Tartalomjegyzék:

Emodino: 6 lépés
Emodino: 6 lépés

Videó: Emodino: 6 lépés

Videó: Emodino: 6 lépés
Videó: Молодые ножи. 6 выпуск 2024, November
Anonim
Emodino
Emodino

Az Emodino egy trivia játék, amely segít az autista gyerekeknek abban, hogy megtanulják szórakoztatóan és nyomás nélkül kifejezni magukat

A játéknak meghatározó nevelési funkciója van, mivel ez az első tanulási forrás az első korokban, a gyermek megtanulja uralni és megérteni fizikai és társadalmi környezetét, ami serkenti a kognitív folyamatokat és egyre összetettebbé válik, hiszen ki tanul fokozatosan fogalmakat. az ok -okozati összefüggésekről, tanuljon megkülönböztetni, ítéleteket hozni, elemezni, szintetizálni, elképzelni a kérdések megfogalmazását és a problémák megoldását.

A vizuális támogatások "olyan dolgok, amelyeket látunk, amelyek kedveznek a kommunikációs folyamatnak". Az ASD -s emberek "vizuális gondolkodók", ezért előnyben kell részesítenünk a vizuális utat. Könnyítse meg az esetleges helyzetek észlelését különböző markereken keresztül, amelyek előidézik a helyzetet. Ez magában foglalja a tanulót kedvezően érintő ok és okozat megértését, mivel biztonságérzetet és bizalmat ad neki, csökkentve a környezet kiszámíthatatlanságából adódó esetleges viselkedési problémákat. A piktogram / fotó / valós tárgy bemutatásának módja megfelel arra a célra, hogy hosszú távon elérjük, hogy a gyermek a piktogramot a várt helyzethez társítsa. A játék a mozgással együtt az ember létfontosságú megnyilvánulásai.

Mindkettő jelen van az élet kezdetétől, és lehetővé teszi a kapcsolatokat a környezettel és másokkal, a testtel, az összesítő entitást és a személyes elérhetőség tényleges jelenlétét. Minden gyermek játékában megjelenik az ingyenes keresés, a helyzetek intelligens megoldása, a tudás és az integráció szükségességének kielégítése.

Csináljunk egy EMODINO -t

1. lépés: ANYAGOK

ANYAGOK
ANYAGOK

Az emodino használatához a következő anyagokra lesz szükségünk:

  • DM lemez (felső fedél, alsó fedél, gombok és falak)
  • Arduino nano (tábla és hímek)
  • Nyomógombok
  • Kábel
  • Vinil sablon festeni
  • Festék

Itt a profilt tartalmazó fájlt lézerrel kell vágni.

2. lépés: Vágás, vágás, vágás…

Vág, vág, vág…
Vág, vág, vág…

Vágjon 7 érzést lézerrel a fára. (A7 tű) Félelem, (A6 tű) harag, (A5 tű) meglepetés, (A4 tű) undor, (A3 tű) szomorúság, (A2 tű) semlegesség és (A1 tű) boldogság.

Szintén vágja le a palettát (a felső és az alsó és a kontúrok többször a falak elkészítéséhez.) A készlet a konténer doboz lesz. Termoglue -val mindent összeállítunk.

3. lépés: Csatlakoztasson mindent

Mindent összekapcsolni
Mindent összekapcsolni
Mindent összekapcsolni
Mindent összekapcsolni

Csatlakoztassa az egyes gombokat az ellenállásukhoz, a földeléshez, az 5 V -hoz és a megfelelő tűhöz.

Ügyeljen arra, hogy a kábelek elég hosszúak legyenek ahhoz, hogy elérjék a helyüket.

4. lépés: PROGRAMOZZA

Programozza be a palettát és a képernyőt, amellyel interakcióba lép.

FELDOLGOZÁS

importprocessing.serial.*; Soros myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// tegye ide a beállítási kódot, hogy egyszer fusson: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, BEMENET); pinMode (b3, BEMENET); pinMode (b4, BEMENET); pinMode (b5, BEMENET); pinMode (b6, BEMENET); pinMode (b7, BEMENET); } void loop () {// tegye ide a fő kódot az ismételt futtatáshoz: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); késleltetés (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); késleltetés (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); késleltetés (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); késleltetés (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); késleltetés (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); késleltetés (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); késleltetés (100); }}

HIRDETÉS

Ne felejtsen el fényképeket hozzáadni könyvtárához mappák nélkül!

5. lépés: Építsd meg

ÉPÍTSD MEG
ÉPÍTSD MEG

Tegye be az egyes gombokat a saját érzelmeivel, és tegye őket az alapba ragasztóval, majd fedje le a felső fa résszel.

6. lépés: Már megvan

Ajánlott: