Tartalomjegyzék:

Az alacsony költségű MR -játék bemutatója: 9 lépés
Az alacsony költségű MR -játék bemutatója: 9 lépés

Videó: Az alacsony költségű MR -játék bemutatója: 9 lépés

Videó: Az alacsony költségű MR -játék bemutatója: 9 lépés
Videó: A pénz mint adósság 2024, November
Anonim
Image
Image

www.bilibili.com/video/av7937721/ (videó URL -címe Kína szárazföldjén)

Nézet:

Állítsa be a jelképet a kéttengelyes tartóra , A felhasználó nézze meg kartonpapírból , látja a szörnyet, amely a jelzésen van, és lőnek egymásra a játék világában.

Használja az AR -t, hogy kitalálja a felhasználó és a kép közötti szöget, majd használja a wifi -átvitelt egyszer, a tartó forgatását szögben, a jel mindig követheti a felhasználót, mint a napraforgó.

Külön köszönet

  • Vuforia, nagyszerű AR SDK, különösen illeszkedik a Google cardBoard -hoz;
  • https://goo.gl/images/H8Tzw9, Kratos ICO, szépség és jó az AR azonosítására;
  • Majenko Technologies , Wifi kód sablon arduino által, nagyon könnyen használható;

1. lépés: Anyaglista

Anyaglista
Anyaglista
Anyaglista
Anyaglista
  • Hardver

    • Okos telefon, android átadva, iPhone TBA;
    • Google CardBoard VR HMD;
    • vonótengely tartó; barkácsoljon vagy vásároljon;
    • Nyomtató papír A4;
    • Arduino wifi tábla, a neve WeMos D1;
    • A arduino pajzsok;
    • Néhány Jumper vezeték;
    • Szervó x4.
    • DC tápegység (választható, teszteléshez)
    • Tűzőgép, ragasztópálca, olló, papírvágó;
    • Egy akkumulátor;
  • Szoftver

    • arduino.cc szerkesztő;
    • Unity5.3.4 ;
    • Vuforia unity SDK 6.2;

2. lépés: Vonótengely -tartó

Vonótengely tartó
Vonótengely tartó
Vonótengely tartó
Vonótengely tartó
Vonótengely tartó
Vonótengely tartó

Keress egy kartont!

  1. Készített alap;
  2. Kar függőleges és vízszintes, tegye szervo;
  3. Platform jel kép;
  4. nyomtatott kép, mérete az A4 negyede;

Meg kell erősíteni a kartont könyvcsatornával;

Megjegyzés: ne használjon túl vastag kartont, lehet, hogy a kapcsok nem működnek.

3. lépés: Hardvercsatlakozás

Hardvercsatlakozás
Hardvercsatlakozás
Hardvercsatlakozás
Hardvercsatlakozás

A weMos d1 csapja kis problémát okoz. A fedélzeti nyomtatási szám nem egyezik az arduino kóddal, ezért legyen óvatos;

Kipróbálok néhány tűt, kapok néhány számot, pls hivatkozást.

// kódcsap --- D1 borad pin // 2 ---- 8

//3 ---- 0

4. lépés: Arduino feltöltés

Kövesse az alábbi URL -t az arduino környezet beállításához:

Telepítés a Boards Manager segítségével

akkor ki kell választania a helyes BOAED és FELTÖLTÉSI SEBESSÉGET az arduino szerkesztőben;

Tábla - wemos D1 R2;

feltöltési sebesség: - 115200;

5. lépés: Készen áll az Android rendszerre:

  1. JDK letöltése és telepítése;
  2. android SDk letöltése és telepítése;
  3. Unity5.3.4 letöltés és telepítés;
  4. Vuforia SDK 6.2 letöltés; elég volt az ingyenes verzió;
  5. cardboardUnitySDK0.6 letöltés ;

Az Android átment. Probléma van az IOS -nal. esetleg használd az unityt a MAC -hez

6. lépés: Az Unity3d Android közzététele projektfájl alapján

  1. töltse le a projektfájlt ezen az oldalon, és bontsa ki;
  2. futtassa az unity3d5.3.4 programot, nyissa meg a projektet, válassza ki a kibontott mappát;
  3. menjen a https://developer.vuforia.com/license-manager,License Manager -hez - adja hozzá a licenckulcsot, hosszú karakterláncot kap, másolja le;
  4. menj vissza az unity3d , hierarchia - ARcamera , majd menj az inspektorhoz - nyisd meg a vuforia konfigurációt ;
  5. illessze be a kulcsot;
  6. android telefon csatlakoztassa a számítógépet, és kapcsolja be a DEBUG módot;
  7. U3D - Fájl - Felépítési beállítás - platform - Android ;
  8. Építs és fuss!

7. lépés: Ha módosítani szeretné vagy barkácsolni szeretné, kérjük, ellenőrizze ezt:

library.vuforia.com/articles/Solution/Inte..

8. lépés: Karton HMD készítsen lyukat

Karton HMD Készítsen lyukat
Karton HMD Készítsen lyukat

Nincs lyuk a google cardboard II -n, ezért egyet kell készítenünk a telefon kamerájához;

Hogyan lehet megtalálni a lyuk megfelelő helyzetét:

  1. helyezze be a telefont a HMD -be, és zárja be;
  2. mozgassa a hüvelykujját a kamera fölé, majd nyomja meg annyira;

Általában a fényképezőgép kissé kidudorodik, így nyomot hagyhat a kartonon. De ha néhány fényképezőgép nem dudorodik ki, akkor jelöléssel ellátott tollal festheti meg, majd próbálja újra;

Végül vághat kartont egy lyukhoz.

9. lépés: A játék kipróbálása

  1. Nyissa meg a wifit a telefonon;
  2. Keresse meg az „ESP_AP_wnq” ssid -t, jelszó: 45 12345678;
  3. Futtassa az AR alkalmazást;
  4. Telefon kamera arca a kép megjelölésére;

Ajánlott: