábbi Illustrator fájlokat, és kövesse az oktatóanyag utasításait, a @rossatkin jóvoltából. Ezek kivágásához lézervágóra lesz szüksége, vagy habból készítheti.
Piros sablon letöltése
Fehér sablon letöltése
7. lépés: Összeszerelés
Az állvány összeszereléséhez ragasztja az egyik I alakú darabot a fehér téglalap alakú darabra, amelyben nincsenek lyukak.
Mielőtt beragasztaná a két piros téglalap alakú darabot, ügyeljen arra, hogy a krokodilcsipeszek közül kettőt illesszen be a szerkezetbe, amint az az ábrán látható. Az oldalak rögzítésekor legyen egy nyílás a kábelek számára. Ez biztosítja, hogy a vezetékek el vannak rejtve az állványon, de hozzáférhetők.
Ragassza a két piros téglalap alakú darabot a fehér szerkezethez.
8. lépés: Ragasztás
Egy kis ecsettel kenje be az állvány összes kötését az akrilragasztóval, ez a ragasztó összeolvasztja a műanyag darabokat. Óvatosan a vörös akrillal, elolvadhat és színt szabadíthat fel.
Még mindig marad egy akril darabja, a fehér téglalap két lyukkal. Ezt a darabot még ne ragassza fel.
9. lépés: Krokodilcsipeszek
Állítsa a Capongot függőlegesen (így a lyukak nélküli fehér darab hozzáér az asztallaphoz). Győződjön meg arról, hogy elegendő huzal van -e, hogy a krokodilcsipeszek kiálljanak a tetején (legalább 3 hüvelyk méretű krokodilcsipesz szükséges a képen látható módon).
Most hagyjon ki egy kis huzalhosszat az állvány alján, és vágja le és csupaszítsa el a vezetéket. Kb. 1,5 cm rézhuzalnak kell kinyúlnia. Ezt fogja használni a rézhuzal rögzítéséhez az érzékelőkhöz.
10. lépés: Fesse be az érzékelőit
Vágjon ki két karton négyzetet és két téglalapot. Ezek az állványhoz kerülnek, így megmérheti a belső felületek méretét a méretezéshez.
Ha elektromos festéket használ, közvetlenül ezekre a négyzetekre festhet. Ha megszáradt, tegyen fel kétoldalas szalagot, és az érzékelőket képpel lefelé ragasztja az akrilhoz. De először hidegre kell forrasztani a festéket!
11. lépés: Hideg forrasztás
Az elektromos festékcső segítségével préseljen ki nagy mennyiségű festéket a szabad rézre. Ügyeljen arra, hogy a huzal a helyén legyen, nehogy elmozduljon (használhat kétoldalas szalagot).
A kész érzékelőnek úgy kell kinéznie, mint a 11. lépés harmadik képe. Amikor befejezte, négy érzékelővel kell rendelkeznie, két négyzet alakú, két téglalap alakú, a Capong állvány mindkét oldalához csatlakoztatva.
12. lépés: Alumínium fólia érzékelő
Ha nincs elektromos festéke, akkor az érzékelőket alumínium fóliával készítheti el. Csak kövesse ugyanazokat a lépéseket, mint fent, de szendvicselje be a szabad huzalt az alumínium fólia és a karton között, ahogy a jobb oldali képeken látható.
13. lépés: Rögzítse az állványhoz
Most már szilárdan rögzítheti érzékelőit az állványra, és előveheti a Pi Cap és a Pi Zero készüléket!
14. lépés: Csatlakoztassa a Pi sapkához
Fogja meg a Capong állvány tetejéről kiálló krokodilcsipeszeket, és rögzítse a Pi Cap elektródáihoz. Győződjön meg arról, hogy a megfelelő elektródákhoz csatlakozik - azokhoz, amelyeket a funkcionalitáshoz programozott. Most csatlakoztathatja a Pi Zero -t, feltöltheti a kódot és játszhat! Tetszik ez a projekt? Szeretné elkészíteni a sajátját? Tudjon meg többet a Pi Cap funkcióiról, és szerezze be még ma a webáruházunkból.
Ajánlott:
A9G GPS és GPRS modul bemutatója - Ai-Thinker - AT parancsok: 7 lépés
A9G GPS és GPRS modul bemutatója | Ai-Thinker | AT Parancsok: Hé, mi újság, srácok! Akarsh itt a CETech -től. Ma az AI Thinker A9G GPS, GSM és GPRS modulján megyünk keresztül. Számos más modul is létezik, például az AI Thinker A9 és A6, amelyek hasonló GSM és GPRS képességekkel rendelkeznek, de
Az alacsony költségű MR -játék bemutatója: 9 lépés
Az alacsony költségű MR -játék bemutatója: http://www.bilibili.com/video/av7937721/ (videó URL -címe Kína szárazföldjén) Áttekintés: Jelölje be a képet a kéttengelyes tartóba jel, akkor lövik egymást a játék világában. Az AR segítségével kitalálhatja a szög tétet
Arduino RFID zár bemutatója: 6 lépés (képekkel)
Arduino RFID Lock bemutató: Kedves barátaink, üdvözöljük egy másik Instructable -ban. Itt Nick az oktatás.tv -től, és ma megtanuljuk, hogyan kell használni ezt az RFID -olvasót az Arduino -val egy egyszerű zárrendszer felépítése érdekében. Először fogunk RFID -címkéket használni az Arduino -val
Arduino ujjlenyomat -érzékelő bemutatója: 6 lépés (képekkel)
Arduino ujjlenyomat -érzékelő bemutatója: Kedves barátaink, üdvözöljük egy másik oktatóanyagban! Ma egy érdekes Arduino projektet fogunk felépíteni, amely ujjlenyomat -érzékelő modult használ. Minden további késedelem nélkül kezdjük el! Mindig is ki akartam próbálni az ujjlenyomat -érzékelő modult
Raspberry Pi érintőképernyős kijelző bemutatója: 5 lépés (képekkel)
Raspberry Pi érintőképernyős kijelző bemutatója: Vágja ki a HDMI -kábeleket, mert most már lehet képernyője a Pi -n! Ez az oktatható útmutató végigvezeti Önt a Pi beállításainak érintőképernyős kijelzőn történő megszerzésének folyamatán, és hogyan használhatja azt igényeinek megfelelően. Bármilyen típusú HAT stílusú kijelző lehet